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『コマンド&コンカー リマスター』レビュー進行中:RTSのルーツが復活

『コマンド&コンカー リマスター』レビュー進行中:RTSのルーツが復活
『コマンド&コンカー リマスター』レビュー進行中:RTSのルーツが復活

「おかえりなさい、司令官」私が最後にこの椅子に座り、ノッド同胞団の軍勢を統率してから、優に20年が経った。本当に長かった。

私は歳をとったが、私に説明をしてくれた男は一日たりとも老けていない。彼の名前はセス。彼が思い出させるように、 ただ セス、ケインに次ぐ副官だ。彼は画面から私を見つめ返している。顔は赤い光に照らされ、頭にはベレー帽が乗っている。「頼むことがある」と彼は言う。「こちらはニコンバだ。同胞団に多大な苦痛を与えている。彼の考えは我々の考えと合わない。彼を黙らせろ」

20年経ったけれど、一瞬、若い頃の自分が見えるような気がする。たぶん、世界で最も無能な(そして一時的な)司令官だった友人の家で、ダンカルースを食べていたんだと思う。  1995年に『コマンド&コンカー』 が発売されてから、多くのことが変わった。だが、  『コマンド&コンカー』は、良くも悪くも変わっていない。

注:Red Alertで時折、動作が遅くなったりカクツキが生じたりします。Steamの初期レビューを注視し、これが広範囲に及ぶ問題かどうかを確認したいと思います。もしそうなら、早く修正されることを願っています。Tiberian Dawnでは同様の問題は発生していません。

夜明け前の暗闇

まず最初に言っておきたいのは、これらは本当に素晴らしいリマスターだということです。元ウエストウッドの従業員によって設立されたPetroglyphは、1995年の『コマンド&コンカー』(当時は『タイベリアン・ドーン』 という副題が付けられていました)と、1996年の続編/スピンオフ作品 『コマンド&コンカー:レッドアラート』を驚くほど磨き上げました。

愛は最初の1分から明らかです。Tiberian  Dawn や Red Alert を初めて起動すると、オリジナルのインストールシーケンスを驚くほどリメイクした作品に驚かされます。

えっと、 インストールシーケンスって何?ちょっと戻って説明しておきましょう。「インストールシーケンス」という概念自体が1995年からずっと持ち続けているタイムカプセルみたいなものなんです。当時を知らなかった人には、おそらく私の言っている意味が分からないでしょう。つまり、それほど遠くない昔、ゲームをインストールする方が、プログレスバーがゆっくりと増えていくのを見るよりも、ほんの少しだけ面白かった時代があったということです。

コマンド&コンカー:リマスター IDG / ヘイデン・ディングマン

『コマンド&コンカー』 には最高のインストールプログラムがいくつか搭載されており、プレイヤーがゲーム本体に触れる前に世界を構築していました。サウンドカードを選択し、インターネット接続を設定し、インストール先を指定すると、プログレスバーが徐々に増えていきます。しかし、その プログレスバーは様式化されたものでした。まるで未来から来たかのよう、あるいは『レッドアラート』の場合は別のタイムラインから  来たかのようでした 。

もちろん、今では 他のゲームと同じようにSteam経由でCommand & Conquer Remasteredをインストールできます 。しかし、先ほども述べたように、ゲームを初めて起動すると、アップデートされたインストールシーケンス、古いインターネット設定の看板に「OBSOLETE(廃止)」と意図的に刻印されたアニメーション、そして最新のモニター解像度に合わせてビジュアルを「アップグレード」するアニメーションが表示されます。

この冗談めいた雰囲気は最初のミッションにも引き継がれ、スペースキーを押して戦場の視点を「調整」するよう促されます。調整すると、ゲームはオリジナルの 「Tiberian Dawn」 と 「Red Alert」のスプライトから、新しく作り直されたアートワークへと切り替わります。Halo : Anniversary Edition のように、スペースキーをタップするだけでいつでも切り替えることができます 。

