NVIDIAの新しいRTX 40シリーズグラフィックカードが、恐ろしく高速だが1,600ドルもするGeForce RTX 4090でデビューしてから7ヶ月、ついに同社の新しいAda Lovelaceアーキテクチャが一般向けに発売されます。本日、NVIDIAはGeForce RTX 4060ラインナップから、なんと3つのモデルを発表しました。最初のモデルである399ドルのGeForce RTX 4060 Tiは、来週5月24日に発売されます。
Nvidia はまた、16GB のメモリを搭載した (その他の調整なし) RTX 4060 Ti の 499 ドル バージョンを、Ti 非搭載の 299 ドルの GeForce RTX 4060 とともに 7 月に発売することも明らかにしました。
RTX 4060 Tiの発売により、Nvidiaは最近のグラフィックカードに関する2つの論争に対処しようとしているようです。まず、RTX 4060 Tiは前モデルと同じ価格を維持することで、RTX 40シリーズの法外な価格設定の傾向に終止符を打ちました。次に、ステップアップ型の16GBモデルの導入により、PCゲームにおいて8GBのVRAMではもはや十分ではないという懸念が払拭されました。ただし、このGPUの技術的な特性を考えると、価格が割に合わない可能性はあります。
さあ、食べてみましょう。
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GeForce RTX 4060 Tiの両バージョンは、メモリ容量以外は同一です。これは、NvidiaがRTX 4080 12GBの発売を試みた(そして中止した)ことを考えると、嬉しい変更です。当初は、同じRTX 4080という名前を持つ全く異なる2つのGPUが登場することになるはずでした。(このカードは最終的にRTX 4070 Tiに改名されました。)
Nvidiaによると、RTX 4060 Tiは1080pでのゲームパフォーマンスに最適化されているとのことです。これは、調査対象となったSteamのハードウェアはxx60クラスのグラフィックカードが主流で、そのほとんどが1080pディスプレイを使用しているためです。同社の新しいAda Lovelace GPUアーキテクチャをベースに構築されたRTX 4060 Tiは、 Adaの驚異的なパフォーマンスを実現するDLSS 3テクノロジー、最先端のAV1エンコーディングを備えたNVENC、そして優れた電力効率を、より一般的な価格帯で実現します。Nvidiaが報道関係者に公開した初期のパフォーマンス結果は、レイトレーシングとDLSSをサポートするゲームを中心に展開されており、最近のGeForceのAIへの注力を改めて印象づけています。それ自体は素晴らしいことですが、残念ながら、前世代機と比べてGPUの生のパワーが潜在的に向上する可能性を曖昧にしています。

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同社はRTX 4060 Tiのスペックも公開し、レイトレーシング、DLSS性能、エネルギー効率の向上を強調しましたが、チャートには各GPUハードウェアコアのテラフロップス性能のみが示されており、シェーダー、RT、テンソルコアの数は明示されていませんでした。初期のリーク情報によると、RTX 4060 TiのCUDAコア数はRTX 3060 Tiよりも少ない(4,352対4,864)とされており、もしこれが事実であれば、Nvidiaがこのアプローチを採用した理由かもしれません。(ただし、Ada LovelaceコアはRTX 30シリーズのAmpereコアよりも強力です。)
確かなことが一つあります。メモリバス幅がRTX 3060 Tiの256ビットから4060 Tiでは128ビットへとスリム化されているということです。交通渋滞に例えてみましょう。メモリ要求を車とすれば、バス幅は道路の幅に相当します。100台の車が4車線の高速道路を走る速度は、1車線の未舗装道路を走る速度よりもはるかに速く、その速度はカード全体のメモリ帯域幅に相当します。GeForce RTX 4060 Tiは、表面上は288GB/秒のメモリ帯域幅を提供するのに対し、3060 Tiは448GB/秒と、大きな差があります。
しかし、それはそれほど単純ではありません。

