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PlayStation 5のゲームは、まもなくゲーミングモニター上でバターのように滑らかに表示されるようになる

PlayStation 5のゲームは、まもなくゲーミングモニター上でバターのように滑らかに表示されるようになる
PlayStation 5のゲームは、まもなくゲーミングモニター上でバターのように滑らかに表示されるようになる

PS5ゲーミングモニターの可変リフレッシュレート

画像: ソニー

最近では、プレミアムゲーム機とゲーミングPCの見分けが難しくなってきています。例えば、PlayStation 5は多くのゲーミングPCよりも大きく重いだけでなく、これまでマウスとキーボードでしかできなかった機能が間もなく搭載される予定です。ソニーの最新ブログ投稿によると、PS5は今後のソフトウェアアップデートで可変リフレッシュレートモニターのサポートを追加する予定です。

Nvidia または AMD のどちらのセットアップを実行しているかによって G-Sync または FreeSync としてよく知られていますが、可変リフレッシュ レートにより、グラフィック プロセッサが新しいビデオ フレームをレンダリングするのとまったく同時に画面のパネルを更新できます。つまり、画面が 1 秒あたり 30 回更新されるか 120 回更新されるかに関係なく、毎回 1 フレームのアニメーションが表示されるため、画面のティアリングやその他の視覚的なアーティファクトが防止されます。グラフィック カードとゲーミング モニターは、さまざまな形式で長年にわたってこの機能をサポートしており、今日ではかなり安価なディスプレイでも FreeSync と互換性があります。Nvidia の G-Sync を最適に実装するには画面に専用のハードウェアが必要ですが、十分に人気があるため、一部のプレミアム 4KTV モデル、特に LG の美しい OLED テレビに採用されています。

ソニーの発表によると、PlayStation 5で可変リフレッシュレート(VRR)を利用するには、HDMI 2.1対応のテレビまたはゲーミングモニターに加え、各ゲームのソフトウェアによるVRR対応が必要となる。過去にリリースされたPS5ゲームはパッチを適用することでVRR対応を追加できるが、ソニーは今後リリースされるタイトルが発売当初からVRRに対応することを期待している。パッチを適用していないPS5ゲームにもVRRを手動で適用することは可能だが、視覚的な問題が発生する可能性がある。

多くのPCゲーマーは、数千ドルを投資してPCゲームとコンソールゲームの両方を最高の画質でデスクでプレイしています。そのため、PCとPS5の両方を高価な新しいゲーミングディスプレイに接続しているゲーマーにとっては、これは朗報となるでしょう。Xbox Series Xはすでに可変リフレッシュレートをサポートしていますが、Nintendo Switchはそうではありません。

著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター

マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.