わあ!ついに来た!ついに来た!1年半――ビデオゲームで言えば一生に等しい――を経て、 PC版『グランド・セフト・オートV』がついに登場。購入してダウンロードし、今すぐプレイできる――ドカン!
顎を折られ、床に倒れている。「何だって?」と、なんとか息を詰まらせながら叫ぶ。
誰かがあなたの手を踏んだ。足から脚へ、脚から胸へ、胸から黄色く輝くロックスターのロゴへと辿り着く。「私のこと忘れたのか?」とロックスター・ソーシャルクラブが冷笑しながら、野球バットの太い先を手のひらに軽く叩きつける。
止まれ、市民よ
Rockstar Social Clubのこと、すっかり忘れてた!コンソールでGrand Theft Auto Vをプレイしてからもう2年近く経つのに、Rockstarのあの役立たずで、余計で、バグだらけで、ゴミみたいな中間DRM兼変なソーシャルポータルみたいなものは、脳の奥底の奥底にしまい込んでたんだ。
もちろん、PC でゲームを起動するまでは。
そして、普段ほとんど使わないサービスのパスワードを忘れてしまうという、とんでもないミスを犯してしまいました。3回間違えただけで、システムからロックアウトされてしまいました。

「わかった、わかった。ロックスター、君の勝ちだ。パスワードをリセットするよ」それでそう言った。さあ、あとはログインするだけ…
いいえ。パスワードをリセットしても、Rockstar Social Clubは一定時間(30~45分くらい)アカウントにアクセスできないようにプログラムされています。念のため言っておきますが、この時点で私がやりたかったのは、とにかくシングルプレイヤーモードをプレイすることだけでした。オンラインに繋ぐ気すらありませんでした。

ウェブ上では、さらに不可解なエラーが表示されました...
ダメだ。Rockstar Social Clubにログインするまで、文字通りゲームをプレイすることはできない。アクティベーション前に何らかの理由でアカウントがロックアウトされ、ゲームが全く機能しなくなる。ゲーム開始前にインターネット接続が切れる?ああ、それもダメだ。このゲームは起動前に毎回サーバーに接続する必要があるようだ。まるでRockstarが役立たずのUplayを出し抜こうとして成功したかのようだ。
常時オンラインのくだらないものが嫌いなら、ここでできることはあまりありません。

一方、少なくとも Steam のフレーム カウンターでは、Rockstar Social Club ランチャーが 1 秒あたり約 1,000 フレームで動作することが確認されました。(皮肉です)
レセダでの生活は長い一日
少なくともRockstar Social Clubのゲートを一度通過すれば、もう二度と関わることはないでしょう。そう願っています。インターネットが繋がっている限りは。そうすれば、また盛り上がるはずです。「 PC版Grand Theft Auto V!ついに来たぞ!」
ついに登場です!グランド・セフト・オートVはPCでプレイすると、4K解像度でなくても驚くほど美しく表示されます。私が撮ったスクリーンショットをいくつかご紹介します。





さらに、ヘッドライトの影がダイナミックに変化する夜景ショットも収録。このゲームでは、よりリアルなソフトシャドウを生み出すNVIDIAのPercentage Closer Soft Shadows技術が採用されています。


私のように、Xbox 360/PlayStation 3版の『GTAV』(随分前にレビューしました)からPC版に直行する方は、驚きです。アンチエイリアシングとライティングの改善が劇的な違いを生んでいるのは間違いありません。特に環境に関しては顕著です。キャラクターモデルは最近のゲームと比べると少し漫画っぽく見えますが、そもそもそれほどリアルな見た目ではなかったのも事実です。それに、一人称視点(今のところGTAをプレイする私のお気に入りの方法です)にすると、自分のキャラクターがほとんど見えなくなります。
少し残念なのは人口密度スライダーです。ワールド内の人口や交通量にほんの少し影響するだけです。Xbox 360版より良くなったかって?もちろんです。これでようやく『GTA V』が渋滞の街ロサンゼルスのような雰囲気になったかって?そうでもないですね。

人口/交通密度のスライダーを上げても、このバージョンのロサンゼルスを見ることは決してできません。
昨日リリースされた『GTA V』専用のGame Readyドライバーのおかげで、Nvidiaカードで動作させていますが、今のところ大きな問題は発生していません。まだNvidiaドライバーをアップデートしていない方は、ぜひアップデートしてください。テスト用のAMDカードは手元にありませんが、私が読んだ情報によると、現状では特にMSAAサポートに関して、状況がやや不安定なようです。AMDカードでグラフィックの不具合が発生している場合は、AMDカードが原因である可能性が高いです。AMDは昨夜『GTA V』のベータドライバーをリリースしましたので、それまでの間、そちらをご確認ください。

さて、パフォーマンスについてですが、内蔵ベンチマークツールは問題なく動作しました。ただし、走行中に奇妙なカクツキを感じています。フォーラムを見る限り、私だけではないようです(念のため、Redditのスレッドもいくつか載せておきます)。
歩き回っている時は問題ありません。歩いている時は60フレーム/秒で安定しています。しかし、運転中はフレームレートが定期的に低下します。30を下回ることはありませんが、フレームレートの低下は目に見えて気になります。これを補うためにいくつか設定を下げてみました。例えば、異方性フィルタリングをデフォルトの16倍に設定した方が良いと思いますが、VRAMの1/3しか使用していない状態でもパフォーマンスの向上はほとんど感じられませんでした。
報告によると、この問題がハイエンドハードウェアの幅広い範囲で発生していることを考えると、現時点ではバグのように見えます。最小RAM推奨値が十分でない(つまり、8GBではなく16GBであるべき)ことが原因ではないかと推測する人もいますが、ハードドライブの速度(7200RPMでは対応できない)が原因ではないかと考える人もいます。しかし、Rockstarが問題を認めるまでは、これらはすべて技術的なダーツボードにダーツを投げているに過ぎません。問題が発生している場合は、注意が必要です。

Windowsユーザー名に非標準文字が含まれている場合、この奇妙なエラーが発生することがあります。現時点では、コンピューターに新しい管理者アカウントを作成することが唯一の回避策ですが、Rockstarは恒久的な解決策を検討しているようです。
いずれにせよ、これはグランド・セフト・オートIVではありません。将来を見据えた解像度のサポート、カスタムサウンドトラックのサポート(そう!)、スムーズな操作性、豊富な設定調整、そしてゲームがスムーズに動作するという事実など、このPC版には多くの労力が費やされていることは明らかです。もしRockstarがまたしてもGTA IVのような大失敗を仕掛けてくるのではないかと心配していたなら、その懸念は払拭できるでしょう。いくつか修正すべき点はありますが、全体としてこれはグランド・セフト・オートVの決定版のように見えます。しかも、MODコミュニティがどのような動きをするのかはまだ分かりません。
私が望むのは、誰かが『グランド・セフト・オートIV』のウッディMODを復活させてくれること。そうすれば私は幸せになれる。
