
PlayStation Network の障害について、心からお詫び申し上げます。また、ご支援を賜り誠にありがとうございます。これは、ソニーの E3 記者会見の冒頭で、ソニー・コンピュータエンタテインメント アメリカの社長兼 CEO であるジャック・トレットン氏が壇上に上がり、「誰もが知らない重要な問題」について語った内容の要旨です。
先月、何百万人ものプレイヤーをオフラインにしたハッカーによるPlayStation Networkの障害について、同社が語ったのは以上だ。その後、PlayStation 3専用アクションアドベンチャー『アンチャーテッド 3』で同社のショーは本格始動した。
ノーティードッグのエヴァン・ウェルズ氏は、ゲームの主人公ネイサン・ドレイクが箱や水滴の落ちる配管をよじ登る様子をデモで披露し、新たな水エフェクトを披露しました。これはおそらくバイオショックを凌駕するでしょう。開発元はまた、10月中にサブウェイ(そう、サンドイッチチェーンのサブウェイです)で『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の完全版(つまりデモでもサンプルでもない)対戦型マルチプレイヤーゲームのロックを解除できるコードを入手できると発表しました。これは確かに新しい試みです。
次に、Insomniac Gamesの歴史改変SFシューター『Resistance 3』をプレイしました。本作は『Resistance 2』の4年後、1957年8月を舞台としています。エイリアンが生み出したミュータント、キメラが戦争に勝利し、人類は絶滅の危機に瀕し、三部作らしく全てが暗い様相を呈しています。デモはミズーリ州セントルイスで行われ、まるで『Resistance 2』のより賑やかなバージョンのように、人型サイズのエイリアンから不気味なカニ歩きの怪物まで、複数の次元を駆け巡るエイリアンが登場します。『Resistance 2』は期待外れだったので、Insomniac Gamesの華々しいフィナーレに期待しましょう。
ショーの一番の見どころは(私の感覚では)最も予想外の展開だった。アーケードアクションゲーム『ICO』と『ワンダと巨像』が(長らく約束されていた通り)リマスター版としてリリースされたという発表だ。さらに、ソニーがPSP版『ゴッド・オブ・ウォー』の両タイトルをPlayStation 3向けにリマスターし、『ゴッド・オブ・ウォー オリジンズコレクション』として発売するという発表も行われた。どちらも9月に発売され、フル3D立体視でプレイできる。
ソニーは、ゲームが数十億ドル規模の世界的ブランドの一部に過ぎない理由を改めて認識させてくれました。PlayStationブランドの新型24インチ3Dディスプレイは、「手頃な価格」で3D体験を提供することを目指して設計されています(500ドルはお手頃価格? ぜひ教えてください)。このディスプレイには、Resistance 3とメガネが同梱され、同じ部屋でプレイしている2人がそれぞれフルサイズのゲームプレイ映像を視聴できる技術も搭載されています。私のTwitterフィードには、この技術は新しいものではない、という意見もありました。ただし、それが「新しい」という部分は別として。他にこんなことができるゲーム機があるなんて聞いたことがありますか?
デモされた他のゲームには、「NBA2K12」(コービー・ブライアントが、ワンドを向けてパスをしたりディフェンスを発動したりする新しいPS Moveモードを披露したようです)と「Medieval Moves」(基本的にはPS Moveをベースにした一人称視点の剣戟ゲーム)があります。モーションコントロールゲームに強い苦手意識を持つ人もそうでない人も、「Medieval Moves」のデモで披露された精密さは、PS MoveがMicrosoftの遅延の激しいKinectに対して圧倒的な精度で勝っていることを如実に示していました。
また、inFAMOUS 2 (実際は本日、6 月 7 日に店頭に並ぶ)、BioShock Infinite (PS3 版はオリジナル ゲームと同じ Blu-ray ディスクで出荷される)、Starhawk と呼ばれる新しい惑星から宇宙へのシューティング ゲーム、新しい Sly Cooper ゲーム (2012 年に登場)、2012 年に JJ Abrams の次の Star Trek 映画と同時にデビュー予定の新しい Star Trek 協力アクション アドベンチャー、新しい SSX スノーボード ゲームもちらりと見かけました。
CCPのCEO、ヒルマー・ペトゥルソン氏が、PlayStation 3専用シューティングゲーム『DUST 514』について少し触れたようだ。同社がクリーンで安定した状態でローンチできれば、このゲームはMMOの世界を一変させる可能性がある。惑星を征服する、戦術的なチームワークを重視した粘り強いシューティングゲームを想像してみてほしい。そして、それが長年に渡りPCでプレイされている大規模多人数同時参加型宇宙経済ゲーム『EVE Online』に直接繋がるのだ。CCPはこれを「真のクロスプラットフォーム体験」と称しており、ソニーの次世代携帯ゲーム機『Next Generation Portable(次世代ポータブル)』向けにもリリースされる予定だ。
そういえば、PS Vitaの名称がついに判明しました。PlayStation Vita、あるいは「PlayStation Life」です。私と同じように「vital(重要)」の略で、「PlayStation Priority(プレイステーション・プライオリティ)」への第一歩と言えるでしょう。というのも、これは業界全体を揺るがすような、コンソールやPCゲームではなくモバイルゲームを主力とする流れに対するソニーの戦略なのではないかと考えざるを得ないからです。言い換えれば、PS VitaはソニーにとってPSPの後継機、あるいはPS3の後継機となるのでしょうか?
ショーの残りの時間は、Vitaのゲームデモ(『アンチャーテッド』のスピンオフ、『Ruin』というアクションRPG、『Mod Nation Racers』など)が披露され、いずれも本体の前面と背面のタッチセンサーとモーションセンサーを効果的に活用していました。『Ruin』は私には『Torchlight』に酷似しているように見えましたが、ソニーは「クラウド」セーブ技術のデモを披露する機会を得ました。小型のVitaにゲームを保存し、PS3に接続した大画面でほぼ瞬時に続きをプレイできるのです。
しかし、Mod Nation Racersは間違いなく最も印象的だった。画面をタッチするだけで瞬時にコースを描画できる。タッチスクリーンのレベルエディターを起動してジャンプなどのコース要素を追加できる。地形モードでは、Vita背面のタッチパッドに指を滑らせるだけで山や湖を再現できる。さらに、Vita版はPS3版と互換性があるため、VitaプレイヤーはPS3コミュニティによって既に作成された約200万ものコース、MOD、マシンに発売日からアクセスできる。
価格はいくらになるのか?ほぼ予想通りだ。Wi-FiのみのVitaは250ドル、Wi-Fiと3G対応のVitaは300ドル。つまり、ソニーの携帯型ゲーム機が今年のクリスマスまでに米国で発売されれば、任天堂はまさに大勝負に出ることになる。