Doomのキャンペーン開始から10秒以内に、最初の悪魔を倒します。素晴らしい!まさにこれです。これがこのゲームのペースです。Doom (Amazonで60ドルで購入可能)は、デフォルトで走り、Shiftキーを押しながら歩くゲームです。体力を増やす唯一の方法は、何かを倒してその体から小さな青いアイテムを回収することである場合が多いゲームです。スピード感があり、血みどろで、そして楽しいです。
くそ、楽しい! 午前3時半にこれを書いている今も、寝るべきなのは重々承知している。でも、心のどこかではこの記事を終わらせて火星に帰りたい気分だ。というか、かなり大きな部分ではこの記事を完全に放り出してDoomに戻りたい気分だ。Wolfenstein : The New Order以来最高のシューティングゲームだ。

さて、この発言には少し補足を加えよう。「最高のシューティングゲーム」だ。Wolfensteinには、戦争に対する奇妙な実存的恐怖という全く別の要素があり、それが本作を単なる愚かなシューティングゲームから、愚かなのか本当に賢いのか分からないシューティングゲームへと押し上げた。
Doomは完全につまらない。まだ2レベル目までしかクリアしてないけど(収集アイテム集めにかなり時間を費やした)、今のところストーリーは「火星に悪魔が解き放たれたから倒せ」って感じ。いつもの繰り返し。血だまりみたいに深いのに、誰も気にしない。これがDoom なんだ。

収集品の話に戻りますが、確かに存在します。90年代のシューティングゲームでよく見られた「秘密を探せ」という古臭い設定ですが、現代風にアレンジされているのは、アップグレードポイントを獲得して新しいアーマーや武器の性能をアンロックできるという点です。嬉しいことに、アーマーをアップグレードすれば秘密の場所がわかるようになるので、退屈さがかなり軽減されます。
しかし、一歩一歩進むごとにマップと格闘することになる。マップ自体はそれほど悪くないのだが、開くたびに青とグレーの線が3次元的に入り組んで表示され、全く使い物にならない位置に変わってしまう。毎回座って回転したりズームしたりするのはゲームのペースを乱すので、イライラする。

それ以外は、本当に最高に楽しんでいます。ゲームの動作は素晴らしく、GeForce GTX 980 Ti の Ultra モードで 100~130fps を記録しています。ゲームのグラフィックの美しさを考えると、これは驚異的です。シューティングはタイトで、銃声は迫力満点で迫力満点。悪魔たちは時折、プレイヤーを窮地に追い込むほど巧妙です。シューティングゲームのベテランなら、難易度ノーマルより少し上の難易度でプレイすることをお勧めしますが、ぜひプレイしてみてください。少なくともシューティングゲームファンなら。
ドゥーム、君を疑ったことを後悔している。
近々完全なレビューを公開する予定ですが、そのうち(うーん)かなり遅いマルチプレイヤーモードにも触れる必要があるかもしれません。でも今は?もっと寝不足になる時間です。