新しいテクノロジーは常に登場しますが、その影響で全てを変えるほどのテクノロジーはほんの一握りです。そして、それらは必ずしもその種の最初のものではありません。

たとえば、ゴットリープ・ダイムラーは 1885 年にガスエンジン車のプロトタイプを発明しましたが、それは画期的なものではありませんでした。
ヘンリー・フォードが1912年に発売したモデルTは、大量生産車を一般のアメリカ人が購入できる価格にしたことに大きな変革をもたらしました。そして、それは私たちの生活や仕事から地球の天然資源の持続可能性に至るまで、あらゆるものに影響を与えました。
良くも悪くも、次に挙げる 12 のテクノロジーは、私たちの生活、そして時には業界全体を、シンプルかつ根深い方法で変えました。
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1
写真提供:tvhistory.tv ゼニス フラッシュマティック テレビリモコン (1955)

考えてみてください。最後にテレビのチャンネルを変えるために立ち上がったのはいつですか?あるいは、ガレージのドアを手で開けたり、車の鍵を使って開けたり、家電製品のノブを回したりしたのもいつですか?
フラッシュマティックは、点滅するライトを使ってテレビのオン/オフ、音量の調整、チャンネルの切り替えができた、初のワイヤレス TV リモコンです。
1955年に導入され、そのすぐ後にゼニス・スペース・コマンドが超音波を使ってチャンネルサーフィンをし、1980年代初めに赤外線リモコンに取って代わられるまで、カウチポテトたちの生活を支配した。
リモコンが登場する前は、テレビ視聴者は3つのチャンネルから1つを選び、テストパターンが流れるまで視聴する傾向がありました。テレビのリモコンは、放送局に番組の質とチャンネル数を増やすようプレッシャーをかける一因となったと言えるでしょう(それでも結局は「ギリガン君の島」や「ザ・ビゲスト・ルーザー」が放送されましたが)。また、テレビのリモコンは、私たちがデバイスに求めるものも変えました。
iPhoneアプリを使えば、テレビだけでなく、DVR、パソコン、家庭用オーディオ機器、家の照明、防犯アラーム、そして一部の車種まで操作できるようになります。もう二度と、テレビの前に座る必要がなくなるかもしれません。
2. スプートニク(1957年)
写真提供:西オーストラリア天文学会

大成功を収めたプロジェクトの例に漏れず、インターネットにも多くの父親がいる。しかし、最も古い父親の主張は、1957年10月4日に軌道上に打ち上げられた183ポンドのアルミニウム塊に帰属するかもしれない。スプートニクは宇宙開発競争の火付け役となっただけでなく、米国防高等研究計画局(DARPA、略称ARPA)の設立につながる技術冷戦の火付け役でもあった。
「ARPAには、先見の明のある人々や突飛なアイデアを探し出し、実現可能な計画をふるいにかける権限があった」と、ハワード・ラインゴールドは著書『仮想コミュニティ』(第3章は「先見の明と収束:ネットの偶然の歴史」)の中で述べている。「[MIT教授のJCR]リックライダーが、コンピュータの新しい利用方法によって…科学者やオフィスワーカーに優れたツールを提供することで、研究の質を全体的に向上させることができると提案した時、彼はARPAの情報処理技術局の組織化に雇われた。」
リックライダーとARPAの後継者たちは、「型破りなプログラミングの天才」、つまり当時のハッカーたちを探し求めました。その結果生まれたのが、今日のインターネットの前身となるARPAnetです。宇宙開発競争がなければ、インターネットは今頃存在していなかったかもしれません。この大規模な研究開発投資は、高度なマイクロプロセッサ、グラフィカルインターフェース、そして低反発マットレスといった副次的な成果ももたらしました。
3. アタリポン(1972)

