完璧に実行された強盗には、何か大きな満足感がある。それが大勢の人々を出し抜くというアイデアなのか、それとも残りの人生を架空のココモ島の浜辺で過ごすというアイデアなのかは分からないが、とにかく、ロックピックを取り出し、金庫破りの耳を鍛えたいという原始的な衝動に駆り立てられる何かがある。
残念ながら、現実では私は熟練した鍵開け職人でも金庫破り職人でもありません。ビーチ・ボーイズの曲を歌いながらマイタイをすする代わりに、私はここに座ってクロックスについてのこの記事を書いています。
VH1プレゼンツ「I Love the 70s」
最近、Kalypsoが70年代風の新作強盗ゲーム「Crookz」を披露するのを見る機会がありました。本当に70年代風です。なんと、なんとポルノ界のレジェンド、ロン・ジェレミーにアナウンストレーラーの制作を依頼したそうです。(いや、ちょっと言い過ぎました。今となってはロン・ジェレミーに何かをさせるのは簡単でしょう。)
「強盗」という言葉から『Pay Day 』や『グランド・セフト・オートV』のアクション満載のシーンを連想するなら、そのアイデアは人目につかない場所に(できれば破られない金庫に)しまいましょう。Crookzはまさにオーシャンズ11のリングの隅に収まります。つまり、強盗が計画通りに進めば、誰も自分が盗まれたことに気づかないような状況です。
Crookzでは計画が鍵となります。チームメンバーは多種多様で、それぞれが特定の能力を持っています。鍵開け係、怪力男、電気技師など、様々なメンバーがいます。あなたは空中の等角投影視点から4人全員を指揮し、巻き添え被害を最小限に抑えながら、様々な環境を駆け抜けていく必要があります。
ゲームはリアルタイムでプレイできますが、いつでも一時停止してチームメイトに指示を出すことができます。「鍵を開けろ」といったオブジェクトベースのインタラクションはもちろん、「待て」という興味深いコマンドも用意されています。このコマンドを使うと、複数のコマンドを同時に実行しながら、計画全体を通して完璧なタイミングを保つことができます。例えば、電気技師が解除中のレーザーに力持ちが誤って突っ込んでしまうのは避けたいので、力持ちは罠が解除されるまで待ってから通り抜けるようにします。

あるいは別の例では、錠前屋のキャラクターが、力持ちの男が警備員を倒す間、辛抱強く待ち、廊下を駆け下りてレーザー装置を解除する間に、3人目のキャラクターが駆け込んできて、私たちが探しに来たブリーフケースの一つを掴むのを見ました。このような協力プレイとタイミングに基づく複雑さは、一時停止して指示を出すことでのみ可能であり、まさにこのゲームをプレイするのに最適な方法です。
残念ながらCrookzを実際にプレイする機会がなかったので、特にシリーズを通してこれらのコマンドを実行するのがどれほど簡単か(あるいは難しいか)は分かりません。ゲームのデモをしてくれた開発者はすぐに操作していましたが、これは彼のゲームでもあるので…。
アクティブポーズ機能のおかげで、アクションゲームというよりは戦略ゲームに近い感じがしますが、私にとってはそれがちょうど良いです。レインボーシックスなどのゲームでは、実行よりも計画の段階の方がずっと楽しかったのですが、Crookzでは計画段階がゲームの大部分を占めています。

そして、それは必要不可欠です。デモでは2つのレベルを体験しましたが、1つ目は2人の警備員がいる小さな家でしたが、2つ目の巨大な出荷ドック(そして同じくらい大規模な警備員)は、リアルタイムでプレイするなんて想像もできないほど威圧的でした。カメラ、警備員、レーザー…どれもあなたのミスを待ち構えています。
全体的に甘ったるいシリアスさが漂うように聞こえるかもしれませんが、もっと奇抜な展開を期待するように言われていました。ジェームズ・ボンドがインスピレーションとして頻繁に登場しています。まあ、ちょっとおどけたジェームズ・ボンドといったところでしょうか。何しろ、このゲームはあのポルノ男のロン・ジェレミーがアナウンストレーラーの制作に協力してくれたのですから。これは、私たちが見たシリアスな強盗計画というコンテンツよりも、ストーリーを象徴していると言えるでしょう。「ロボット」クラスも用意されており、どうやら『スタートレック』や『ドクター・フー』のような間抜けなレトロフューチャーを彷彿とさせるようです。
音楽にも感謝したい。「シークレット・エージェント・マン」と70年代の典型的なポルノテーマをミックスしたような感じで、この2つが融合するとは想像もしていなかったなら、想像力をもっと広げる必要があると思う。
Crookzの発売日はまだ確定していませんが、2015年半ば頃を予定しています。ロン・ジェレミーが実際にゲームに登場するかどうかは不明ですが、彼の顔は既に記憶に焼き付いているので、まあいいでしょう。ああ、残念。