EAがVisceralの『アンチャーテッド』風スター・ウォーズゲームをキャンセルしたのを覚えていますか? 今にして思えば、Respawnの『ジェダイ:フォールン・オーダー』をようやく見ることができて、それが…いかにも『アンチャーテッド』っぽいってことを考えると、かなり奇妙な話ですよね。
話が逸れてしまいましたが、要するに今日は「ジェダイ:フォールン・オーダー」を観ました。最初はEAの公開デモ、そして少し長めの非公開デモでした。公開デモもぜひご覧になってください。主人公のカル・ケスティスがキャッシークの帝国軍基地で戦い(そして忍び寄り、よじ登り)、進んでいく様子が描かれています。約15分です。
テレビ放映されなかったデモでは、ケスティスがAT-ATを操縦して狭い峡谷を下るシーンの冒頭に少し追加されていました。公開デモからカットされた理由は理解できます。フレームレートに重大な問題があったからです。磨きをかけ、最適化する時間は十分にあります。このデモも一般公開されていたので、この件について言及しただけです。きっと誰かがこのカクツキについてRedditに投稿するでしょう。
とにかく、このシークエンスは『アンチャーテッド』らしい場面から始まりました。ケスティスがゆっくりと進む2体のAT-ATに向かって泳ぎ、都合よく配置された苔とツタをすり抜けて1体の外側をよじ登るのです。私にとって、 『フォールン・オーダー』の中で最も面白くない部分です。 『アンチャーテッド 4』の中盤、いやもしかしたらもっと前から、このメカニクスに飽きてしまい、 『フォールン・オーダー』はこのトレンドから10年ほど遅れているように感じます。
Respawnは過去の作品を参考に、気の利いた壁走りの要素をいくつか取り入れています。とはいえ、デモ版の中で『タイタンフォール 2』の工場レベルほど斬新なものはありませんでした。もしかしたら、一人称視点から三人称視点に変わったことで新鮮さが薄れたのかもしれません。よく分かりません。

このプロモーション画像には、ドアの後ろのデモで使用した大型の AT-AT 車両の代わりに小型の AT-ST が表示されています。
AT-ATの頂上にたどり着くと、ケスティスは内部に飛び込み、不運なスカウト・トルーパーたちを次々と倒していく。あえて言わせてもらうと、非公開デモは公開デモよりもずっと滑らかに見えた。想像はついていたが、実際にプレイしている人の方が、ライトセーバーと回避、そして様々なフォース・パワーを巧みに操り、連続技を繰り出すのが明らかに上手だったように感じた。
戦闘にはSEKIRO風の「Poise(ポイズ)」メーターがあるようですが、オリジナルの『スター・ウォーズ』が侍の剣戟にインスピレーションを得ていることを考えると、これは妥当な判断と言えるでしょう。とはいえ、それ以外は『フォース・アンリーシュド』によく似ています。これは必ずしも悪いことではありませんが、『ジェダイ:フォールン・オーダー』の見た目が、まるで以前に2回プレイしたことがあるかのような馴染み深さに驚きました。 『フォールン・オーダー』には、フォースプッシュでプラットフォームを倒したり、ライトセーバーでぶら下がっているケーブルを切断したりするような、環境を舞台にした「パズル」要素も含まれています。四角い釘が四角い穴に出会う、というわけです。
4月のシネマティックトレーラーと今日のデモの両方で、我らが堅物主人公ケスティスが平凡な存在だったことも、状況を悪化させている。これまで見てきた中で、彼は間違いなく最も面白みに欠けるキャラクターだ。それどころか、カニのように背中にちょこちょこ乗り降りする彼の小さな助っ人ドロイドの方が、もっと個性がある。
しかし、前述のAT-AT操縦シーンは本作の中で最も弱点だった。コール オブ デューティブラックオプスの頃の、レールの上を走る、あるいはまるで振り付けのように演出された、軽率な乗り物シーンを彷彿とさせた。しかも長すぎた。ケスティスの少し後ろに座って、AT-ATのコックピットだけという狭い視界の中で、ただ前進しては撃ち、前進しては撃ち続ける。永遠のように感じられたが、せいぜい3~4分程度だった。
プレイした方が気持ちいいのかもしれないが、退屈そうに見えた。音響は素晴らしく、爆発音はAT-ATのシャシーに鈍く反響し、音楽はクライマックスで盛り上がる。しかし、AT-ATの外から見るといつも感じる迫りくる破滅感や、迫りくる破滅感は全く感じられない。中から見ると、ただゆっくりとした動きだ。爆発が起こり、ようやく徒歩で戻れた時は、ほっとした。
徒歩セクションが素晴らしいとは言いませんが。『ジェダイ:フォールン・オーダー』にはまだ夢中になっていません。だからといって見た目が悪いわけではなく、「まあまあ」というだけです。Respawn がストーリーに重点を置いていることを考えると、それが最大の強みになることを期待しています。移動の仕組みなどに我慢させてくれる部分です。あるいは戦闘かもしれません。こちらも、Force Unleashedを少し彷彿とさせすぎているとしても、可能性を秘めているように見えます。そして Game Informer は今日、宇宙旅行がロード画面に切り替わるのではなくリアルタイムで行われるなど、他にも興味深い詳細を公開しました。これはクールかもしれません!

しかし、今日はそういったことは何も見られず、私が判断できるのは見たものだけです。特に、物語とケスティス自身の姿はまだ十分に描かれていません。『ジェダイ:フォールン・オーダー』はケスティスとその物語展開にかかっており、今のところ彼は砂を嫌うジェダイらしいカリスマ性を持っています(確かに、どこにでも現れるのは確かです)。
『マフィア III 』のアーロン・コントレラスがリードライターに名を連ね、クリス・アヴェローネが代役として参加していることを考えると、期待が高まります。フォレスト・ウィテカーの存在も期待できます。とはいえ、今後の展開は予測できませんし、『スター・ウォーズ バトルフロント II』の平凡なキャンペーンの後では、あまり期待は持ちたくありません。それに、あのストーリーはジャニナ・ガヴァンカーの演技で支えられたと思いました。ケスティスが同じことができるとは思えません。
結論
どうなるか見てみよう。Respawnが同じ年に2勝を挙げ、EAにとっての価値を確固たるものにしてくれることを願っている。そうしないと、過去の多くのようにあっさりと閉鎖されてしまうだろう。私が見た限りでは、『ジェダイ:フォールン・オーダー』が苦境に立たされているという兆候は見当たらないが、「2019年のベストゲームの一つ」と断言できるものもない。いずれにせよ、スター・ウォーズなので売れ行きは好調だろう。しかし、もし『スター・ウォーズ』シリーズの正史における『旧共和国の騎士』寄りの作品であって、 『バトルフロントII』や『Kinect スター・ウォーズ』寄りではない作品だったら、嬉しい驚きだろう。
いずれにせよ、これはE3の始まりに過ぎません。EAの「E3とは提携関係にありません。たまたま同じ週末に開催されるだけです」という言い訳を額面通りに受け止めれば、まだ始まりですらありません。今週は引き続きプレビューや記者会見の模様をお届けしていきますので、どうぞお楽しみに。