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ディスコ・エリジウムレビュー進行中:この奥深い探偵RPGはプレイヤーの選択によって展開する

ディスコ・エリジウムレビュー進行中:この奥深い探偵RPGはプレイヤーの選択によって展開する
ディスコ・エリジウムレビュー進行中:この奥深い探偵RPGはプレイヤーの選択によって展開する

殺人事件がありました。先週、ワールリング・イン・ラグスのホステル(とカフェテリア)の裏で男が絞首刑に処されました。犯人は分かっていますが、 なぜ そんなことをしたのかを確かめたいので、埠頭へ行っていくつか質問をすることにしました。

少なくとも、それが私の意図だった。ところが、共産主義のメリットについて、そして私が労働者の蜂起を長々と抱擁しながら扇動していく運命にあるのかどうか――いや、もしかしたらそうではないのかもしれない――といった、熱のこもった議論に巻き込まれている。そして、自分自身と哲学的な議論を交わしている。もしかしたら、意識を持っているかもしれないネクタイと。

パートナーは心配そうに見守っている。もちろん、彼には事態がどれほど深刻かは分からない 。バッジと銃を失ったことは知っているが、私が記憶を完全に失い、自分の名前 さえ思い出せないことは知らない 。

状況を考慮すると、絞首刑にされた男の問題は最も簡単に解決できるかもしれない。

土曜の夜の熱狂

Disco Elysiumはまだまだクリアには程遠いです 。開発者によると、この探偵アドベンチャーは60~90時間プレイできるとのことですが、私は10時間プレイしました。まあ、10時間くらいです。ゲームの途中までしかプレイしていないので、これは不完全な評価だとお考えください。

そうは言っても、私は気に入っています。

ディスコ・エリジウム IDG / ヘイデン・ディングマン

『ディスコ・エリジウム』には散文的な性質があり、  そのおかげか、膨大な量の文章の一つ一つが楽しく読める。しかも、その文体も実に多彩だ。時に、まるで精神安定剤のもやもやのように現実世界から遠ざかり、熱病にかかったケン・キージーを彷彿とさせる。またある時は、百科事典の項目のように単刀直入で無味乾燥な内容だが、実際には役に立たない雑学ばかりが詰まった百科事典である。

表面上は、この文章はすべて殺人ミステリーを解くためのものらしい。地図を歩き回る以外の行動はすべてテキストで記述される。目撃者に尋問するにしても、検死を行うにしても、屋上から飛び降りようとするにしても。

あるいはドラッグをしたり、子供を殴ったり、服を質屋に売って下着姿で走り回ったり。実際、  Disco Elysiumのほとんどの部分は 、目の前の問題とは関係がありません。どんなに平凡な会話でさえ、脱線しがちです。記憶喪失の脳は、あらゆる脱線した考えを声に出して聞かせようとします。 本当に、声に出して言ってくれと懇願している のです。もちろん、その衝動を無視して、カラオケや「エターナイト」屋根のスラット、トウゾクカモメの渡りのパターンについて長々と話すのは絶対に嫌だと言い張ることもできますが…それでは面白くないですよね?

ディスコ・エリジウム IDG / ヘイデン・ディングマン

何が起こるか全く予想がつかない。ただ、良いことが起こることは間違いない。時には笑えることさえある。Disco  Elysiumは失敗を面白おかしく描くのが得意で、これは重要なポイントだ。なぜなら、探偵役では何度も失敗することになるからだ。失敗しないわけがないだろう?自分の名前 すら思い出せないなんて 。

ただし、完全に無能というわけではありません。むしろその逆です。あなたの探偵は、知力、精神力、体力、運動能力という4つの能力値によって支配されており、これらの能力値によって 関連するスキルをどれだけ高められるかが決まります。例えば、知力に多くのポイントを割けば、論理的な才能を備えた状態でスタートし 、後々それを最大限まで高めることができます。一方、体力に1ポイントしか割かなければ、決して脅威にはなりません。全く脅威にはならないのです。

説明するのが面倒なシステムで、 Disco Elysiumの冒頭で直面すると途方に暮れてしまうかもしれません 。最初の直感は、中道派の探偵、つまり論理的で共感力があり、力強く、器用な真のルネサンス人を作りたいと思うかもしれません。

ディスコ・エリジウム IDG / ヘイデン・ディングマン

ちょっと退屈だ。デフォルトキャラクターは皆、平静を装ってない。それも当然だ。スキルの適性が高いほど、会話でそのスキルに遭遇する頻度が高くなる。しかも、これは「このスキルを使ってこの問題を解決する」といったスキル チェックだけの話ではない。そういうスキルチェックは存在するし、さっき言ったように、 Disco Elysiumにはたくさんのスキルがあるので、その多くは失敗することになる 。