コマンド&コンカー:リマスター IDG / ヘイデン・ディングマン

オリジナル…

コマンド&コンカー:リマスター IDG / ヘイデン・ディングマン

…リマスター版との比較。

『コマンド&コンカー リマスター』で 調整できるのはこれだけではありません 。オリジナルとアップデート版のアートワーク、オリジナルとアップデート版のサウンドトラック、さらにはオリジナルとアップデート版の操作方法も切り替えられます。操作はさらに複数の項目に細分化されており、例えば、1995年のオリジナル版『 コマンド&コンカー』のように左マウスでコマンドを入力し 、右マウスで現代のゲームのようにカメラをスクロールさせるといったことも可能です。

ほとんどの人は、近代化されたグラフィック、サウンドトラック、そして操作性を利用するでしょう。そして、そうあるべきです。その方がより良いのですから。特に、アップデートされたアートワークは素晴らしいです。  『Tiberian Dawn』 は「ピクセルアート」だとは言いませんが、解像度が低すぎたため、『Petroglyph』はリマスター版のピクセルアートと同じ問題に直面するリスクがありました。 2018年 に大々的に批判された『クロノ・トリガー』の リマスター版と同じです。

本作を『Tiberian Dawn』 や 『Red Alert』 にも同じように不快に感じる人もいるかもしれない が、私はそうは思わない。新しいスプライトはオリジナルシリーズに忠実で、  『Tiberian Sun』 や 『Red Alert 2』といった後続作のより鮮明な線やディテールを模倣している。言い換えれば、  『Command & Conquer』のような「感覚」だ。絶頂期のWestwoodのような「感覚」だ。アートははるかに読みやすくなったが、失敗したリマスター作品のような無機質で無味乾燥な印象は受けない。

コマンド&コンカー:リマスター IDG / ヘイデン・ディングマン

オリジナル…

コマンド&コンカー:リマスター IDG / ヘイデン・ディングマン

…そしてリマスター。

もし気に入らないなら?オリジナルのスプライトに戻しましょう。オリジナルの 『コマンド&コンカー』 体験は、ほんの数回の切り替え操作ですぐに楽しめます。歴史を学ぶためであれ、ノスタルジアのためであれ、Petroglyph が改変されていない作品を保存するために尽力したことは、重要であり、称賛に値すると思います。リマスター版は、現代化だけでなく、少なくともそうあるべきです。

残念ながら、それはまた多くの困難を伴うことを意味します。

Command & Conquer は 最初のリアルタイムストラテジーゲームではありませんでした。 しかし、非常に 初期の作品であり、このジャンルを普及させたと広く認められています。StarCraft や Age of Empires よりも先行していました 多くの 作品の先駆けであり、その結果、本作では多くのものが「欠落」し、精彩を欠いています。例えば、ゲーム体験の向上、ミッションデザイン、人工知能、バランス調整などです。

これは当然のことです。Age of Empires: Definitive Editionでも同様でした 。Command  & Conquer は、90年代後半から2000年代初頭にかけて一世を風靡したジャンルを広めました。もちろん、このジャンルは時とともに成長し、進化しました。そして、 より 良くなっていきました。Command  & Conquer は歴史の礎となるゲームであり、重要な歴史の一部です。そして 、 Red Alertも同様です。

コマンド&コンカー:リマスター IDG / ヘイデン・ディングマン

しかし、現代の基準からすると、それらはかなり単純すぎる。そして、残酷なほど不公平でもある。ミッションは往々にして「デスボール」と呼ばれる形のないユニットの塊を作り上げ、それを敵の基地に突き落とすという形になってしまう。果たしてこれが 『Tiberian Dawn』 と 『Red Alert』をプレイする上で最も効率的な方法と言えるだろうか?必ずしもそうとは限らない。しかし、多くの場合はうまく機能し、 『Command & Conquer 』の頼りないパスファインディングに対処するよりも簡単だ 。

軍隊がいかに早く崩壊するかにも驚かされます。歩兵は特に脆弱で、小銃兵と工兵で構成された小隊全体が、注意を逸らすと敵戦車の下敷きになりやすく、自軍  戦車からの誤射で粉々に吹き飛ばされることさえあります。私は何度もミッションをやり直しました。部隊を増やすための資金が尽きたからです。敵との膠着状態が長く続き、部隊を増強する時間が取れなかったのです。さらに苛立たしいのは、限られた数の部隊で敵の群れを突破しなければならないミッションです。たった一度のタイミングミスで、勝ち目のない状況に陥ってしまうことも少なくありません。

