画像: ユービーアイソフト
パブリッシャーとして、Ubisoftはクラウドゲーミングに全力で取り組んでいます。パートナーの中にはそうでないところもありますが。Ubisoftの人気タイトルは、Xbox Game Passストリーミング、Nvidia GeForce Now、そしてStadiaでプレイできます。実際、UbisoftはGoogleの最初のゲームストリーミングパートナーであり、 2018年にはサービスの無名ベータ版に『アサシン クリード オデッセイ』を提供していました。Google Stadiaは長く続かないでしょうが、Ubisoftはプレイヤーが困窮しないように、PCプラットフォームUbisoft ConnectでStadiaプレイヤーに無料コードを提供しています。
UbisoftはTwitter(KitGuruが発見)で、Ubisoftゲームを購入したStadiaプレイヤーにPC版の代替品を提供する計画を発表した。詳細は不明で、Stadia Proの月間プロモーションの一環として無料で入手したゲームが対象となるのか、あるいはコンソール版のコード提供も検討しているのかは不明だ(結局のところ、Stadiaやその他のストリーミングプラットフォームの魅力の一つは、プレイするのに高性能なゲーミングPCを必要としないことだ)。
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoftは後日詳細を発表すると述べている。おそらく、Googleが既に約束しているStadiaのハードウェアとソフトウェアの全額返金に加えて、コードが提供されると思われる。
Stadia閉鎖の発表は、開発者にとって大きな頭痛の種となっています。ヒットマンの開発元IO Interactiveは、「ヒットマンを他のプラットフォームでも引き続きお楽しみいただける方法を検討中」と述べており、Muse GamesはStadiaでゲームを購入したEmbrユーザーにSteamコードを提供しています。ごく少数のStadia専用ゲームの開発者は、苦境に立たされています。PixelJunk RaidersとGyltの開発元であるQ-GamesとTequila Worksは、両社ともゲームを他のプラットフォームに移植する選択肢を検討していると発表しています。
プレイヤーたちもあまり喜んでいない。Stadiaのユーザーベースはそれほど大きくなかったものの、常用していたプレイヤーは熱狂的で、機能を完全に代替できる代替手段は残されていない。ある「レッド・デッド・オンライン」プレイヤーは、マルチプレイヤーゲームに6,000時間を費やしたにもかかわらず、1月にStadiaがサービス終了となった後、セーブファイルを引き継ぐ明確な方法がないと報告している。
著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。