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GDC: 『Realm of the Mad God』開発者が変化の中での成功を語る

GDC: 『Realm of the Mad God』開発者が変化の中での成功を語る
GDC: 『Realm of the Mad God』開発者が変化の中での成功を語る

Realm of the Mad GodはFlashベースのファンタジーRPGです。8ビットの古典的なダンジョンクローラーのような見た目ながら、アーケードシューティングのような操作性で、キャラクターの永久的な死を特徴としています。MMORPGの様々な慣習を破りながらも、かなりの数の、そして収益性の高いプレイヤーベースを獲得することに成功しています。

このゲームは、Wild Shadow StudiosとSpry Foxの共同開発です。後者はTriple TownやSteambirds: Survivalの開発元です。Realm of the Mad Godは成長を続ける活気あるユーザー層を擁していますが、成功は必ずしも順調だったわけではありません。ゲームがデビューした当初、1日のリテンション率はわずか12.7%でした。ゲーマーはゲームを試してみたものの、長くはプレイしていませんでした。今週のGDCで、Spry FoxのDave Edery氏は、開発陣がユーザーを失うことなくReal of the Mad Godの体験をいかにして刷新できたかについて語りました。

エデリー氏は、『マッドゴッド』の大規模な改修とその後の成功は、極めて迅速なインタラクションによるものだと述べている。『スプリーフォックス』と『ワイルドシャドウ』は、わずか1ヶ月で、比較的シンプルなゲームをモンスターとボスのメカニクス、キャラクタークラスのパワーとアビリティ、そして新規キャラクターの成長システムまでを徹底的に改修した。これらの変更は新規プレイヤーの体験を劇的に向上させたが、現状維持を望むベテランプレイヤーの怒りを買った。

ゲームのメカニクスを微調整するのは常に困難ですが、アクティブな大規模マルチプレイヤーゲームではその問題はさらに深刻になります。複雑なゲームシステムを大幅に変更すると、修正できる部分と同じくらい多くの部分が壊れてしまう可能性が高くなります。Edery氏は、初期の変更の多くで「ゲームバランスを完全に台無しにしてしまった」と述べています。ゲームのフォーラムユーザーは激怒しました。しかし、開発者は非常に迅速に変更を繰り返したため、ダメージの多くを修復し、メカニクスやキャラクターの行動を微調整して、まさに最適なバランスを見つけることができました。そして、その努力は報われました。1日あたりのリテンション率は37.6%に上昇し、より多くのプレイヤーがゲーム体験を継続していることを意味します。

Realm of the Mad God を自分で試してみたい場合は、ゲームの Web サイトにアクセスするか、Steam からゲームのダウンロード版を入手してください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.