概要
専門家の評価
長所
- オリジナルのSuperhotデモと同じくらい魅惑的なスローモーション撮影
- ギミックが古くなる前に入って出て行く
短所
- ヒットボクシングは時々調子が悪くなることがある
- 2時間以上の上映にはもう少し肉付けが必要
私たちの評決
Superhotのタイムフリーズアクションがついにフルレングスゲームに。ストーリーも何もなし。ただ赤い奴らを倒すだけ。
超。熱い。超。熱い。超。熱い。超。熱い。超。熱い。超。熱い。
超ホット。
Superhot。ついに本物のゲームが完成しました。オリジナルデモがインターネット上に登場してから約3年(7 Day FPS Challengeゲームジャムから誕生)、開発者がKickstarterで25万ドルを調達してから2年が経ちました。オリジナルのSuperhotデモはまだ公開されています。ご興味があれば、こちらからプレイできます。(Unity Web Playerのインストールが必要です。)
でも、もし時代の流れを見逃していたら、これは一人称視点のシューティングゲームです。ただし、時間は自分が動いている時だけフルスピードで動きます。じっとしていると、すべてがゆっくりと動きます。弾丸は空中に漂い、赤い軌跡が後ろに伸びます。人々はほとんど動かず、突撃の途中で凍りついています。

幸運なことに、勝算は圧倒的だ。君はたった一人で軍隊を率い、名も知れぬ赤い敵を大量に殲滅し、弾丸が頭蓋骨の脇をくるくると回るのを眺め、彫像と銃撃戦を繰り広げる。間。弾切れになり、一番近い敵に銃を放り投げ、隙を突いてこっそりパンチを繰り出す。間。落下する敵の拳銃を掴む。間。背後に忍び寄る二人を振り向き、さらに撃つ。間。弧を描いて飛んでくる二発の弾丸をかわす。間。
このスタート/ストップのリズムがSuperhotの核心です。これは一人称シューティング ゲームというよりもパズル ゲームであり、Call of Dutyというよりもマトリックスやイクイリブリアムに近いゲームです。
そして、その核となる部分はオリジナルのデモ版からほぼそのまま引き継がれています。 2016年のSuperhotは2013年版とほぼ同じプレイスタイルですが、プレイできるステージは30余りに増えています(デモ版では3ステージでした)。オフィスビル、路地、バー、邸宅、国境検問所など、あらゆるものが再現されていますが、舞台設定はそれほど重要ではありません。目指すものはどれも同じです。

それでも、 『スーパーホット』が無言で特徴のない人形たちから、これほど多くの物語を紡ぎ出せることには感心させられます。例えば、あるステージはエレベーターから始まります。3人の悪者がゆっくりと銃を構え、プレイヤーの頭を狙ってきます。考える暇などありません。1人から銃を奪い、弾丸を避け、銃を撃つと、スローモーションの戦闘が始まります。
しかし、 『スーパーホット』はほんの数枚のピースで完結した物語を紡ぎ出している。裏切りの物語であり、「ブルートよ、さようなら」を一幕で描いたような物語だ。確かにシンプルな物語ではある。この裏切りがどこで始まったのか、誰が主要な登場人物なのかは分からないが、それはあまり重要ではない。少なくとも、 『スーパーホット』の目的においては。
これら30の暗示的な物語には、より伝統的な枠組みも組み込まれています。Superhotのデモがゲームコミュニティを通じて口コミで広まった方法をパロディ化し、このゲームは自身についてのメタナラティブを構築しています。
「もうスーパーホットなプレイしてるの?」と匿名の人物が尋ねた。「あんなの見たことないよ。」
「何を言っているのか分からない」とあなたは答えます。

彼/彼女はあなたにSUPERHOT.EXEを送りつけます。「これはクラック版です。この会社のサイトにログインしてゲームをプレイできるようになります。ファイルをお送りしますので、ご確認ください。」
ますます奇妙になってきました。あまり多くを語ると台無しになってしまうかもしれませんが、 Superhotというゲームからこれほど簡潔な解説が出るとは思っていませんでした。
誤解しないでほしい。Superhotは相変わらずスタイル重視で、「ビデオゲームは芸術だ」とかそんな馬鹿げたことを大げさに主張するよりも、分刻みのアクションをクールに見せることに重きを置いている。スローモーションで空中をゆったりと浮遊しながら、弾丸を避け、剣を投げ、二人の敵を撃つ。ステージクリア後に聞こえる「超ホット!超ホット!」という低い声は、Hotline Miamiの各ステージの最後に聞こえるキーキーという音と妙によく似ている。

しかし、ストーリー作りは驚くほど丁寧に行われています。ゲーム自体は短く、おそらく2時間ほど。これは開発陣が以前Portalと比較した際の話と合致するでしょう。とはいえ、2時間という時間は十分に面白く、時間停止ギミックが飽き始めたにもかかわらず(私の場合は1時間半ほどで飽きてしまいました)、十分夢中にさせてくれました。
結論
十分でしょう?そうだと思います。Superhotはギミックゲームであり、最初からギミックゲームになるだろうと思っていました。そうではないとは思っていませんでした。しかし、単発ゲームとしては非常に優れた作品です。プレイヤーを最高のイカした気分にさせ、あらゆる「最高だった!」という瞬間を残してくれます。フルスピードでは決して成し遂げられない偉業です。少なくとも、意図的に成し遂げることはできません。そして、2時間プレイしても、突っ込みどころはありますが、強烈なインパクトを残し、そしていつまた引き返すべきかを知っています。ゲームとしては珍しいことです。
陳腐な表現で恐縮ですが、これは私がここ数年でプレイした中で最も革新的なシューティングゲームです。ぜひご自身で体験して、その真価を理解してください。