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ジョン・ウィック・ヘックスレビュー:この戦略ゲームはジョン・ウィックの雰囲気を完璧に再現している

ジョン・ウィック・ヘックスレビュー:この戦略ゲームはジョン・ウィックの雰囲気を完璧に再現している
ジョン・ウィック・ヘックスレビュー:この戦略ゲームはジョン・ウィックの雰囲気を完璧に再現している

いつも1人から始まります。1人なら対処可能です。背を向けていても簡単です。背中を丸めて構えているような姿勢で後ろに近づき、地面に叩きつけます。

するとドアが開き始め、男たちが銃を構えて飛び出してきた。しゃがみ込み、転がり、二発撃つ。相手が倒れたか確認する間もなく。角を曲がってきた男に銃を投げつけ、顔面を二発殴る。銃を奪う。背後から二発撃つ。もう一人も倒れる。

地獄が解き放たれる。幸運なことに、あなたは悪魔だ。

こんばんは、ウィックさん

最近ではライセンスを受けたビデオゲームを見ることはほとんどなく、ましてや 『ジョン・ウィック ヘックス』のような大胆な作品は滅多にありません。うまくいけば、 『ジョン・ウィック』シリーズの映画版は、そこそこのFPSゲームになるだろうと予想されます。最悪のシナリオは、モバイルトレーディングカードゲームか何かになるでしょう。

ジョン・ウィック・ヘックス IDG / ヘイデン・ディングマン

まさかストラテジーゲームだとは思わなかったでしょう。しかし、まさにその通りです。John Wick Hexは、開発者の造語を借りれば「タイムラインストラテジーゲーム」です。リアルタイムとターンベースのハイブリッドであるJohn Wick Hexでは、タイムラインがすべてを支配します。すべての行動には一定の時間がかかります。1ヘクス歩く?1秒かもしれません。銃を拾う?2秒。傷に包帯を巻く?4秒。

もちろん、敵はそれぞれ独自のタイムラインで動いています。そしてシステムの性質上、彼らの行動は必ずしもあなたのタイムラインと同期しているわけではありません。先ほども言ったように、敵は1体だけなら簡単です。ウィックは敵よりも少しだけ早く行動する傾向があるため、1体の敵ならほぼ確実に対処できます。しかし、ジョン・ウィック・ヘックスがさらに多くの敵を放ってくると、まるでダンスのように展開していきます。まるで映画のような展開です。

例えば、簡単なシナリオを考えてみましょう。部屋に入ると、2人の銃撃犯が目の前に現れます。2人とも狙いを定め、1、2秒後には発砲します。あなたは立ち止まり、周囲を見渡します。最もシンプルですが、最もリスクの高い行動は、2人とも撃つことです。片方の敵を撃つ前に仕留めることはできますが、もう片方の敵が外れるのを祈るしかありません。

ジョン・ウィック・ヘックス IDG / ヘイデン・ディングマン

ただし、しゃがんでいるとミスする可能性が高くなります。さらに良いのは、間にテーブルや像があれば視界を遮断して遠くの敵のタイムラインをリセットし、敵を一人ずつ倒せるようになることです。

しかし、最善の解決策は、発砲を一切行わないことかもしれません。遠くにいる敵に銃を投げれば、一瞬スタンさせることができます。そして、近くにいる敵が発砲する前に、拳で倒しましょう。敵を倒せば、残りの敵に接近して倒すのがずっと容易になります。

こうした計算こそがJohn Wick Hexの核心であり、限られた道具で増え続ける敵に対処しなければならない、致命的なギブアンドテイクの連続だ。近接戦闘では、敵に素早く攻撃したり、より長いテイクダウン技でより多くのダメージを与えたり、飛んでくる攻撃をパリーしたりできる。銃なら、撃つこともできるし、いざとなれば投げることもできる。しゃがむこともできる。傷に包帯を巻くこともできる。そして、特定のアクション(回避など)には「フォーカス」が必要なので、定期的に「再フォーカス」してフォーカス数を上げなければならない。そうしないと、エイムもどんどん悪くなっていき、緊急時にパリーできなくなるかもしれない。

ジョン・ウィック・ヘックス IDG / ヘイデン・ディングマン

まあ、大体こんな感じです。 『ジョン・ウィック・ヘックス』のアクションは、いくつかのシンプルなアイデアで動いています。パンチの強い敵もいれば、銃撃してくる敵もいます。そして、彼らは全員、必ず死ななければなりません。

うまくいけば、かなり満足感が得られる。ジョン・ウィック・ヘックスの最高傑作は、ほぼリアルタイムでプレイできる。もちろんリアルタイムではないが、ヒットマンシミュレーターの仲間であるホットライン・マイアミのように、ほぼ完全に本能に従って反応するフロー状態を誘発する。ウィックの技は十分に限定されているため、状況に応じた反応の長いリストをじっくりと眺め、どれが最適なのか悩むようなことはない。優れたパズルゲームが数多く存在するように、「理解するのは簡単だが、極めるのは難しい」というゲームだ。私は、回復なしでシーケンス全体をクリアするなど、より難しいチャレンジにはまだ遠く及ばない。

『ジョン・ウィック・ヘックス』には、称賛に値する点が他にもたくさんあります。ウィックの他の映画作品と同様に、ストーリーはそれほど深みも革新性もありません。「邪魔をする者は皆殺しにする」というのが、基本的に筋書きです。しかし、コンチネンタル・ホテルの伝説、映画の背後にある世界観、そして闇市場の政治工作に興味がある人にとって、『ジョン・ウィック・ヘックス』はその暗い井戸の底から興味深いディテールを引き出しています。また、インタースティシャルシーンはイアン・マクシェーンとランス・レディックがフルボイスで担当しており、素晴らしい演技を見せています。

