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PCゲームで一番がっかりした10選

PCゲームで一番がっかりした10選
PCゲームで一番がっかりした10選

期待して期待外れ

E3では素晴らしいゲームが数多く登場しました。次の波の到来を心待ちにしながらも、「これで最後のゲーム」と謳われながら、期待に応えられなかったゲームの数々――あまりにも多すぎる――を思い出すのは重要です。読者は失望し、落胆し、場合によっては打ちのめされることさえありました。

ここでは、近年の PC ゲーム史上最大の失敗作 10 選を紹介します。まずは、開発に 15 年かかった作品から見ていきましょう。

デューク・ヌケム・フォーエバー

1996年の『デューク・ヌケム 3D』の続編として期待されていた本作は、幾度となく幻の作品へと堕ちていった。そして15年の開発期間を経て、ついに登場したが、その出来は酷いものだった。

Gearbox Softwareは、熱狂的なファンへの一種のノスタルジックなジョークとしてゲームを仕上げました。残念ながら、Duke Nukemは上質なワインのようには熟成しませんでした。数ヶ月前に洗い忘れたスポーツソックスのように、古びてしまったのです。

仕組み、コントロール、そしてグラフィックの一部でさえ、約 15 年ほど時代遅れに感じられました。

エイリアン:コロニアルマリーンズ

『エイリアン』は20年にわたり愛されたシリーズでした。しかし、新作がリリースされると、ファンは火炎放射器でそれをぶち壊したいと考えたのです。

オリジナルのゲームプレイデモでは、かなり洗練されたビジュアルと興奮を約束していましたが、この比較動画が示すように、最終版は期待外れでした。ビジュアルは精彩を欠き、敵のAIは笑えるほどで、スリリングで手に汗握るような体験とは程遠いものでした。

熱狂していたファンは打ちのめされ、怒りが爆発した。開発者からパブリッシャーへと責任転嫁され、すべてが責任転嫁の大惨事となり、ゲームが駄作だったという明確な共通認識が生まれた。

ディアブロ III

ファンはディアブロ III の発売を10年待ち望んでいました。これほどの期待に応えられるゲームは他に考えられませんでしたが、期待に応えられなかったのはゲームだけではありませんでした。

ブリザードは、ローンチ時に必須サーバーへの接続を試みるプレイヤーの殺到に備えておらず、多くのプレイヤーが悪名高いエラー37に遭遇し、プレイできなくなりました。

サーバーの問題がすべて解決された後も、プレイヤーはゲームのストーリーが物足りないと感じていました。ブリザードが導入したリアルマネーオークションハウスは、プレイヤーが勝利への道を買うことを可能にし、ゲームに金儲けの雰囲気を与えました。そして、プレイヤーは依然としてPvPオプションの実装を待っています。

バイオショック2

最初の Bioshock は独創的なゲームプレイと素晴らしいストーリーでゲーム界に旋風を巻き起こし、続編にはその大きな期待が寄せられました。

続編に対する批判の多​​くは、斬新で革新的な要素の欠如に起因しています。プレイヤーは前作で最も興味深い敵の一人としてプレイしますが、ゲームプレイと舞台設定は前作とほぼ同じです。

今日では、マルチプレイヤー ゲームプレイはほぼすべてのゲームで必須となっていますが、残念ながら、その機能は別の開発者によって無理やり Bioshock 2 に導入され、一貫性が著しく欠ける状態になっています。

シムシティ

最大の失望:SimCity シリーズのファンは、2003 年の SimCity 4 の続編を何年も待ちました。残念ながら、彼らが手に入れたのは、バグだらけで DRM だらけの混乱した作品でした。

まず、ゲームリリース時にサーバートラブルに関する苦情が相次ぎました。安定した接続を得られたのはごく少数のプレイヤーだけでした。次に、プレイヤーが「街」の区画を変更したり拡張したりできず、狭くて退屈な箱の中でしかプレイできないという現実が浮き彫りになりました。バグや舞台裏の問題によって、このゲームの可能性はほぼ完全に潰されてしまいました。

ゲームは3月のリリース以来、ある程度安定しているものの、多くの問題により、熱心なファン層はかつてとても大切にしていたこのシリーズから遠ざかっています。

スター・ウォーズ:旧共和国

スターウォーズの名に恥じない、数々の大予算を投じたトレーラーを経て、ついにこの 8,000 万ドルを投じた BioWare の MMO が実現しました。しかし、期待に応えた作品だったのでしょうか?

