
画像: 鋳造所
『バトルフィールド 6』の発売が間近に迫り、オンラインシューティングゲームファンから既に多くの支持を得ています。シリーズはスムーズなゲームプレイで定評がありますが、最新作の出来はどうなのでしょうか?ウィル・スミスが最新のPCWorldビデオでこの疑問に答え、理想的なハードウェア構成におけるマイクロスタッター(あるいはスタッターの少なさ?)のベンチマークテストを行いました。ウィルが以前から説明しているように、これはゲームのスムーズさを測る重要な指標です。
ウィルのテストPCはAMD Ryzen 9 9950X3DプロセッサとNvidia GeForce RTX 5090グラフィックカードを搭載しており、現在のPCゲーム業界ではほぼ期待できる最高のハードウェアと言えるでしょう。私たちが求めているのは、必ずしも高いフレームレートではなく、スムーズな動作です。そのため、フレームレンダリング時間に大きな変動が生じることは避けたいと考えており、通常は5~12ミリ秒の間で変動します。標準的なキャンペーンゲームプレイの大部分では、このような変動は発生しませんが、ビーチへの上陸シーンなど、スクリプト化されたハイライトシーンでは、煙などのエフェクトによって大きな変動が生じることがあります。
バトルフィールドのベテランプレイヤーの中には、マルチプレイヤーのパフォーマンスをより気にする人もいるかもしれません。Will は、超高解像度、DLSS、レイ トレーシングなどの多くの余計な機能をオフにしています。マルチプレイヤーの一般的な混沌と、マルチプレイヤー ゲームで行われる多くの追加処理により、フレーム タイムにはより多くの変数があります。
しかし、マルチプレイヤーモードでもレンダリング時間はわずかに乱雑で、シェーダーの読み込みによるスパイクが発生している可能性があります。画面上に多数のプレイヤーキャラクターが表示されているにもかかわらず、『バトルフィールド 6』は驚くほど安定しているようです。開発者は、マルチプレイヤーモードでパフォーマンスに大きく影響するエフェクトの一部をオフにしているようです。
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著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。