ピッ……ピッ……ピッ……
1970年代初頭、二つの長方形の「パドル」の間を跳ね回る小さなピクセルの「ボール」を叩くゲームが、220億ドル規模の家庭用ゲーム産業を生み出すとは、正気の人間なら誰も予想できなかったでしょう。Pongは最初の家庭用ビデオゲーム機ではありませんでしたが、1976年に発売された家庭用版の爆発的な人気が、最初の家庭用パソコン、そして現在の家庭用ゲーム機の世界へとつながりました。
しかし、Pongは単なる博物館の展示品ではありません。昨年3月、インペリアル・カレッジ・ロンドンの学生たちは、目だけで操作できるPongのバージョンを開発したと発表しました。
メガネに取り付けられたウェブカメラが赤外線を使って片方の目の動きを捉え、ソフトウェアがそれを画面上の長方形のパドルの動きに変換します。このアイデアは、障害のある方でもコンピューターゲームをより快適にプレイできるようにすることです。今日でも、Pongはゲームチェンジャーであり続けています。
4. IBM PC モデル 5150 (1981)

IBMが1981年8月に「PC」を世に送り出すまでは、互換性のないパーソナルコンピュータが12種類ほど存在し、それぞれ独自のソフトウェアと周辺機器が必要でした。1981年8月を過ぎると、PCは3種類に減りました。PC本体、IBMのオープンデザインを模倣しようと躍起になる数十ものクローンメーカー、そしてあの厄介なAppleの連中です。
IBM というブランドは、パーソナルコンピュータを趣味人やゲーマーの玩具からビジネスツールへと変化させ、Lotus 1-2-3 や Wordstar などのソフトウェアは企業にパソコンを購入する理由を与えました。
PCのオープンアーキテクチャにより、ソフトウェアベンダーや互換機メーカーは単一のチップセットと単一のオペレーティングシステムで標準化することができました。これによりコストが削減され、PCはどこにでも普及し、仕事の本質を根本から変えました。Apple II(とVisiCalc)はパーソナルコンピュータが単なるおもちゃ以上のものであることを証明した功績を称えるべきですが、それを産業へと押し上げたIBMにも感謝すべきです。
次: 携帯電話は重くなり、PC はモバイルになり、私たちはすべて接続され、マルウェアは現実のものになります。
5.
モトローラ ダイナタック 8000X (1983)

長さが 1 フィート以上、重さが 2 ポンド以上、価格が 4,000 ドル弱の DynaTAC 8000X は、iPhone を持ち歩く現代のヒップスターにとっては携帯電話とは認識できないでしょう。
しかし、1983年にFCCによって承認され、1987年の映画『ウォール街』でマイケル・ダグラスによって不朽の名声を得たこの靴箱サイズの携帯電話は、外部電源に頼らずに動作できる初の市販携帯電話だった。
携帯電話が洗練されたフォームファクターを採用し始めたのは、モトローラが1996年にStarTACを発売してからのことでした。携帯電話がファッション性を持つようになったのは、モトローラ・レーザー(2004年)の登場によってでした。しかし、どちらもこの兄弟機種がなければ存在しなかったでしょう。DynaTACは、私たちのコミュニケーション方法と場所の本質を変えるのに貢献しました。
6. IBM ThinkPad 700C (1992)

最初のポータブル PC が登場したのは 1980 年代初頭ですが (24 ポンドの Osborne 1 を「ポータブル」と考えると)、ラップトップが企業のステータスシンボルになったのは、1992 年に IBM が ThinkPad シリーズを発表してからでした。
すぐに、キーボードの真ん中から真っ赤なトラックポイントが生えていないと、エグゼクティブラウンジに行くことができなくなりました。
「私が勤めていた大手金融サービス組織では、経営幹部からIBMの新しいノートパソコンへの需要が非常に高かったんです」と、Capability Insights Consultingの主席コンサルタント、ブレンダ・カートン氏は振り返ります。「経営幹部として認められるには、ノートパソコンが必須でした。ノートパソコンが登場する前は、メールやオフィスソフトの使い方が全く分からなかったかもしれませんが、ノートパソコンのおかげで使いこなせるようになりました。そして、そこから雪だるま式に需要が拡大していきました。ノートパソコンは、IT部門と経営幹部の間のコミュニケーションを大きく変えたのです。」
ThinkPadの登場により、テクノロジーは突如、低レベルのオタク向けから、ただクールなものへと変化しました。そしてビジネスの世界も、全く新しいものへと変わりました。
7. ブロードバンド(1995)

