ゲームはもっと高い目標を目指すべきではないなどと、私が言うつもりは全くありません。私はこのメディアを強く信じており、インタラクティブなストーリーの中で深刻で本質的なテーマに取り組もうとするゲームを長年称賛してきました。成功とは言わないまでも、 挑戦してみること。大抵の場合、ハードルはそれほど低いのです。
しかし、シリーズがコミットしないなら?現実世界との関連性のない、結果ゼロのサンドボックスで完結するなら?それなら、ぜひとも その世界に飛び込んでみろ。ごまかすのはやめて、ただ失敗を見せてくれ。つまり、 去年 『ファークライ5』 をプレイして少しがっかりしたのだが、今『ファークライ ニュードーン』を 少しプレイしてみて、嬉しい驚きを感じたのだ。
おそらく、Ubisoft はナンバリングされたFar Cryをやめて、すぐにギミックゲームに移行する時期が来ているのでしょう (実際、もう過ぎた時期です) 。
厳密に言えば、『ファークライ ニュードーン』の設定自体 が『ファークライ5』 のネタバレになっているし 、Ubisoftは最初のトレーラーでネタバレしてしまった。Ubisoftも明らかに結末を気にしていないのに、あのゲームの馬鹿げた結末をネタバレすることに同情するのは難しい。
でも、念のため言っておきますが、 この先に『ファークライ5』の ネタバレがあります。ご注意ください。
『ファークライ ニュードーン』は『ファークライ5』 の出来事から17年後、 つまり 核爆弾が投下されアメリカが壊滅した後を舞台としています。そう、これが『ファークライ5』のエンディングなのです 。そう、その名の通り馬鹿げたエンディングです。あまりにも馬鹿げたシーンが、実際にはうまく機能しているのです。
ついにエデンズ・ゲートのカルト信者を壊滅させ、指導者ジョセフ・シードのもとへたどり着いたものの、復讐は空から地獄の業火を降らせる異国の戦闘員によって阻まれる。まさにシードの予言通りだったと言えるだろう。あなたとシードはゲーム開始時に訪れたバンカーへと逃げ込み、そこで共に終末の時を待つ。まるで、ひどいネットワーク・シットコムの展開のようだ。
物語はここから始まる。先ほども言ったように、爆弾が投下されてから20年近くが経ち、アメリカには再び活気が戻ってきた。いや、生命は 豊かに栄えている。モンタナの奥地は1年前よりも緑が生い茂り、様々なネオンカラーの葉や奇妙なミュータント動物たちが目を奪われるほどだ。
人々もまた繁栄している、少なくともそうだった。モンタナの無数に広がるバンカーから脱出した生存者たちは、簡素な町を築き、しばらくの間は平和な暮らしを送っていた。

そこにハイウェイマンが現れる。そう、即席の鎧をまとった襲撃者の集団がいなければ、ポストアポカリプスの世界は語れない。こいつらはありきたりな奴らで、モンタナの戦略上重要な山岳地帯に拠点をいくつも築き、そして…何だか分からないけど、お前が来て台無しにするのを待っている、って感じかな。
そんなことはどうでもいい。『 ファークライ ニュードーン』は バカで、しかもバカだと自覚しているみたいだし、 それでいいんだ。
Far Cry 5は 、賢さを装った愚かなゲームだった。別に 、そんな風にする必要は なかった。もしUbisoftが、期待できる要素を倍増させ、プレイヤーと世界観の間にもっと摩擦を生み出し、本作が用いた政治的・宗教的象徴性に傾倒していれば、記念碑的な偉業を成し遂げていたかもしれない。しかし、そうはならなかった。Far Cry 5は 、可能性を秘めたシリアス要素をすべて無駄にし、悪役 と ヒーローを誇張しすぎて似顔絵よりも悪く感じさせ、そのストーリーの影さえも、他の最近の Far Cryシリーズと同じくらい頭の悪い遊び場に押し込んだ。悪役に一度ならず三度も誘拐され、しかも麻薬を仕込んだ弾丸で撃たれるゲームなのだ。うん。
『ファークライ ニュードーン』 は、バカバカしいゲームだが、バカバカしさを許容している。むしろ、バカバカしさこそが、より良いゲームなのだ。「ブリス弾で撃て」と言われても、眉をひそめることもないようなゲームだ。プレイ開始10分で、教会の鐘を鳴らして訓練された熊を召喚し、そのミュータント化した顔をショットガンで殴りつけ、ついに熊を倒して首にかけられた鍵を掴むことができた。イノシシと仲良くなった。幻覚を追って島を歩き回った。

