画像: IDG / ヘイデン・ディングマン
Destiny 2のPC版が発売されてからまだ1ヶ月しか経っていませんが、コンソール版の発売からは約3ヶ月が経ちました。この微妙なタイミングのおかげで、最初の拡張パック「オシリスの呪い」が昨日リリースされました。新たなミニキャンペーン、新惑星(水星)、新たなレベルキャップ、そして数々のQoL(クオリティ・オブ・ライフ)調整が盛り込まれています。
Destiny 2の基本ゲームレビューを終えたばかりですが、タイタンで拡張コンテンツをチェックしに戻りました。新しいレイドサブセクションはまだクリアしておらず、プレイヤー同士が対戦するクルーシブルモードにもあまり時間をかけていませんが、キャンペーンは(一応)クリアし、太陽系に最も近い惑星を探索する時間も少しありました。
それで十分でしょうか?Destiny 2を「救う」ことになるのでしょうか?まだ分かりませんが、これまでプレイしてきた内容について、いくつか率直な感想を述べたいと思います。
悩ましい問題
Destiny 2本編と同様に、「Curse of Osiris」は力強い幕開けを飾ります。謎めいたウォーロック、オシリス自身が戦いの真っ只中に飛び込み、時間を凍らせ、ロボットのヴェックス勢力に蹂躙され、忘却の彼方へと消え去る様子を見ることができます。

かつて緑豊かだった水星は、ヴェックスに侵略され、殻と化してしまった。問題は、オシリスが無限の森に閉じ込められていることだ。無限の森とは、超強力なコンピューターシミュレーション、タイムマシン、次元移動ゲートウェイ…といった類のものだ。森の中には無限のタイムラインが存在し、それぞれのタイムラインはヴェックスが太陽のエネルギーを吸い取り、太陽系の生命を絶滅させるところで終わる。もちろん、これは人類にとって望ましいことではない。そこで、オシリスを救出し、その侵略を阻止することが、あなたに課せられた使命となる。
正直に言うと、設定はかなり魅力的で、ストーリーもベースゲームより少しだけまとまりがあります。とはいえ、やはり少し退屈です。
Destiny 2のメインキャンペーンの最大の問題は、最初の1時間で対立、利害、そして計画を提示し、その後はプレイヤーがそれらを何の驚きもなくただ実行するだけだということです。準備を整えて、敵を倒して、「わあ、あなたは銀河最強の守護者だ」と。
『オシリスの呪い』も全く同じ構造を踏襲しています。力強い幕開けで、プレイヤーを惹きつける葛藤が描かれ、計画が提示されます。そして、その後の3~4時間、プレイヤーは計画を一つ一つ実行していくだけです。ここへ行って、この人と話して、この敵を撃って…まるでストーリーというより、タスクのチェックリストをこなしていくような感覚です。

そして、それは『Curse of Osiris』の活気をいくらか奪っている。ベースゲームのレビューで、壮大なスケールのスペースオペラだと述べたが、それはつまり、そのスケールが途方もないということだ。上で述べたプロットの要約をもう一度読んでみてほしい。ロボット種族が登場し、その強力なシミュレーションは、事実上異次元へのアクセスや時間の構造の改変さえも可能にする。これほどまでに緻密なストーリー展開に挑戦するゲームは他にない。
では、なぜこんなにも決まりきった感じがするのでしょうか?なぜ、今起こっていることにこんなにも無関心になってしまうのでしょうか?
よく分かりませんが、非常に不満です。本編と『オシリスの呪い』の出来事を考えると、面白そうに思えるのですが、実際にプレイしてみると、ただ流れに飲み込まれて、すぐに終わってしまうんです。
だからといって、全てが悪いというわけではない。Mercury自体は素晴らしい作品であり、今回もBungieは実際のストーリーよりもその環境を通して多くのものを伝えることに成功している。Infinite Forestの巨大なピラミッド型の囲い、拠点となるLighthouseの朽ちかけた砂岩――これらはBungieがDestiny 2で手がけた最高傑作の一つだ。ただ残念なのは、この息を呑むようなスケール感が、より個性的なストーリーミッションでは表現できないことだ。
[ さらに読む: Destiny 2: PC 要件とグラフィック パフォーマンス ガイド ]
サイドプラッター
いずれにせよ、キャンペーンはCurse of Osirisの始まりに過ぎません。ご想像の通りです。途中で水星が新たな探索ゾーンとなり、新たなパブリックイベント、お馴染みの敵のより強靭な亜種、ブラザー・ヴァンスという新たな拠点商人が登場し、(キャンペーンクリア後には)新たなサイドクエストに挑戦できるようになります。

