ジョン・バーンサルは、かつてゴーストだったが今は敵役のコール・D・ウォーカーとして、 『ゴーストリコン ブレイクポイント』 を救うかもしれない。「かもしれない」というのは、私がプレイしたのは45分のデモ版だけで、彼の登場シーンはたった1つだけだったからだ。彼がどれくらい頻繁に登場するのか、あるいは彼の物語がどう展開するのか、誰にも分からない。
しかし、バーンサルはたった2、3分で『ゴーストリコン ワイルドランズ』全体よりも素晴らしいショーを披露したと言える。『闇の奥』や『地獄の黙示録』の狂気を見事に体現している。ウォーカーが仲間にメキシコでの冒険の話を語り、時折声を張り上げて指示を伝える時、彼の声にそれがはっきりと伝わってくる。彼の独白は実に魅力的だ。『ブレイクポイント』のデモでは、たくさんの武器を撃ち、たくさんの敵を倒したが、私が本当に楽しんだのは、ただ座ってそのシーンが展開していくのを見守ることだった。
E3デモのゲームプレイ動画のほぼ中間、最初の基地から科学者を救出した後で、このシーンが出てきます。また、この記事の最後に、もう一つのモノローグ動画も掲載しています。
それ以外は、これはPCで動作する『ゴーストリコン ブレイクポイント』ですが、コントローラーでプレイせざるを得ませんでした。残念ながら、プレス向けデモではよくあることです。デモのハードウェア仕様は詳しく分かりませんでしたが、以前の『ワイルドランズ』とほぼ同等のクオリティでした。つまり、描画距離が驚異的だということです。ボリビアの静かなリアリティは懐かしくなりますが、長く続く荒野は懐かしくないですね。『ブレイクポイント』はビデオゲームの風景に似ていますが、その分、探索がより面白くなっているように感じます。
ゴーストリコンらしさはどうですか?まあまあ楽しめましたが、デモはかなり短かったので、あまり戦術的な要素は気にしていませんでした。4人の見知らぬ人が一緒にプレイしていたら、最初のうちはシンクロショットが1つでも取れただけでも奇跡です。

ドローンを使った偵察は、ミッション前の準備プロセスの中でも依然として長い部分であり、ペースを少し損なっていると感じます。しかし、私たちが襲撃した2つの基地は非常に特徴的で、広々とした空間とより狭いチョークポイントが混在しており、興味深い戦闘につながりました。AIも狡猾で、気づかないうちに何度も側面から攻撃されることがありました。ただし、ヘッドセットがゲーム内音声よりもチャット用にミックスされていたため、その点では役に立ちませんでした。『ディビジョン2』のAIも似たような戦闘スタイルで、Ubisoftがチームワーク重視のゲームでシューティングゲームのAIをこの方向に推し進めているのは素晴らしいことです。仲間から離れすぎると、確かに無防備な状態を感じました。
30時間、いや40時間も興味を持ち続けられるかどうかは分かりません。Wildlandsは序盤は良かったのですが、前哨基地を次から次へと攻めるのにすぐに飽きてしまいました。特に、新しい戦術を使う必要も、武器を切り替える必要もほとんどなかったからです。Breakpointの装備スコアシステムでは、少なくとも後者が必要になるかもしれませんが、単調さを打破するために、より多様なミッション目標とユニークなセットピースがあれば良いと思っています。
正直に言うと、バーンサルのためにここにいるんです。無法者の兵士が私有島でドローン軍団を作るというアイデア自体が馬鹿げているけど、デモで見た彼のパフォーマンスはほんの少しだけ面白かった。Wildlands以降、全く期待していなかったゲームに、期待を持たせるには十分だった。
これはUbisoftにとって明るいニュースと言えるだろう。結局のところ、Breakpointは今秋の唯一のリリースとなる予定だ。良い作品に仕上げてほしいものだ。