もちろん、 『ファークライ5』をプレイしたことがあるなら、これらの要素の多くは馴染み深いものでしょう 。しかし、『ファークライ ニュードーン』では、その馬鹿馬鹿しさがシリアスな背景と対比されており、その雰囲気の不一致に私はどうしても納得できませんでした。 『ファークライ ニュードーン』には、少なくとも私が見た限りでは、そのような緊張感はありません。結局のところ、これは『ファークライ5』の馬鹿げたエンディングの続きを描いたゲームなのです 。それだけで、『ファークライ ニュードーン』を真剣に受け止めるのは難しいのです 。
ストーリーが心地よくパルプ調に仕上げられているため、 『ニュードーン』は『ファークライ3』『 4』『 5』 では実現できなかった、 舞台設定を自由に操ることができます 。そして、 『ファークライ プライマル』では 、会話がほとんどできなかったため、ゲームプレイに支障が出てしまい ましたが、 『ニュードーン』 は現代社会に十分近いため、魅力的なキャラクターと興味深いミッションが用意されています。
さらに素晴らしいのは、Ubisoftが今回、シリーズの公式に本格的な変更を加えたことです。あえて言えば、世界を揺るがすような変更ではありませんが、シリーズは切実に刷新を必要としており、 『ファークライニュードーン』 はまさにそれを実現する準備が整っています。 過去2年間の 『アサシン クリード』と同様に、 『ファークライ』 は軽量なRPGメカニクスの実験的な試みとなっています。銃や敵にはレベル1から4まであり、レベル1が最も一般的で、レベル4が最もレアです。
いつものファークライの戦術が通用しなくなるかもしれないので、少し混乱するかもしれません 。少なくとも序盤は。例えば私は「サイレンサー付きスナイパーライフル、警報なし」の前哨基地攻略法が好きなのですが、今回はサイレンサー付きスナイパーライフルが最高級アイテムです。アンロックするにはまだ時間がかかりそうです。

そういえば、前哨基地も違います。前哨基地こそが『ファークライ』の真髄です 。建物をいくつか並べて敵を散りばめ、プレイヤーを解き放つ。それが 『ファークライ』シリーズの魅力です。しかし、ここ数作では前哨基地が陳腐化しているように感じます。ある程度は、いつもの戦術に頼りがちになるせいもあるでしょうが、それはもっと根深い問題を物語っています。 『ファークライ』のAIは愚かです。エンドゲームの前哨基地でさえ、それほど難しいと感じたことはなく、一度占領したとしても、二度とそこのことを考えることはありませんでした。
New Dawnは 、これらの問題を一挙に解決しようとしています。前哨基地は繰り返し利用可能になり、おそらく無制限に利用できるでしょう。前哨基地を占領すると、2つの選択肢があります。保有してファストトラベル地点として使用するか、敵に身代金として返却して資源と交換するかです。後者の選択肢は、前哨基地を占領するといつでも利用できるので、しばらく保有しておき、物資の流入が必要になったときに売却することができます。
前哨基地を身代金で奪うと、敵が再び出現し、理論上は以前よりも強力で警戒態勢が強化されます。デモ版ではこの機能は試していませんでしたが、このアイデアには大変興味をそそられます。前哨基地はアップグレードが待たれていたため、これは終盤戦を少し盛り上げる素晴らしい方法のように思えます。
資源も重要です。もう新しい財布などを作る必要はありません。拠点全体をアップグレードすることで、以前はレベルアップで解除できた多くのパークを習得できるようになります。例えば、もっと医療キットが欲しいなら診療所をアップグレードしましょう。もっと強い銃が欲しいなら武器庫をアップグレードしましょう。これは 『アサシン クリード II』の有名なヴィラ・アウディトーレを強く思い出させます。個人的には、これは歓迎すべきオマージュです。

しかし、 私が最も興味を持っているのは、 『ファークライ ニュードーン』のもう一つのライブゲーム機能だと思います。キャンペーン序盤で少量のエタノールを手に入れると、ヘリコプターをチャーターして「エクスペディション」と呼ばれる、アメリカの辺境地へと旅する単発のミッションに挑戦できるようになります。デモでは2つのミッションを体験しました。1つは座礁した空母、もう1つはアリゾナ州のナバホ橋を舞台にしています。
これらは巨大な前哨基地のようなプレイスタイルで、多段階式でありながら独立したミッションエリアで、数十体の敵が巡回しています。プレイヤーの目的は、そこに侵入し、荷物を確保し、脱出することです。しかし、荷物を拾った途端、警報が鳴り響き、敵に襲われるのは時間の問題です。これはファー クライシリーズ におけるこれまでの追加要素の中で最も想像力豊かなものであり、カオスな協力プレイの瞬間を演出するのに最適となっています。私はこれをとても楽しくプレイしました。そして、ニュードーンで後に訪れるであろう、他の辺境の地を見るのが楽しみです 。
結論
『ファークライ ニュードーン』を楽しみにしています 。正直言って、期待以上です。 『ファークライ5』 は堅実なゲームでしたが、ストーリーが物足りず、期待を裏切られました。 『ファークライ ニュードーン』 は、前作のメカニクス面での改良点を活かしつつ、独自の要素をいくつか加えつつ、より一貫したトーンを維持しているように見えます。
おそらくそうではないだろう。いつものように、私たちがプレイしたのははるかに壮大な体験のほんの一部に過ぎず、2月15日に 発売される『ファークライ ニュードーン』でも、まだ探求すべきことはたくさんある 。しかし今のところ、Ubisoftはナンバリング版を完全に放棄すべきだと思う。 『ブラッドドラゴン』をくれ。 『プライマル』をくれ 。『ファークライ ニュードーン』をくれ 。それらは高尚な芸術ではないが、何か本来の姿ではないものになろうとしているわけでもない。