ジョン・ウィック・ヘックス IDG / ヘイデン・ディングマン

アートもまた素晴らしい。『ジョン・ウィック』のリメイク作品といえば、やはりリアルな描写が期待されるところだろう。しかし、『Hex』は映画のよりカラフルなセットピースからインスピレーションを得ている。まるで『Wolf Among Us』を彷彿とさせる。Wolf Among Usは、一緒にいて楽しい。開発者たちは本作を「グラフィック・ノワール」と呼んでいる。本作では、貨物船であろうとアートインスタレーションであろうと、すべてがネオンに照らされたクラブのようだ。意味が通っているか?いや、そうでもない。とにかく、素晴らしい。

唯一の不満は(不満と呼べるかどうかは別として)、難易度が急激に上がることです。しかも、その難易度は非常に特殊で、ウィックにもっと敵をぶつけろ、というものです。

これは映画や、前述のホットライン・マイアミのようなゲームと矛盾するものではありません。しかし、私は序盤、ウィックが2、3人の敵と戦うという展開の方が楽しかったです。そういう状況では、様々なアプローチが可能で、非常に柔軟に行動できるように感じます。

ジョン・ウィック・ヘックス IDG / ヘイデン・ディングマン

後半になると、たまにドアを開けると5人以上の敵が一斉にこちらを狙ってくることがあります。場合によっては(私が知る限りでは)、タイマーで永久に敵が出現することもあります。1人を倒すと、別の敵が急いで現れ、その場所を占領します。

ペースが遅くなり、タイムラインが読みにくくなるだけでなく、不自然な印象も強くなります。選択肢をあれこれいじる代わりに、AIをチート(チート)で操作する、つまりAIを操作して壁の周りをぐるぐる回らせたり、ヒットマンのびっくり箱のようにしゃがんだり立ったり、しゃがんだり立ったりを繰り返したりすることに頼ってしまうことがよくありました。

有効?確かに。ウィックが生き残れば何でも有効だ。でも、ちょっとチートっぽい感じがする。プレイヤー側もゲーム側もね。

そして終盤、シナリオが長くなるにつれて、窮地に陥りやすくなります。『ジョン・ウィック・ヘックス』は、舞台設定が細かく分かれたチャプターのシリーズで、各チャプターは約6~7つのレベルで構成されています。ナイトクラブ、ドック、アートギャラリーなどが登場します。当然のことながら、チャプター内のレベル間で進行状況は引き継がれます。銃に弾丸が2発入った状態でレベルを終えると、次のレベルも同じように始まります。

ジョン・ウィック・ヘックス IDG / ヘイデン・ディングマン

そして、これが本当に素晴らしい瞬間へと繋がりました。例えば貨物船のシナリオでは、最終レベルに辿り着いた時に体力3、包帯も無しという状況でした。2発撃たれたら死んでいたでしょう。何度かトライしましたが、なんとか突破し、一度も撃たれることなくボスを倒すことができました。

まあ、撃たれることなく全てのレベルをクリアすることはおそらく可能だろう。

しかし現実はどうだろう? 『ジョン・ウィック・ヘックス』を初めてプレイするなら、ダメージを受けるのは当然だ。敵はあなたを驚かせるだろう。戦闘は制御不能に陥るだろう。そして、進行状況はゲーム中に引き継がれるため、最終決戦に臨む際に、兵力不足や物資不足に陥ってしまうことも少なくない。

貨物船の場合は、私はなんとか切り抜けることができました。でも、イライラする人もいるでしょう。それでどうする?最初からやり直すしかない。シナリオ全体をもう一度実行して、より良い位置でゴールにたどり着けることを祈るしかない。

ジョン・ウィック・ヘックス IDG / ヘイデン・ディングマン

特に残酷でも理不尽でもないのですが、最初からやり直しを避けるために、何度もレベルに挑戦し、何度も頭を悩ませました。時折、XCOM風のナンセンスな設定、例えば90%の命中率がなぜか外れたり、敵の出現頻度が増えることに気づかずに行動を決めてしまったりするなど、イライラが増すこともあります。

難易度設定がないので、後半のレベルで苦戦する人もいるかもしれません。後半と言っても、ゲームを2、3章進めただけで苦戦する人が多いです。ジョン・ウィック・ヘックスはすぐに難しくなります。

結論

ジョン・ウィック・ヘックスは、最後までやり遂げれば、信じられないほどの満足感を与えてくれる。これは、長年の難しさを巡る議論の裏返しだ。最後の弾丸とウィックの最後の足でジョン・ウィック・ヘックスの1セクションをクリアした時ほど、安堵感を覚えたことは滅多にない。しかし、序盤は非常に親しみやすいゲームで、特に普段ストラテジーゲームをプレイしない人にも魅力的に見えるかもしれないが、ジョン・ウィックがスーパーマンになったという感覚はすぐに薄れてしまう。常にほんの数秒、そして一歩間違えれば死に至る。

テーマ的には適切?そうかもしれないが、初期の頃は自分が無敵の悪党だった頃の方が楽しかった。本作では、悪魔があまりにも人間らしく感じられる。

それでも、このレベルの技術と独創的な設定を持つタイアップゲームがもっとあればいいのにと思います。もしそうなら、もっと多くのタイアップゲームが見られるようになるかもしれませんし、少なくとももっとプレイする価値のあるタイアップゲームが出てくるでしょう。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.