
いつものように、Starcraft IIの競技の世界は大忙しです。今日はGSLチームリーグの試合と、新しいコードA/コードSシーズンを振り返ります。
GSLチームリーグの結果

グローバル・スタークラフト・リーグは、通常のGSLシーズン休暇期間中である2月7日から11日まで、チームトーナメントを開催しました。8チーム(IM、fOu、ST、Slayers、Prime、ZeNEX、oGs、TSL)がそれぞれ4人のプレイヤーでスタートし、1対1のベスト・オブ・ワン方式の試合を勝ち抜き、最終的に1チームだけが残るまで戦い抜きました。
チームST(StarTales)とチームIM(Incredible Miracle)は決勝に進出し、数々の輝かしい戦績を残しました。ST「Ggoboogie」(ポケモンファンなら韓国語で「ゼニガメ」)は、4人のプレイヤーを連続で破り、トーナメント唯一の完全制覇を果たしました。一方、チームIMは、GSLオープンシーズン2のJae-Duck “NesTea” Limと、1月のCode SトーナメントのJong-Hyeon “MVP” Jeongという2人のGSL優勝者がいたため、優勝候補の一角を占めていました。

言うまでもなく、決勝戦はまさに壮大な戦いでした。両チームが互いに勝ち進み、勝利を重ねる展開となりましたが、ゼルナガ洞窟での最終ゲームでIMNeSTeaがGgoboogie/Squirtleを破り、容赦ないハイドラリスク/ザーグリング攻撃で勝利を収めました。シリーズ最高の試合は間違いなく第7ゲーム(タルダリム祭壇でのBomber/MVP)と第8ゲーム(Ggoboogie/MVP)で、前者は元王者の巻き返しの力、後者はTeam StarTalesの期待の星となりました。
GSL コード S/コード A トーナメント再開
チームトーナメントが終了し、通常の GSL コード S およびコード A トーナメントが 2 月 21 日に開始され、それ以来 (ラウンド 32 まで) フル稼働しています。

このゲームを初めてプレイする方、または GSL の仕組みを忘れてしまった方のために、仕組みを説明します。プレイヤーは 2 つのグループに分かれ、優秀なプレイヤーは「コード S」ランクを獲得し、それほど優秀でないプレイヤーは「コード A」のままになります。2 つのグループにはそれぞれ 32 名のプレイヤーが参加し、最終賞金 (今シーズンは 45,000 ドル弱) を賭けて対戦します。各トーナメント終了後、コード A トーナメントの上位メンバーは、コード S トーナメントの下位メンバーと「アップ アンド ダウン マッチ」でトーナメントを行い、コード A メンバーはコード S に昇格でき、コード S プレイヤーはコード A に降格できます。

両トーナメントとも、すでにかなりエキサイティングな結果が出ています。カナダの人気プレイヤー、Chris “Liquid'HuK” Lorangerは、コードAブラケットでPyo “ST.Curious” Lee-Wonを2-0で破り、韓国シーンに負けない実力を見せつけました。一方、Dong-Nyung “Leenock.fOu” LeeはSeung-Il “SlayerS.YuGiOh” Jungを2-0で破り、コードAベスト16に進出しました。一方、コードSでは、第1ラウンドは予選プールとして扱われ、上位2名が次のラウンドに、下位2名がアップ/ダウンマッチに進出します。前回のCode Sシーズン優勝者IMMVPは、GSLシーズン3優勝者Min-Chul “oGsMC” Jang (Protoss)を含むデスブラケットの受難者となり、Jonathan “Liquid'Jinro” WalshとStarcraft: Brood Warの伝説Yoon-Yeol “NaDa” Leeはともにベスト16に進出した。
また、今夜のコード S の試合もお忘れなく。Jae-Duck “IMNesTea” Lim (シーズン 2 チャンピオン) と Yo-Hwan “SlayerSBoxer” Lim が出場します。
パトリック・ミラーはPCWorldのスタッフエディターです。TwitterまたはFacebookでフォローするか、Battle.Net (pattheflip.729) でメッセージを送ってゲームをゲットしましょう。
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