インターネット、ワールド・ワイド・ウェブ、Amazon、Google、YouTube――どれもそれぞれにゲームチェンジャーでした。しかし、その影響が真に実感されたのは、情報の流れが十分に速くなり、私たちが全く気が狂うことなくこれらのサービスにアクセスできるようになってからでした。
米国企業は 1960 年代後半から高価な高速音声およびデータ回線をリースすることができましたが、消費者が 56 kbps を超える速度 (調子が良い場合) で Web を楽しめるようになったのは、1995 年にカナダの Rogers Communications が北米で最初のケーブル インターネット サービスを開始してからです。
その後、1999年にDSLが導入されました。現在、8,000万人以上のアメリカ人が、平均4メガビット/秒未満の速度でインターネットにアクセスしています(Akamaiによると)。ただし、ブロードバンドの普及率と速度の両方において、依然として多くの先進国に遅れをとっています。
1.5メガビットを超える速度に到達したことで、状況は大きく変わりました。そして今、3Gおよび4Gのワイヤレスブロードバンドが再び状況を変えるでしょう。
8. スラマー・ワーム(2003)

マルウェアの増加の原因を一つに特定することは困難ですが、Slammer/Sapphireワームはその有力な候補です。2003年1月、この強力なワームはネットワークサーバーから銀行のATM、911緊急通報センターまであらゆるものをダウンさせ、約10分で10億ドル以上の被害をもたらしました。これはサイバーセキュリティの新時代の幕開けとなりました。Slammer以降、マルウェア攻撃の数と巧妙さは急増しました。
例えば、セキュリティ研究者のマイク・モルゲンシュテルン氏とヘンドリック・ピルツ氏によると、2005年にはドイツのウイルス対策ソフトウェア試験機関AV-Testは、1日平均360件のマルウェアサンプルを受信していた[PDF]。2010年には、その数は1日5万件にまで増加し、年間約2,000万件の新しいウイルスが発見されたことになる。
「新たなマルウェアサンプルの増加は、最も大きな『ゲームチェンジャー』の一つだと思います」と、AV-Testの共同設立者であるアンドレアス・マルクス氏は指摘する。「これらのマルウェアは特定のアンチウイルス製品による検知を回避できるよう最適化されており、シグネチャが実装されればすぐにまた置き換えられてしまうでしょう。」
スラマー以降のもう一つの大きな変化は、マルウェアが単なるネット荒らしではなく、プロのサイバー犯罪者が好んで使うツールになったことです。
次は: 音楽ソフトウェアが登場し、ブログが普及し、携帯電話にタッチスクリーンが備わり、私たちはすべてクラウドに移行します。
9. アップル iTunes (2003)

確かに、iPodは当時も今もクールな小型ガジェットですし、iPhoneやhttps://www.pcworld.com/reviews/product/389929/review/ipad_with_wifi_32gb.htmlも同様です。しかし、ミュージックストアがなければ、iPodはリッピングしたCDや違法ダウンロードした曲(誰のことかお分かりでしょう)を再生するための単なる機器でしかありませんでした。
ビデオストアがなければ、私たちはいまだにハリウッドがコンテンツに対する死の支配を解くのを待っているかもしれない。そしてApp Storeがなければ、iPhoneはただの電話となり、iPadは存在すらしなかったかもしれない。
2003年4月にiTunes Storeがオープンして以来、100億曲以上、3億7500万本のテレビ番組、そして30億本のアプリがダウンロードされたのも不思議ではありません。コンテンツを簡単に購入できる手段を提供すれば、当然のことながら、人々はコンテンツを買いたくなります。エンターテインメント業界の幹部たちは、どうやらスティーブ・ジョブズにその解決策を見出してもらう必要があったようです。
10. ワードプレス(2004)

