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Deus Ex: Mankind Divided ハンズオン:サイバー拡張アドベンチャーを自分好みに選ぼう

Deus Ex: Mankind Divided ハンズオン:サイバー拡張アドベンチャーを自分好みに選ぼう
Deus Ex: Mankind Divided ハンズオン:サイバー拡張アドベンチャーを自分好みに選ぼう

E3 2016でプレイしたゲームの中で、『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』は最も書きづらいかもしれない。1999年の伝説的オリジナル版『デウスエクス』や2011年の続編『ヒューマン・レボリューション』(もう一つの続編については触れない)と同様に、『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』も、かなりの投資を必要とするゲームのようだ。それも、かなりの投資だ。

言い換えれば、これは30分ずつプレイするようなゲームではありません。カットシーンだけを観てストーリーをしっかりと把握できるようなゲームではありません。最短ルートでミッションの目的地まで直行して、それで終わりにするようなゲームでもありません。

むしろ、パズルボックスのようだ。Deus Exは、物語の展開、つまりプロットの層を剥がしてその裏にあるものを見ること、あるいはゲームの流れを変えるガジェットのゆっくりとした進化を描くこと、あらゆる道を探索し、不要な書類を見つけ出し、あらゆるコンピューターをハッキングすること、これらがDeus Exの醍醐味だ。

いや、そうである必要はないんです。Deus Exのもう一つの特徴は、ステルスゲームでありながらシューター、RPGでありながらアクションゲームでもあるということです。サンドボックス型で、オープンワールドではありませんが、典型的なCall of Dutyのレベルよりもはるかに直線的ではありません。実験し、失敗し、2度目のプレイで、1回目には知らなかった戦術を発見することが奨励されています。

それをたった 30 分のデモに収めようとしているのですか? 頑張ってください。

デウスエクス マンカインドディバイデッド2

スクウェア・エニックスの『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』E3デモは、その功績と言えるほどなかなかの出来栄えだ。『ヒューマン・レボリューション』の主人公アダム・ジェンセンが、歳を重ね、皺も少しだけ深くなって帰ってきた。ジェンセンの任務は、ドバイのホテルに潜入し、指名手配犯を無事に脱出させることだが、それだけでも十分に困難だ。

しかし、砂嵐の最中だとさらに大変になります。

私は非致死性のルートを選ぶことに決め、長距離麻酔銃(『ヒューマン・レボリューション』でも愛用していた武器)を持って敷地内に入りました。そしていよいよ塔を登る時が来ました。そして、誰にも見つからないことを祈ります。

わかった、見つかった。でも一度だけ!しかも死んだ。あの麻酔銃は戦闘では役に立たない。

しかし、 『マンカインド・ディバイデッド』のステージは驚くほど開放的で広大です。ホテル内を進む途中で、ジェンセンを送り込めるはずだった別のルートをいくつか見つけました。壁の高いところにある通気口や、足場の切れ端など、簡単に見つけられるものもあれば、ジェンセンの強化によって見つけやすくなるものもあり、例えば、巨大な鉄拳で殴り抜けられる壁の弱点などです。ステルス性は高くありませんが、効果はあります。

そこで、 Human Revolutionのパターンに頼りながら、サイドコリドーを無視してレベルの大部分をステルスでクリアし、30分以内にクリアできるようにしました。ミッションエリアは広大でパトロール兵でいっぱいだったので、かなり大変でした。それでも、十分に楽しめました。

デウスエクス マンカインドディバイデッド4

問題は、ゲームの進め方がまだよくわからないことです。ミッションはHuman Revolutionの弱点の一つでした。Deus Exは、プレイヤーが下す選択――人との会話、ミッション、ジェンセンの育成――が重要なシリーズです。Mankind Dividedのデモ版は、ミッションに焦点を当てることで、ゲーム内のアクティブなシステム(戦闘、ステルスなど)をうまく見せていますが、ストーリーのストーリー展開や分岐についてはあまり触れていません。こんな短いデモで、どうしてそんなことが言えるのでしょうか?

侵害された

問題は、 Deus Exがシステムレベルでそれほど優れているとは思えないことです。確かに優れているかもしれませんが、ステルスやシューティングのためにプレイしているわけではありません。それらは、次のストーリー展開を阻む障害でしかありません。

この問題は、ゲームの「ブリーチモード」を試したときに頂点に達しました。これは、ジェンセンのストーリーとは無関係の非同期マルチプレイヤーモードです。要するに、チャレンジルームを全力疾走して最速タイムを目指すことになります。

このモードに魅力を感じる人は、きっといるでしょう。もしかしたら、 Deus Exをプレイしたことがない人も含めて。でも、私にはどうも理解できません。私にとって、 Deus Exはストーリー重視のゲームです。ストーリーがなければ、平凡なステルスシステム、凡庸な警備員のAI、そして一見似たような「強盗」対象の部屋が山積みになってしまうでしょう。

それが何が楽しいんですか?

結論

デウスエクス マンカインドディバイデッド3

だから、まだ判断は保留だ。デモミッションをプレイして興奮したよ。再びジェンセンを操作して、彼がスーツを着てしゃがみ込みながら歩き、一撃で警備員をノックアウトするのを見るのは、本当に気持ちよかった。

Deus Exがそのストーリーをうまく表現できるかどうか、まだ分かりません。彼らが展開している「機械によるアパルトヘイト」というストーリー展開は、確かに野心的です。今はただ、手に取って、その層を全て剥がしていくのが待ち遠しいです。

しかし、私は今こう言います。イルミナティがそれをやったのです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.