この最後の部分はおそらく最も興味深い部分でしょう。オシリスのサイドクエスト/「アドベンチャー」はすべて無限の森を舞台に展開されます。そして、この「森」の「無限」という性質を考えると、このゾーンがプロシージャル生成されるのは当然のことです。ゲームに入るたびに、遭遇する敵、そこにあるプラットフォームの配置、そしていくつかの重要な瞬間の構成が変化します。
理論上はそうなるはずです。でも、手続き型ゲームではよくあることですが、脳がすぐに断片的な情報を認識し始めるので、実際にどうなるかは分かりません。「ああ、中央に円形のものがある2層構造のプラットフォームだ」「ああ、ここにはいつも3体の敵が待ち伏せしている張り出しがある」などなど。
キャンペーンではこのセクションを3、4回ほど繰り返し、その後アドベンチャーでさらに3回繰り返すのですが、正直言ってもう飽きてしまいました。期待していたほど繰り返しやすくはなく、環境はほとんど区別がつかず、レイアウトも凡庸なので変化があっても気づかないほどです。それだけでなく、無限の森へはただ入るわけにはいきません。アドベンチャーで無限の森をトリガーする必要があり、それぞれのアドベンチャーにはある程度の構造があります。
期待外れだ。1000回走っても飽きないゾーンを期待していたとしたら?まあ、まずは期待値を下げるべきだろう。所詮はDestinyなのだから。いや、これは違う。Bungieが今後数ヶ月かけて細々と要素を追加し続ければ、そうなる可能性はあるかもしれないが、今のところは無理だ。

これらのミッションはそれぞれ、よりエキゾチックな場所での大規模なセットピース戦闘で終わります。これらのエリアは(言葉遊びを許してください)無限に興味深いものですが、やはり自由に探索できる場所ではありません。入ってボスを倒して、出て行くだけです。少し無駄な可能性を感じます。バンジーには、いつかこれらのエリアでもっと面白いストーリーを用意するか、構造物を開放して自由に歩き回れるようにしてほしいです。Destiny 2では、プレイヤーは90%の時間、まさにそれをしているのですから。無限の森は、待望のホードモードにも理想的な舞台のように思えます。
残り
それから、ゲームプレイの質の向上も挙げられますが、正直言って、これはおそらく最も重要な項目でしょう。確かに、新しいストーリーや新しいゾーンが追加されるのは良いことですが、Destiny 2のエンドゲームには根本的な問題があり、修正が必要です。
悪いニュース:これまでに明らかになったもののほとんどは、これから起こることの基盤に過ぎません。Curse of Osirisと同時に実際に実装されたのは、ほんのわずかな調整だけです。例えば、ガンスミスが厳選されたMODを直接販売するようになりました。高価ではありますが、必要なMODを手に入れるためにルーレットを回す必要はありません。また、エングラムデコーダーの担当者からレジェンダリーエングラムを購入することもできます。これにより、レジェンダリーシャードの在庫を別の用途に活用できるようになります。

パワーレベルの上限が305から365、335に引き上げられ、クリア済みのプレイヤーにとっては再びハードルが上がります。そして、キャラクターレベルも何の理由もなく25に引き上げられました。(何の理由もないのは、おそらく既にスキルツリーを最大まで上げているだろうし、この拡張版では新しいスキルは追加されないからです。)
しかし、多くの変更は基礎となるものです。例えば、バンジーは今回のアップデートで追加された「アーマーカスタマイズ」機能について宣伝していました。これは特定のアーマー、主に派閥関連のアーマーに適用できる外見上の変更です。しかし、派閥関連であるため、前回そのアーマーを入手して解体していない限り、これらの変更のほとんどは、該当する派閥イベントまで入手できません。残りのプレイヤーは、これらのシステムを探索するには、イベントが再開されるのを待つしかありません。
12月12日には、さらに大規模なアップデートが予定されており、さらに多くの要素が追加される予定です。例えば、新たな武器クラス「マスターワーク」は、ドロップする武器にランダムなステータスを追加することで、完璧な装備を手に入れるまでの時間を少し長くします。また、エキゾチック武器とアーマーの変更、宝箱を開けすぎた場合の報酬スロットリングなど、様々な変更が予定されています。

しかし、そういったものはまだ登場しておらず、結果として今週のDestiny 2 は先週のDestiny 2や発売以来とほとんど変わらない感じになっています。
結論
言い換えれば、良いスタートではあるものの、「Destiny 2 は救われた!」という段階にはまだ達していないということです。新しいキャンペーンは再びプレイする良い口実にはなりますが、短く、先ほども言ったように少し物足りないです。無限の森は将来性があり、バンジーが今後検討すべきフォーマットであることは間違いありませんが、その名前が示すほど長く続くものではありません。新しいレイドコンテンツと新しいPvPマップを試すのも楽しみですが、来週のアップデートでエンドゲームが大幅に充実しなければ、どちらも意味をなさないでしょう。
PC版では少し甘やかされてしまいました。基本ゲームと拡張パックのリリース間隔が短かったので、飽きる暇もありませんでした。「Curse of Osiris」とその次の作品の間のこの時期こそが、真の試練となるでしょう。(私も含めて)人々はPC版に留まるのでしょうか?それとも、気まぐれなことで有名なPCユーザーは、他の何かに移ってしまうのでしょうか?どうなるか見てみましょう。