
PS3は3D 1080pに対応していますが、おそらくそうすべきではないでしょう。ソニーは3D開発者に対し、ハイビジョンの最高解像度におけるフレームレートの低下を懸念し、非公式の上限を警告として提示しているのです。
後者の 1080p は、1920 x 1020 (解像度の行数) で動作し、約 210 万ピクセルを処理する必要があります。
一方、720p は 1280 x 720 で実行され、922,000 をプッシュするだけで済みます。これは、比較的巨大な 1080p の半分以下です。
3D では問題がさらに悪化し、奥行き知覚を偽装するためにシステムが 2 つの個別のインターレース画像 (各目ごとに 1 つ) を処理する必要があります。
ソニーのエンジニアによる日付不明の技術プレゼンテーションでは、エンジニアは「同じハードウェアから 2 つの画像をレンダリングすると、妥協が必要になったり、可能性が制限されたりする可能性がある」と認めており、技術的な考慮事項のリストにある緩和要因として、パフォーマンス (「シーンを 2 回レンダリングする必要がある」)、VRAM の使用 (「フレーム バッファーが大きくなる可能性がある」)、解像度の制限 (「処理されるピクセルが増える可能性がある」) を挙げています。
ソニーのPS3向け3D SDK仕様では、1080pでは「24Hzフレームパッキング」、720pでは「60Hzフレームパッキング」の出力サポートが挙げられています。3Dゲームの公式出力モードは実際には1280 x 1470で、1470は720の2倍に30ピクセルの差を加えたものです。計算してみると、720pの3D出力は190万ピクセルにわずかに届かない、つまり1080pの非3D出力の桁外れの数値に迫ることがわかります。
1080p 3Dはおそらく1920 x 2190(1080の2倍に30ピクセルの黒塗りのギャップを加えた値)で動作し、最大420万ピクセルを処理することになる。同社が事実上「やめろ」と言っているのも無理はない。
興味深いことに、技術プレゼンテーションでは、1024 x 1470、960 x 1470、800 x 1470、640 x 1470といった複数の立体視3D出力モードが示されており、これらはすべてPS3のハードウェアスケーラーによって1280 x 1470にアップコンバート可能です。既に複数の開発者がPS3ゲームを720p未満の解像度で動作させており(RockstarのGrand Theft Auto IVやRed Dead Redemptionなどがその例です)、より高いパフォーマンスを実現しています。
したがって、私が考える問題は、これからの洪水の中でネイティブ 1080p 3D ゲームを体験できるかどうか (体験できないでしょう) ではなく、実際に真の 720p ゲーム (あるいは単にアップスケールされた一連のゲーム) を体験できるかどうかです。
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