
任天堂のWiiは、ソニーのPlayStation 3DモーションワンドやマイクロソフトのXbox 360コントローラー不要のモーションセンサーよりもずっと前からモーションコントロールを実現していましたよね? でもちょっと待ってください、ソニーのEye Toyは任天堂のワイヤレスリモコンやヌンチャクよりもずっと前の2003年に登場していたのではありませんか? ちょっと待ってください、任天堂のPower Gloveは1989年に登場して、何十年も前に全てを凌駕していませんでしたか?
「ソニーとマイクロソフトの両社が、ゲーマーをソファから立ち上がらせ、モーションコントロールを活用し、体を動かしてゲームを操作できるようにしようとしているという事実は、彼らが我々がWiiで成し遂げたことを参考にしていることを示しています」と、BBCニュースのインタビューで、マイクロソフトとソニーのE3におけるモーションコントロールのデモについて宮本氏は述べた。「そして今、両社は同じ方向に進んでいます。その点において、我々は大変光栄に思っています。」
お世辞は無駄だとよく言われますが、 PR戦略として「お世辞を言うのは無駄」と主張するのも同じです。宮本氏はゲーム業界の象徴として揺るぎない存在であることは承知していますが、BBCでの発言は少々古臭い感じがします。「お世辞を言う」という言葉は、2008年9月にマイクロソフトの「New Xbox Experience」が「アバター」とともにリリースされた際に任天堂が使ったのと同じ動詞です。まるで、デジタル環境においてプレイヤーの抽象的な表現を呼び出すことが新しいことだったかのように。
任天堂はモーションコントロールを普及させたのか?そうかもしれない。Wii初期に専門家の悲観的な予測をことごとく打ち破った任天堂は、称賛に値する。さらに、コントローラーを手に取るとは夢にも思わなかったプレイヤーを、ラムコークを何杯も飲み、結婚披露宴の晩餐会のようなぐだぐだした時間を過ごさなければ手に入らないような行動に駆り立てたのも、称賛に値する。
しかし、Wii が大成功を収めたにもかかわらず、ソニーの Eye Toy がこれまでに世界中で 1,000 万台という驚異的な売り上げを記録したという事実を忘れてはなりません。これは、ほんの一握りのゲームでしか機能しないアドオンであることを考慮すると、立派な数字です。
Power Glove に関しては、ファーストパーティ製品ではなく、サードパーティの周辺機器であり、米国では売れ行きが悪く (約 10 万個)、任天堂のインフォマーシャル/映画「The Wizard」のおかげで誰もが覚えている傾向があります。
功績は称えるべきだろう。今世紀に入って初めて、モーションコントロールの旗印を掲げたのはソニーの「Eye Toy」だった。だから、基準を引き上げたのは任天堂だと心から称賛したいが、ここで「お世辞」を言う資格があるのは誰なのか、私にはよく分からない。
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