より大きなオンダイ L2 キャッシュがない場合の従来の GPU メモリの動作を示す例。
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Nvidia の RTX 40 シリーズ (「Ada Lovelace」) GPU のより大きな L2 キャッシュにより、従来のメモリへの呼び出しが大幅に減少する様子を示した比較画像。
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Nvidiaは、RTX 40シリーズの製品にAMDのキラーInfinity Cacheテクノロジーを取り入れ、GPU自体に大容量のオンダイキャッシュを搭載しました。これはRTX 4060ファミリーも例外ではありません。物理的な距離が近いほどこのキャッシュが高速になるだけでなく、これを導入することで、上のスライドに示されているように、GPU自体の周囲に配列されたメモリチップに多くのリクエストを送信する必要性も減ります。AMDのInfinity CacheはL3キャッシュを使用しますが、Nvidiaは代わりに32MBのL2キャッシュを選択しました(3060 Tiではわずか2MB)。同社によると、より大きなL2キャッシュは特にレイトレーシングとDLSSパフォーマンスの向上に役立ち、技術仕様のスライドに示されている「有効な」メモリ帯域幅をもたらします。
しかし、問題は次の点です。32MBのInfinity Cacheと128ビットバスを搭載した前世代Radeon RX 6600 XTのレビューで明らかになったように、大容量のオンダイキャッシュと低速バス幅を組み合わせることで、GPUはターゲットとするディスプレイ解像度ではパフォーマンスと消費電力の両方において非常に優れたパフォーマンスを発揮しますが、高解像度では期待を下回る結果になることが多いのです。高解像度ではメモリ需要が高くなるため、オンダイキャッシュへのヒット率が低下します。そうなると、メモリ要求は従来のメモリに送られますが、RTX 4060 Tiのはるかに小さい128ビットバスでは、その際にパフォーマンスが低下する可能性があります。
RTX 4060 Tiにも同様の結果が得られるかどうかは、レビューを待つしかありません(1440pゲーミング向けに調整された同様のテクノロジーを採用したRTX 4070シリーズでは既に同様の結果が得られています)。もしそうなら残念です。RTX 3060 Tiは、安定した1440pパフォーマンスと卓越した1080pゲーミングの両方を提供したため、まさに前世代のGeForceカードの中で最高のカードの一つでした。(ちなみに、GeForceプロダクトマネージャーのジャスティン・ウォーカー氏によると、RTX 4060 Tiは1440pでゲームをプレイできますが、一部のゲームでは設定を調整する必要がある場合があり、DLSS対応ゲームではパフォーマンスの向上が見られるとのことです。)

DLSS 搭載の 16GB RTX 4060 Ti のパフォーマンス結果。Resident Evil Remake と A Plague Tale: Requiem は 16GB チャートでは Ultra 設定になっていますが、上記の 8GB RTX 4060 Ti のパフォーマンス チャートでは High に下げられていることに注意してください。
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RTX 4060 Tiが本当に妥協のない1080pゲーミングに最適だと判断すれば、メモリオプションの多様さはそれほど重要ではなくなるかもしれません。一部の最新ゲームでは1080p解像度で既に8GBを超えており、グラフィック設定を調整しないとカクツキが発生しますが、大多数のゲームではそのようなことはありません。5月24日(8GB)と7月(16GB)にカードを入手し、テスト結果を確認する予定です。
どちらのカードも電力効率が非常に高く、8GB モデルの定格消費電力は 160 ワット、16GB モデルの定格消費電力は 165W で、両者の差はわずか 5W です。
GeForce RTX 4060のご紹介
しかし、それだけではありません!Nvidia は 299 ドルの GeForce RTX 4060 も発表し、技術仕様と初期のパフォーマンス結果の両方を公開しました。

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4060 Tiが1080pゲーミング向けに調整されているというこれまでの説明は、通常の4060にも当てはまります。このカードは実際には4060 Tiとは異なるコアGPU(コードネームはAD107、AD106)を搭載しており、Nvidiaが提供している仕様に基づくと、Tiモデルよりも明らかに性能が劣るはずです。それでもDLSS 3、AV1エンコーディング、極めて高い電力効率、そしてその他すべてのAda Lovelaceのメリットは享受できます。Nvidiaの初期パフォーマンスティーザーでは、DLSS対応ゲームにおいて前モデルを凌駕する性能を示しています。

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メモリサブシステムについても、いくつか注目すべき点があります。まず、オンダイL2キャッシュはTiの32MBから24MBに削減されています。そして2つ目は、RTX 4060には8GBのRAMが搭載されているのに対し、前モデルのRTX 3060は12GBでした。少し不便ですが、公平を期すために言っておくと、RTX 3060は発売時に329ドルだったのに対し、RTX 4060はより高度な製造ノードで299ドルとなっています。

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Nvidiaは、メモリに関する懸念を払拭するため、RTX 4060のパフォーマンス結果を前世代機と比較して「1%低い」と公表しました。ゲームがGPU VRAMを使い果たすと、処理ははるかに低速なメインシステムメモリにまで送られ、結果として激しいスタッタリングが発生します。もしNvidiaが選んだゲームでこれが起こっていたら、上のグラフで明らかになっているはずです。ただし、レイトレーシングとDLSSを有効にすると技術的な要件が変わり、このグラフにあるすべてのゲームはDLSSが有効で、レイトレーシングが可能な場合はオンになっています。これらの機能が有効になっていないゲームでは、その差は多少は顕著になる可能性があります。
繰り返しになりますが、RTX 4060 が 7 月に発売されたときに、独立したテストで何が明らかになるかを確認する必要があります。
低予算 GPU の復活?
パンデミックと暗号通貨の影響で5年近くも放置されていたPCゲーマーたちだが、突如として予算の限られたPCゲーマーたちをめぐる戦いが勃発した。Intelの大幅に改良された250ドルのArc A750と350ドルのArc A770は、299ドルの4060(A770は16GBメモリを搭載)と、割引価格となった前世代AMD製品と肩を並べる存在となっている。一方、リーク情報によると、AMDは手頃な価格帯の新型Radeon RX 7600も間もなくリリースする予定だという。
最終的なベンチマーク結果が全てを物語るでしょうが、お手頃価格のPCゲームが突如復活したようです。まさに時宜を得た出来事です。