会話にはスキルも散りばめられています。スキルはバックグラウンドで発動し、そうでなければ気づかないかもしれない情報をプレイヤーに知らせてくれます。例えば、私は嘘を見抜くのがかなり得意なので、探偵の潜在意識が時折「はい/いいえ、この人は間違いなく嘘をついている/していない」と教えてくれます。そうでなければ、その事実に確信が持てないかもしれません。

積み上げ式なので、素晴らしいシステムです。Disco  Elysium は プレイヤーを罰したり、何を見逃したかを教えてくれたり、他のルートを見逃していることを露呈させたりしません。私自身もそうでしょう。ゲームの冒頭を何度か繰り返しプレイした経験から言うと、 探索しきれない分岐がたくさんある ことは確かです。

ディスコ・エリジウム IDG / ヘイデン・ディングマン

しかし、プレイヤーの選択は物語の網目構造にシームレスに織り込まれ、プレイヤーの体験に彩りを添えながらも、別の展開があった可能性を示唆することはない。知性と精神に基づいた色彩が豊かに描かれ、警察の慣習にどう従うのが最善か、ドラマチックな演出でより積極的に証言してくれるかもしれない場面、あるいは単に話題に関連する(しかし役に立たない)雑学を教えてくれる場面など、様々な情報が表示される。こうした情報から、新たな会話の選択肢が次々と生まれ、分岐していく。

同時に、体格にポイントを割いていないせいで、体格関連の余談はあまりない。滅多に脅威にはならないし、戦闘もあまり得意じゃないし、銃の狙いも定まらない。あの木々にも、私が選んだ象牙の塔での生活と同じくらいたくさんの余談があるはずだと分かっているのに、全く気づかない。森の中で二つの道が分岐しているのに、その二つの道があることすら知らなかった。

すごく魅力的で、 Disco Elysiumに長くいるうちにどんどん複雑になってきました 。私はもう「Sorry Cop(ごめんなさい警官)」という評判です。文字通り「ごめんなさい」を何度も言う警官です。だって…まあ、謝るべきことが山ほどあるんですから。それでも、Apocalypse Cop(黙示録警官)ほど刺激的な仕事には思えないのは認めます。

ディスコ・エリジウム IDG / ヘイデン・ディングマン

唯一気に入らないのは、より伝統的なスキルチェックです。好きではないというわけではなく、実装に問題があるだけです。時折、小さな標的を撃つ能力に対して「手と目の協調性」をロールするような、実際のスキルチェックに遭遇することもあります。

嬉しいことに、  Disco Elysium では 「それはできません」とはっきり言われることはありません。例えば、貧血の探偵がボディービルダーの人種差別主義者を殴るといった、最も突飛なスキルチェックでさえ、通常は2%の確率で成功します。

F5キーを押してクイックセーブを好きなだけ行うことはできます。セーブスクミングは良くないことであり、誰もがそのことは分かっています。しかし、成功確率が46%だったのに失敗画面が表示されてしまったら、ついつい諦めてしまうのは本当に辛いものです。先ほども言ったように、  『Disco Elysium』 は失敗をエンターテイメントとしてうまく描いており、時には失敗が長期的には役立つこともあります。しかし…まあ、場合によってはそれは小さな慰めにしかならないかもしれません。セーブファイルを自分で管理できるのは良いのですが、Telltale風の自動保存機能と、それが自分の誤った判断を受け入れざるを得ない状況も時には楽しいものです。

結論

Disco Elysium が もっと短ければ良かったのに 。全く違うキャラクターで、全く違う軌跡を辿ってプレイしたいから。タバコを吸う癖をつけろ!みんなに記憶喪失だと言いふらしてやる!人を殴り倒してやる!50時間以上もプレイするゲームは滅多にないから、  Disco Elysiumに何が 隠されているのか、想像もつかない。

でも、もしかしたらそれは良いことなのかもしれない。結局のところ、私が手に入れるのは 私のものなのだ。これは、私が初めてHeaven's Vault のデモをプレイした時にジョン・インゴールドが言っていた ことだ。 つまり、ゲームにこれほどまでにユニークで個人的な繋がりを持つには、他の部分を見逃すことも許容されるべきだ、という考え方だ。

ああ、この初プレイ、まだまだ先が長いんだ。それも祝ってもいいくらいだ。これから何が待ち受けているのか、今から楽しみだ。もしかしたら、もうすぐ銃も見つかるかもしれない。運が良ければ。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.