ウェブブログはメディアのルールを完全に書き換えました。どんなトピックを選んでも、数十、あるいは数千ものブログが、そのトピックについて途方もなく詳細に議論しているのが見つかります。今や誰もがジャーナリストになれるし、誰もが(少なくとも自分の中では)専門家なのです。
この現象の原因は単一のプラットフォームにあるわけではないが、オープンソースの WordPress (および無料のブログホスティングサイト wordpress.org) は、特に最も人気のあるブログの間で大きな影響力を持っている。
ピュー研究所のインターネットとアメリカン・ライフ・プロジェクトが2008年7月に実施した調査によると、ネットユーザーの3人に1人が定期的にブログを読んでいるという。ブログは、賢明な企業のメディアキャンペーンにおいて不可欠な要素となっている。GoogleやFacebookのような企業は公式ブログで重要な製品発表を行う一方、Appleのような企業は明らかに非公式なブログに先を越されてしまう。そして、良くも悪くも、ブログはしばしば24時間365日のニュースサイクルを牽引している。私たちはメディアに出会ったことがある。そして、それは私たち自身なのだ。
11. 静電容量式タッチスクリーン(2006)

iPhone が他と違うのは、黒いタートルネックを着たかっこいいオタクのせいではない。人体の電気特性を利用して指の位置を感知する、魔法のような静電容量式タッチスクリーンのせいだ。
1999年にSynaptics社のアンドリュー・スー博士によって特許が取得された静電容量式スクリーンは、2006年にLG Pradaで携帯電話に初めて搭載されました。しかし、iPhoneによってこの技術は一気に主流となり、タップ、スワイプ、ストローク、ピンチなどの操作で携帯電話を操作できる新世代のアプリが誕生しました。
「Appleが静電容量式タッチスクリーンを発明したわけではありませんが、初代iPhoneにこの技術を搭載したことで、スマートフォン市場の様相は一変しました」と、モバイルインターネットデバイスに特化したウェブサイトCarryPadのシニアエディター、ベン・ラング氏は指摘する。「Appleは、一般的な用途でも十分に安定したタッチ入力とインテリジェントなソフトキーボードがあれば、携帯電話の前面のほぼ全体をスクリーンにできることに気づきました。『ソフト』キーボードは不要な時には取り外し、リッチで直感的なユーザーインターフェースのためのスペースを確保できます。」
今では、もちろん、あらゆるクールなモバイルデバイスにこの機能が搭載されていることを期待しています。マルチタッチスクリーンのおかげで、スマートフォンやiPadのような大型の類似品は、新世紀の「イット」デバイスとなりました。タートルネックは必要ありません。
12. クラウド(2010)

蒸気?もしかしたら。間違いなく過大評価されている。それでも、常時アクセス可能なインターネットは、これらの他のどのテクノロジーを合わせたよりも大きな変革をもたらすだろう。なぜか?クラウドは本質的にインターネットを公共設備に変えるからだ。スイッチを入れたり、蛇口をひねったりするだけで、すぐに使えるようになる、とクラウドベースのコラボレーションおよびデータストレージベンダーであるOxygen CloudのCEO、ピーター・チャン氏は言う。
「井戸や発電機の代わりに水道や電気といった公共設備を使うのと同じように、Flickrの写真、YouTube動画、Facebook、Salesforce、Googleドキュメント、オンラインゲームなど、あらゆるデータを保存、アクセス、複製するためにクラウドのユーティリティを活用しています」とチャン氏は語る。「クラウドストレージは、ユーザーを接続型ストレージの制約から解放し、データをどこにでも持ち運べる力を与えてくれます。」
インターネットは低軌道に打ち上げられた衛星から始まりました。今、その未来はクラウドにあります。そこには、本質的な満足感があります。
寄稿編集者のダン・タイナンは、いつも空想にふけっています。だからこそ、いつも色々なことに遭遇するのでしょう。彼独特の子供っぽいユーモアは、 eSarcasm (Geek Humor Gone Wild)でチェックするか、Twitter ( @tynan_on_tech) でフォローしてください。
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