だからといって、  『コマンド&コンカー リマスタード』 がプレイできない、あるいは楽しめないというわけではありません。長年 『StarCraft II』の技術ツリーやユニットのアップグレードなどに慣れてきた後では、このシンプルさに満足感を覚えるところがあります。  『コマンド&コンカー』の建物、ユニット、乗り物など、すべては右側のパネルから構築できます。基地に戻って個々の建物を追跡する必要も、5つの異なる資源を管理する必要もありません。軍隊の規模に実質的な(あるいは現実的な)制限もありません。

コマンド&コンカー:リマスター IDG / ヘイデン・ディングマン

いわば「基本に立ち返る」というのは良いことですし、マイクロマネジメントが少ないRTSは大賛成です。とはいえ、  「コマンド&コンカー リマスター」は 少し 単純化しすぎていて 、バランスが少し 崩れていると感じています (特に 「レッドアラート」 と、その強力なソ連戦車)。

他のゲームだったら、もうプレイをやめていたかもしれません。 でも、 Command & Conquer 、特に Red Alertはずっとプレイしています。アメリカ戦線もソ連戦線もまだクリアしていませんが、ストーリーが気に入っているので、クリアしたいと思っています。

『コマンド&コンカー』のもう一つの名声は、もちろん実写(FMV)カットシーンです。『レッドアラート3』のティム・カリーの迫力ある演技はご存知かもしれませんが、もしご存知でないなら、ぜひ見てほしい作品です。

『タイベリアン・ドーン』も オリジナルの 『レッドアラート』も 、そこ まで大げさではないが、 それほど 見劣りするわけではない。だって、  『レッドアラート』 は、アインシュタインがヒトラーを暗殺するために1931年にタイムスリップし、現代に戻るとドイツ不在のヨーロッパをソ連が征服しているというシーンから始まるんだから。偽スターリンのブリーフィングルームに座って、安っぽい衣装を着た俳優たちがセリフを真似て言うのを見るのは、最高に面白い。

コマンド&コンカー:リマスター IDG / ヘイデン・ディングマン

90年代を代表するFMV作品の一つですが、Petroglyphが 『レッドアラート』のオリジナル映像を見つけられなかったことが、その価値をわずかに損ねていると言えるでしょう。  『Tiberian Dawn』 は映像が綺麗で、おそらくオリジナル映像を再スキャンしたのでしょう。 しかし、 『レッドアラート』 では1996年の圧縮映像をAIでアップレゾリューション処理しており、これは…まあ、期待したほど鮮明とは言えません。

それでも、ミッションを次々とクリアしていく力を与えてくれます。もうこんなストーリーのRTSは作られていないでしょうし、そもそも  こんなストーリーのゲームは他にないでしょう。

結論

『コマンド&コンカー リマスター』は、 ジャンルを決定づけた2つのゲームの素晴らしいリバイバルです。重要な歴史的資料であり、もしあなたが過去の思い出を振り返る価値があると思うなら、それを振り返るのに最適な方法です。

単体で成立するか?そうは思わない。これはAge of Empires II や StarCraft、あるいは EAがいずれリマスターしてくれることを期待している Red Alert 2でさえもない。Red Alert 2は、現在のこのジャンルの最高傑作と肩を並べられると思う。Tiberian Dawn とオリジナルの Red Alertは、確かに重要ではあるが、同じレベルでは通用しない。どちらも十分に楽しめるが、制作された文脈の中でしか楽しめない。

それでいいんです!これはファンのための作品です。ファンはそれに値する。ただ、『 コマンド&コンカー リマスター』にもっと何かを求めてしまう気持ちになっても、驚かないでください。RTSというジャンルは1995年から長い道のりを歩んできました。そして今、ようやく活気を取り戻しつつある今、まだ進むべき道があるのか​​もしれません。

チャンスがあれば、Petroglyph はきっと素晴らしい Command & Conquer 5 を制作できるでしょう。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.