
画像: ソニー
PCゲーマーは、Sucker Punchによる黒澤明監督作品風のオープンワールドPlayStation独占タイトル『Ghost of Tsushima』の発売を文字通り何年も待ち望んでいました。しかし、発売と同時に嬉しいサプライズが用意されているようです。なんと、本作は様々な意味でマルチプラットフォーム対応なのです。先行プレイヤーは、プレイ中にNvidia DLSSとAMD FSRを同時に使用できることを発見しました。
初心者の方のために説明すると、Nvidiaのディープラーニング・スーパーサンプリングとAMDのフィデリティ・スーパーレゾリューションは、非常によく似た技術ですが、非常に複雑な計算を用いてゲームの実効解像度を向上させながら、通常伴うパフォーマンスの低下を回避します。通常、これらの技術は非常に似ているため、両方を同時に使用することはできません。DLSSはNvidiaのカード専用であるのに対し、FSRはほぼオープンな技術であるため、なおさらです。
では、 『Ghost of Tsushima』はどうなっているのでしょうか?VideoCardz.comの説明によると、AMD FSR 3.1では解像度アップスケーリングとフレーム生成という2つのパフォーマンス向上技術が分離されているという利点を活用しているとのこと。フレーム生成とは、GPUで従来レンダリングされていたフレームの間にアニメーションフレームを人工的に挿入することで、複雑な最新チップを活用してパフォーマンスを向上させる手法の一つです。
フレーム生成は、従来のグラフィックカードの性能向上のために余分な機能を使うことを嫌う一部の純粋主義者から「偽のフレーム」と揶揄されてきました。しかし、デモンストレーションではゲームの実際の見た目が劇的に改善されることが示されており、『Ghost of Tsushima』のようなシングルプレイヤーの美的表現は、この技術が輝く理想的な場となっています。
重要なのは、FSRの「Fluid Motion」フレーム生成技術がDLSSのアップスケーリング技術と競合しないことです。また、マルチプラットフォーム対応なので、Nvidiaのグラフィックカードでも問題なく動作します。Twitterでの初期テストを信じるなら、 『Ghost of Tsushima』はどちらも標準でサポートしています。つまり、Nvidiaのグラフィックカードをお持ちであれば(そしてゲームが動作可能なほとんどのPCはそうでしょう)、アップスケーリングにはDLSS、フレーム生成にはFSRを使用できます。
もちろん、NVIDIA製グラフィックスカードのみを使用して両方にDLSSを使用したり、FSRの解像度アップスケーリング技術とフレーム生成に切り替えたりすることも可能です。PCの最新リリース、特にコンソール版のリリースでこのような動きを見るのは新鮮です。コンソール版は必ずしも移行時に最大限の柔軟性を提供してくれるとは限りませんから。
著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。