本作は、BiowareのRPGでゲーマーが愛する要素を彷彿とさせる、キャラクター主導の壮大なストーリーラインを謳い、象徴的なロケーションや宇宙戦闘を特徴としていました。開発元はMMOのクラスシステムを刷新し、プレイヤーに選択肢のある、より流動的な役割を与えることを誓いました。しかし、期待が高まったにもかかわらず、多くの人は本作をエンドコンテンツが少ない『スター・ウォーズ』風の『World of Warcraft』だと感じました。

個々のストーリーは興味深いものでしたが、10体のクリーチャーを倒したり、ありふれたオブジェクトを集めてお金と経験値を得るといった、MMOによくあるサイドミッションによって中断されていました。眠い

胞子

このプロジェクトは、マクシスの共同創業者であるウィル・ライトによる大規模なプロジェクトであり、これまでで最も野心的なゲームデザインの一つでした。シムシティが都市建設シミュレーターであったのに対し、スポアは細胞レベルに至るまで生命を構築するシミュレーターでした。

2005年のゲーム開発者会議では、本格的な進化シミュレーションとして発表されました。しかし、3年後に発売されたゲームでは、鮮やかな色彩とシムズ風の外観で、完全に「キュート化」されていました。

開発者たちは「かわいい」かつ「科学的」なゲームを作ることにこだわりすぎて、結果として熱狂的なファンが求める奥深さに欠ける製品となってしまった。

コマンド&コンカー4:タイベリアの黄昏

この名作シリーズは長年にわたり、幾度となく変更とリメイクを重ねてきました。独自の別世界さえ存在します。しかし、Tiberianシリーズの最終作が発売されたとき、ファンは「コマンド&コンカー」という名前が単なるお世辞に過ぎないと感じました。

2010 年のタイトルでは常時オンライン接続が必要となり、従来のリソース収集メカニズムから逸脱し、代わりに平均的なファンを遠ざけるポイント獲得システムを選択した。

重要なユニットのロックを解除できるようになるまでに永遠にプレイしなければならなかったこと、望ましくないロールプレイングの仕組み、永続的な基地建設の欠如により、ゲームは楽しいものではなく、イライラするものになっていました。

名誉勲章

かつて、メダル オブ オナーは第二次世界大戦の激しい軍事アクションを体験できるゲームとして人気を博しました。初期の『メダル オブ オナー: アライド アサルト』には、ゲーム史に残る名ステージの一つ、ノルマンディー上陸作戦のオマハビーチが登場します。しかし残念ながら、このシリーズはその後、ありきたりなシューティングゲーム以上のものを提供できなくなってしまいました。

2010年、開発元は第二次世界大戦という設定を捨て、コール オブ デューティを現代戦へと真正面から挑むことを決意しました。しかし、シングルプレイヤーキャンペーンは味気なく、記憶に残るものばかりでした。ユーザーにコール オブ デューティの巨人を手放す理由を与えませんでした。

2012 年の続編「ウォーファイター」については話すつもりもありません。身震いします

ホームフロント

現代の中東を舞台にしたありきたりな一人称視点シューティングゲームが溢れる時代に、プレイヤーたちはニュースの見出しをそのまま引用したものではないストーリーを渇望していた。Homefrontは、朝鮮戦争の別の結末を想像するストーリーでその声に応えようとした。アメリカは占領され、プレイヤーは自分の家の庭で戦うことになるのだ(もちろん比喩的な意味で)。

Homefrontが発売されると、すぐに他のシューティングゲームと何ら変わらないことが明らかになりました。舞台が新しくなっただけで、ただ単に舞台がアメリカ国内にあるというだけでした。アメリカの象徴的なゴールデンゲートブリッジも舞台に含まれていましたが、ゲームは単調で面白みに欠けていました。

E3 2013のベストPCゲームハードウェア

E3 は PC ゲームの拠点というわけではありませんが、コンソールの海の向こうに目を向けると、LA コンベンション センターにはコンピューター関連企業がよく集まっていることに気が付きます。

ここ数ヶ月で発表された気の利いたPC周辺機器やハードウェア製品はすべてE3で展示され、じっくりと触ったり、つついたり、愛撫したりしたくなるような魅力に満ちていました。こちらをクリックしてご覧ください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.