概要
専門家の評価
長所
- 賭け金は壮大なスケールにふさわしい
- 呪文詠唱のスマートな調整
短所
- まずはパート1を最後までやり遂げなければならない
- 集団戦闘が多すぎる
私たちの評決
『The White March』の後半は前半の遅いペースを救い、最終的には『Pillars of Eternity』の拡張を補っている。
注:この記事には「Pillars of Eternity」と「White March」拡張パック前半のネタバレが含まれています。拡張パック全体を購入するかどうかだけ知りたい場合は、最後まで飛ばすことをお勧めします。
地獄への道は善意で舗装されている。前回Pillars of Eternityを離れた時、我が冒険者一行はホワイトマーチ拡張パックの前半をクリアし、山奥に隠された古代の鍛冶場、ダーガンズ・バッテリーの火を再び灯したばかりだった。そして、小さな町スタルワートを経済崩壊から救えたことに満足し、陽気に旅を続けた。
なんと甘い考えだ。ダーガン砲台の力は、労働者以上のものをスタルワートに引き寄せると予想すべきだった。村に視線が向けられている。何百もの目だ。全世界を席巻し、後には破滅だけを残そうとする軍勢の目だ。
そしてそれを知っているのはあなただけです。
大フィナーレ
昨年8月にThe White Marchの前半をプレイした後、私は「 The White March Part Oneは、リスクも報酬も低く、埋め合わせクエストがいくつか詰まったダンジョンクロールだ」と書きました。そして、その言葉は今でも変わりません。なぜなら、Part Oneは退屈だったからです。

(クリックして拡大)
パート2はそれを補ってくれる。終末的――まさに「The White March Pt. 2」を端的に表す言葉だ。このパート2では、再びスタルワートとダーガンの砲台を囲む雪山へとプレイヤーが誘われる。拡張パックの前半をクリア済みの場合は、後半に進むためにディルウッドで一度休憩する必要がある。
そうすれば、夢を見るだろう。前兆だ。何百もの目が、あなたを見つめている。先ほど言った軍隊が山から押し寄せ、やがてカイアド・ヌアの要塞を粉々に砕き、世界を燃えさしにしてしまうのが見える。そして、あなたは心の中で思う。「これはまずい」
ということで、再びホワイトマーチ地方へ。実際にそこにいたのはいつだったかに関わらず、ゲームでは数ヶ月前の出来事のように描かれる。スタルワートに戻ると、あなたは英雄として迎えられる。どうやら誰もがあなたを知っているようだ――「ダーガンの砲台の火を再び灯した英雄!」人々はずっと親切になった。街は活気に満ち、鉱山も再び稼働している。しかし…そう、ダーガンの砲台の近くに「鉄のフレイル」と呼ばれる軍隊が駐屯している。もしかしたら、あなたが探しているのはこの人なのだろうか?
多分。

第一部が退屈に感じられたのも無理はない。実質的には骨組みだけの第一幕で、よりエネルギッシュな後半への布石を打ったのだ。問題は、当時はそれを予測することが不可能だったことだ。ダーガン砲台の謎は最終目標ではない。それは設定であり、はるかに大きな物語におけるもう一つの駒であり、後に悲惨な状況へと導く羽ばたく蝶の羽なのだ。
そして問題は…パート1がまだ存在していることです。 「The White March Part Two」にたどり着くには、10時間ほど続く第一幕のつまらない部分を延々とプレイしなければなりません。それだけの価値があるでしょうか?私はそう思います。しかし、RPGで過ごす時間の価値は人それぞれです。
いずれにせよ、 『The White March』における再探索を最小限に抑えたObsidianの姿勢は称賛に値する。パート2では、前回と同じエリアを倍速で駆け抜け、いつものマップで新たな敵と戦うことになるのではないかと半ば予想していた。一部のマップでは、スタルワートやダーガンズ・バッテリーの一部のように、2つの役割を担っているが、全体的には、忘れ去られた修道院から軍事要塞まで、ホワイトマーチ地域の未開の地を探索することになる。

単純な数字で言えば、5つか6つの主要な新エリアと1人の新しい仲間(バーバリアンのマネハ)です。他にもいつものようにユニークな武器や小規模なタスクなどがいくつか追加されていますが、パート1の大量の新機能ほど大きなものではありません。システム面で最大の変更点は(再び)呪文詠唱でしょう。ウィザード、ドルイド、プリーストなどは特定の呪文を「マスター」できるようになりました。つまり、グリモアのスロットを占有することなく、1回の戦闘で1回呪文を唱えられるようになります。ただし、私の知る限り、低レベルの呪文ティアは戦闘外でも使用回数をリチャージできなくなりました。
しかし、これらは些細な調整であり、今回のストーリーを正当にバックアップする役割を果たしています。クライマックスに向けて盛り上がるストーリーは、正直言って『Pillars of Eternity』のメインストーリーに匹敵するほど素晴らしいです。 『The White March 』の方がプレイ時間が短いことを考えると、もしかしたら『The White March』の方が優れているかもしれません。後半は10時間ほどプレイしたので、拡張パック全体では20時間になります。悪くない出来です。
結論
ネタバレを読み飛ばした皆さんへ:私は(いくつか注意点がありますが)気に入っています。「ホワイトマーチ」には問題点もあります。前半のペース配分の問題、後半の敵の大群への過度な依存、そしてクエスト終了前に息つく暇もない3人の仲間などです。しかし、素晴らしい瞬間が随所に散りばめられた、しっかりとした拡張パックです。「Pillars of Eternity」を初めてプレイしている時に自然と触れ合う方がより良いコンテンツだと思いますが、前半と後半を合わせると、エンドゲーマーが再びプレイするのに十分な理由になります。少なくとも少しの間は。