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検閲版『モダン・ウォーフェア2』で民間人を撃って負ける

検閲版『モダン・ウォーフェア2』で民間人を撃って負ける
検閲版『モダン・ウォーフェア2』で民間人を撃って負ける
モダン・ウォーフェア2 ロシア語なし

アクティビジョンは、民間人を撃つと罰則が科される『モダン・ウォーフェア2』の検閲版を日本で発売すると報じられています。欧米版では、物議を醸した「ロシア人なし」レベルでは、プレイヤーは群衆に向かって無差別に射撃できます。しかし、日本版では、モスクワのシェレメーチエヴォ国際空港をリアルに再現したレベルで、群衆に群がる非戦闘員を撃つと自動的にミッション失敗となります。

なお、この情報(実際には未確認の噂ですが)は、ゲームゴシップブログKotakuに寄せられた情報に基づいています。Activisionに問い合わせて、詳細を問い合わせました。

もしこれが事実なら、この改修はActivisionの既に曖昧なレベルの根拠をさらに曖昧にするだろう。「Modern Warfare 2の誤解されたテロリストレベル」で述べたように、私はこのレベルがタブロイド紙級の注目を集めるためのものだと主張してきた。このレベルは私をゲーム体験引き込むどころか、私のキャラクターが親友であるはずの男たちと、まるで顔も知らないような仲良しの ...

GamePro との最近のインタビューで、CBS の NCIS の制作でも知られるこのゲームの主任ライター、ジェシー・スターンは、感情的な効果に基づいてこのレベルの正当性を説明しようとしました。

すごくリアルなのに、同時にビデオゲームでもあるという感覚で、その反響は実に魅力的です。ビデオゲームでこんなに深い感情を呼び起こせるなんて、今まで知りませんでしたが、実際にそうなったんです。

カメラの前で論争を巻き起こし、群衆から反応を得るのは簡単だが、その取り組みの質や価値についてはあまり語られない。

ゲームを「芸術的」であり、他のメディアと同等の尊敬に値するものとして熱心に、そしてしばしば必要に迫られて擁護する私たちは、一部のゲームデザイナーが知的に挑発的な作品にしようとしていたと主張しているというだけの理由で、デザインの悪い部分を擁護するという間違いを犯したくありません。しかし、慎重な分析により、彼らの作品は粗雑に扇動的にしか機能していないことが判明しているのです。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.