「はい、それではボタンを離すとブリーチングチャージを設置します」。E3でRainbox Six: Siegeのハンズオンを傍観していた、私の肩越しに見守る開発者の指示に忠実に従った。ブリーチングチャージの設置には約5秒かかった。家の壁にグラップリングフックでぶら下がり、完全に無防備な状態でいる間は、永遠にも感じられる時間だった。
ようやく設置が完了し、開発者が再び声を上げた。「そうですね。なので、少し下がって充電から遠ざかることをお勧めします」。私はそうしました。「わかりました。これで大丈夫だと思います」と彼は言いました。
炸薬を点火すると、建物の側面全体が炎に包まれ、粉々に砕け散った。寝室の壁は、自分でも驚くほどの猛威で吹き飛んだ。両陣営が破壊の様相に感嘆する間があり、そして銃声が鳴り響いた。

Rainbow Six: Siege で壁を突破するための突撃を準備中。
発砲
レインボーシックスは生きている。前作『レインボーシックス ベガス2』から6年が経ち、このシリーズは終わったと思っていたとしても無理はない。
しかし、不誠実な者たちよ、Ubisoftは『レインボーシックス シージ』でシリーズを復活させた――ある意味。あなたは名前にどれほどこだわりますか?EAがあらゆるスタジオにBioWareのロゴを貼り始めた時、あなたは腹を立てましたか?『スーパーマリオブラザーズ2』をプレイして、まるでマリオゲームらしくないことに気づいた時はどうでしたか?『バトルフィールド ハードライン』が、警察と強盗の軍事世界へと奇妙な方向転換をした時はどうでしたか?
なるほど、Rainbow Six: Siege のタイトルは「Irrational が BioShock を開発し、Sierra が消滅したため、リリースされなかった SWAT 4 の後継作」という方が適切でしょう。しかし、これはあまりキャッチーな名前ではありませんし、Ubisoft は SWAT の権利を所有していないため、代わりに Rainbow Six: Siege がリリースされることになります。
怒りを抑えてください。Siege は必ずしも Rainbow Six のようにはプレイできませんが、それを乗り越えなければなりません。なぜかって? だって、これは私が長年体験してきた中で最高のマルチプレイヤー体験の一つだからです。
『レインボーシックス シージ』は、かつてのレインボーシックスのような巨大で入り組んだ環境を排し、より凝縮感があり閉塞感のある世界観を描いています。私たちは最初の公開トレーラーと同じデモマップ、郊外の小さな家でプレイしました。テロリストは家の中に人質を隠しており、外にいる対テロリストたちは、敵を全員排除するか、人質を救出するかを迫られます。
各ラウンドは計画段階と行動段階の2つの段階に分かれています。計画段階では、防御側は家のバリケードを築きます。防御側はそれぞれ、壁を補強したり、ドアや窓をバリケードで塞いだり、家の周りに有刺鉄線を張ったりするための道具を装備しています。この段階では、攻撃側はゴキブリのような小型ドローンの姿となり、家の中を徘徊しながら防御側の計画を偵察し、人質を見つけようとします。攻撃側が人質を発見すると、人質の位置を示すマーカーが表示され、行動段階に移行します。これにより、攻撃の時間を節約できます。もちろん、防御側はドローンを発見した場合、破壊して攻撃側の目をくらませることもできます。
ライト、カメラ…
アクションフェーズとは、簡単に言えば「さあ、人を撃ちまくろう」という意味の、ちょっと洒落た言い方です。レインボーシックスには、前代未聞の環境破壊が満載だと断言します。バトルフィールド:バッドカンパニー2も、家全体を簡単に破壊できたので、それに近いと言えるでしょう。しかし、破壊は常にロボットによるものだったのです。破壊する物体があまりにも大きく、どの部分を爆破したのかすぐに見分けがつきました。
Siege が小さくて密閉された環境に重点を置いていることには、2 つの利点があります。比較的小規模な 5 対 5 のチーム構造であっても、ほぼ継続的なアクションが可能になり、レベルを徐々に小さな塊で徹底的に打ち負かすことができることです。
ドアや窓からしか侵入できない状況では、選択肢は10倍に広がります。例えばある試合では、テロリストが人質を地下室に隠していました。そこで2人のプレイヤーを階段から地下室へ送り込み、銃撃戦を挑ませました。残りのプレイヤーはテロリストが攻撃してくるまで上の階で待機し、地下室の天井に穴を開けて背後から飛び降りました。まさに大混乱。素晴らしい大混乱でした。

申し訳ないが、キアヌは『レインボックスシックス:シージ』で人質を撃つつもりはないだろう。
テロリストたちは、攻撃者がどうやって家に侵入してくるかを予測し、それに応じて防御体制を敷こうと、まるでチェスのゲームのように激しい攻防を繰り広げます。寝室の壁を突き破って侵入してくるでしょうか?壁を補強し、冷たい金属で防ぎましょう。寝室の窓から撃ってくるでしょうか?窓の方向に向けてシールドを設置し、身を隠しましょう。
私たちのチームは初心者ばかりでしたが、ハイレベルなプレイが十分に楽しめる余地がありました。開発者のプレイを数ラウンド観戦しましたが、彼らが使う戦術はさらに脅威的でした。例えば、壁に穴を開けて相手チームが階段を上る様子を窺う、といった具合です。私たちは何十年もこうした機能のないゲームに慣れきっているので、つい忘れてしまいます。あるラウンドで負けたのは、敵が壁の後ろに隠れた時、チームメイトが壁越しに撃つのではなく、壁を通り抜けて撃とうとしたからです。
Rainbow Six: Siegeは、次世代技術をグラフィックだけでなくゲームメカニクスにも活用した初めてのゲームです。だからこそ、今年のE3ですぐに私のお気に入りのゲームになりました。ただ、問題になる可能性はたくさんあり、ありきたりなレベル、搾取的な戦術、有害なコミュニティ、新規プレイヤーがゲームに慣れるのを妨げる大きなスキルの壁など、このゲームが抱える潜在的な問題点はほんの一例です。
しかし、デモとしてはどうだろうか? Rainbow Six: Siege は、開発者が Xbox One と PlayStation 4 の束縛から解放された今、何ができるかを示す素晴らしい証拠となっている。