2019年は『アサシン クリード』がリリースされなかったため、 『ウォッチドッグス レギオン』がこのホリデーシーズンの穴を埋めてくれると期待していました。しかし残念ながら、完全版のリリースは2020年3月まで待たなければなりません。革新的な「世界の誰とでもプレイできる」技術のおかげで、『ウォッチドッグスレギオン』は素晴らしい作品になりそうなので、これは二重に残念です。
頻繁に言うことではありませんが、これに似たものは他にありません。
ゴールデンガールズ
月曜日のUbisoftのE3プレスカンファレンスの後、約45分間『ウォッチドッグス レギオン』を実際にプレイする機会がありました。それでも、まだほんの表面をかすめた程度にしか感じられません。ミッションは一つもこなしておらず、Ubisoftが公開したマップのわずか20%も探索できていません。
その代わりに、私はおばあちゃんたちを引き継ぎました。
正直に言って、 『ウォッチドッグス レギオン』を他の方法でプレイするなんて想像もできません。レギオンの真髄は、ゲーム内のほぼ誰でも操作できるという点です。時間と努力さえあれば、どんな傍観者でも、敵の警備員でさえも、自分の考えに賛同させることができます。でも、それでは面白くないですよね? 一体誰が、一般兵士警備員1号のギャンブル癖とか、そんなことを気にするでしょうか?
デモが始まった時、私はオリヴィアを操作していた。いつも猫背で、オレンジ色のショールとナースクロッグを履いた、よろよろとした老婦人だ。「左ボタンを長押しすると、このパブで何人か仲間を募集できますよ」とUbisoftのデモアシスタントが言った。本当はやりたくなかった。オリヴィアはいたし、彼女は素晴らしいキャラクターだった。

でも、ついでに仲間に入れて、仲間に加える老女を探し始めた。パブには誰もいなかったが、リディアが正面玄関の前を歩いているのを見つけた。私のオリジナルキャラクターよりもさらに猫背で、派手な金色のジャケットを着ていた。サングラスをかけたローズもいた。彼女はダウニング街10番地をぶらぶらと歩いていた…それも午前2時。彼女のプロフィールには「有名人のセックステープに3本出演」と書いてあった。二人とも携帯の連絡先リストに追加した。
リディアはデッドセックをあまり好ましく思っていなかったが、問題を抱えていた。彼女はスコットランドヤードに保管されている、ある悪質なセキュリティグループに脅迫されていたのだ。オリビアはよろめきながら飛び出し、バイクの後ろに飛び乗ってチャリング・クロスを猛スピードで駆け抜けた。
ヘルメットも安全装備も一切つけずに、チャリング・クロスの真ん中を股間ロケットに乗って走る老婆を見たことがないなんて、人生にうんざりだよ。なんてカッコいいんだ。
まさにそれが『ウォッチドッグス レギオン』の魅力だ。この「誰にでもなれる」システムは、お決まりのアイディアをひたすら繰り出しながらも、どこか滑稽な形で静かに笑えるという点で実に魅力的だ。例えば、リディアが敵を殴るのではなく、ヘビー級ボクサーのような力で慎重に平手打ちする様子や、壁から飛び降りた際に足首を捻挫し、ぎこちない半歩を踏んでから、再びゆっくりと歩道を駆け下りる様子など。
デモ版でやったことはすべて、ウォッチドッグスではよくあることのように感じました。車の盗難、防犯カメラのハッキング、巡回中の警備員の排除など。しかし、リディアやオリビアとしてプレイすることで、テーマ的にも純粋なゲームレベルでも、より面白くなりました。より強く、より機動力のあるキャラクターなら簡単にこなせたかもしれない計画を実行するのに苦労したからです。
長期的にうまくいくだろうか?それはちょっと自信がない。Legionは1時間のデモ版としては申し分ない。どんな条件がまだ残っているのか、よくわからないからだ。前にも言ったように、私はほんの表面を少し触った程度で、ほとんどは走り回って喧嘩を始めたり、バイクをクラッシュさせたり、リディアにばかげた衣装(しかもたくさんある)を着せたりしただけだ。

まさに大混乱。そこが気に入りました。Legionは奇妙なゲームです。少なくとも、プレイヤーに奇妙なゲーム体験を提供するツールを与えているのが、さらに良い点です。きっと、20人のスーパーソルジャーで精鋭部隊を編成して、それしかプレイ方法がないと考える人もいるでしょう。その一方で、私はロンドンをブラックハットの退職者コミュニティとして攻撃するつもりです。
しかし、それが原作のストーリーと合致するかどうかは、まだ分かりません。Ubisoftは、高度な音声調整技術、様々な体型に対応したアニメーションの豊富さ、キャラクターの性格に合わせて用意された12種類のスクリプトを宣伝していました。各キャラクターにはスケジュールがあり、いつでもどこにいるかを確認したり、仲間と交流したり、時には仲間を混乱させて適応を促したりすることも可能です。
理論上は素晴らしいように聞こえますが、手続き型生成の問題点は、これまで何度も見てきたように、人間はパターン認識が非常に得意だということです。それは本能的なものであり、同じアニメーション、同じセリフ、同じクエスト構造の繰り返しに気づき始めると、シミュレーションに亀裂が生じてしまいます。
結論

それでも、彼らの挑戦には感心しますし、もっとプレイしたくてたまりません。『ウォッチドッグス2』の続編、今度はロンドンが舞台でも良かったのですが、『レギオン』の方がはるかに野心的です。私が一番気に入っているのは、細部へのこだわり、様々なルールが面白い形でぶつかり合うことで生じる奇妙なシステム上の副作用を見ることです。
つまり、おばあさんが警官の顔面を撃ちながら「マジやべぇ!」って言うシーンが最高なんだよ。簡単に喜ぶ人だと言われるかもしれないけど、本当に素晴らしい。