
Proteusは探索がテーマです。3Dの荒野に2Dの要素が散りばめられ、プレイヤーが世界を探索するにつれ、スペーシーでサイケデリックな音楽に合わせて自然が躍動します。現在Windows版のベータ版がリリースされており、OSX版とLinux版も近日中にリリース予定です。開発者のEd Key氏にインタビューを行い、ゲームの詳細についてお話を伺いました。
Game On: ゲーム開発に携わるようになったきっかけは何ですか?
Ed Key:大学卒業後、数年間ゲーム業界で働いた後、数年前に「インディー」に転向しました。現在はイングランド南西部に住んでいて、オークランド在住のミュージシャン兼作曲家のDavid Kanagaと数年前からコラボレーションしています。
ゲーム開始: プロテウスとは何ですか?
Ed Key: Proteus は、瞑想的な無目的な感覚で世界に没入し、その秘密を自ら発見していくゲームです。ゲーム内の島はプロシージャル生成され、David が作曲したサウンドトラックは周囲の環境に応じて動的にミックスされ、新たな抽象的な没入感を生み出します。
探索以外に明確な目標やアクティビティがないため、ゲームというよりは視覚的にインタラクティブな音楽アルバムに近いと言えるかもしれません。しかし、私たちはどんな呼び方でも構いません。「ゲーム」というのは便利な略語です!
当初はサバイバルRPG(いつか必ず作るつもりです)というアイデアでしたが、オーディオ、雰囲気、そして探索に重点を置いたものへと変化しました。初期ビルドを何人かに送ったところ、他のプレイヤーの満足度の高さに驚きました。実際、目標を追加すると体験が少し安っぽくなってしまうと感じたので、目標は最小限に抑えました。
Game On:ゲーマーがインディーシーン、特にこのゲームに参入するべき理由は何でしょうか?
Ed Key:決まり文句の答えは「何か違うものを探しているなら」でしょう。Proteusはアート/非ゲームという点で少し「異端」ですが、それでもかなり地味です。ゲームをしない人もゲームをする人も、子供や年配の親戚など、Proteusを楽しんでいる人を同数知っています。スキルや実績を求めるゲームをお探しなら、Proteusはお勧めしません。今年のIGFで見た中では、Spelunky、Frozen Synapse、English Country Tuneなど、優れたユニークな「真の」ゲームを試してみることをお勧めします。
Game On: Proteusの開発にはどれくらいかかりましたか?また、制作にはどのようなツールを使用しましたか?
開発には使い慣れていたC#を使いました。これは便利で、開発スピードも速いと感じています。コアとなるゲームフレームワークは主に友人のAlex Mayが書いていて、その他様々な用途にはSDL、OpenGL、Luaを使っています。Davidはサウンド制作にAbletonを使っています。
最近古いメールをチェックしていたら、開発期間は3年ほどだったようです。これは夕方と週末にパートタイムで作業したもので、手首の怪我でタイピングができなくなったため、かなりの期間を無駄にしていましたが、それでも、長くゆっくりとした開発期間が、最終的な作品に独特の個性を与えていると思います。

Game On: Proteus が他のゲームと違う点は何ですか?また、もっとこうすればよかったと思う点はありますか?
Ed Key:大きく分けて2つあります。まず、外部的な目標が全くないこと、そして音楽と環境が密接に融合していることが、このゲームに独特の雰囲気を与えています。グラフィックの仕上がりには非常に満足しています。何度も修正を重ねましたが、それでもかなり個性的な仕上がりになっていると思います。特に変更したい点はありませんが、コードベースはかなりハックっぽく、最適化されていないので、リリースに向けてできる限りスムーズに動作するように、クリーンアップと磨きをかけたいと思っています。
Game On: Proteus 以前に他のプロジェクトに携わったことはありますか?
Ed Key:これはほぼ完成している最初のインディープロジェクトですが、他にも2、3つのプロトタイプが進行中で、まだゲーム化される可能性があります。Proteusはおそらく開発中のプロジェクトの一部ですが、次の作品はもっとゲーム的な要素が強いものを考えています。もちろん、Proteusと同じ精神を共有することは間違いありません。Davidの他の作品は、彼のサイト(http://davidkanaga.com/)やBandcampからご覧いただけます。彼はDyadのオーディオを担当しており、見た目もサウンドも素晴らしく、近日中にリリース予定です。
Game On: IGFについてどう思いますか?特に楽しみにしていることはありますか?
Ed Key:素晴らしいゲームのセレクションですね。展示されているものを見れば、本当に驚くほど多様性に富んでいることが分かります。去年、Honeyslugの友人たちと一緒に初めて参加したのですが、世界中から集まったたくさんの開発者の方々と出会い、交流したり、食事をしたりと、素晴らしい時間を過ごしました。今年はもっと忙しくなりそうですが、それでも友人を作ったり、アイデアを交換したりすることが大きな意味を持つでしょう。まだプレイしていないゲームの中では、「Dear Esther」がプレイできるのが楽しみですし、「Spelunky」の協力プレイはきっと大盛り上がりするでしょう。「Joust」もプレイできるのが嬉しいです。何度かプレイしたことがありますが、パーティー気分を味わえることは間違いありません。
Game On:インディー開発に興味がある人にアドバイスはありますか?
Ed Key:ちょっとズルをしますが、最近友人が作った素晴らしい作品をいくつかリンクしておきます。『You Can Make Videogames』と『How To Make Your First Videogame』です。
どちらも素晴らしいリソースで、私が言いたいことはすべて網羅されています。ただ、試してみること、そして失敗を恐れないことの大切さを強調しておきたいと思います。様々なツールを試し、小さなプロトタイプをたくさん作って、物事がうまくいくのを待ちましょう。
Game On:あなたのゲームはどこで見つかりますか?
Ed Key: GDCまでにベータ版へのアクセスと事前購入の仕組みを稼働させたいと思っています。その後は、状況次第ですが、数ヶ月後にデジタル版とパッケージ版で正式リリースする予定です。GDC開催時期にProteusのウェブサイトをチェックするか、Twitter(@edclef)で私をフォローするか、ウェブサイトからメールアラートに登録してください。最初のベータ版はWindows版のみですが、正式リリースではOSX版とLinux版が追加される予定です。