概要
専門家の評価
長所
- これまでで最大のVR世界
- モーションコントロールにより、集落の建設がより直感的になりました
- 我慢できるなら直接移動のオプション
短所
- 制御スキームは、場合によってはほとんど実行できない
- グラフィックオプションは簡略化されており、ほとんど役に立たない
- 値段が高いし、オリジナルDLCも入ってない。後からセールになるのかな?うーん。
私たちの評決
Fallout 4 VRには、重要なものからそれほど重要ではないものまで、十数点の欠点があります。でも、これはVR版Fallout 4ですから、ある時点でその欠点を許容する価値があるかもしれません。
Fallout 4 VR はひどい第一印象を与えます。
起動してみると、そもそもVR向けに作られていないことがすぐに分かります。メインメニューは、オリジナルの2Dメニューが何もない空間に投影されているだけです。「戦争は決して変わらない…」というイントロも同様です。そして実際のゲームに入ると、キャラクター作成シーケンスの簡略版が表示されます。鏡の前に立つというものです。一歩後ろに下がると、壁を突き抜けてしまいます。
「ああ、誰もこれについて考えもしなかった、あるいは少なくとも解決策を思いつかなかったんだ」という、この粗削りな部分は良い兆候とは言えません。しかも、この粗削りな部分はずっと続きました。ゲームを進めていくうちに、Fallout 4がVRを想定して作られていないことを示す、私を苛立たせる他の要素が次々と見つかりました。ぎこちない操作性、ひどいテレポートシステム、VRで期待通りに反応しないオブジェクトなどです。
それでも、初日の夜はFallout 4 VR(Steamで60ドル、またはHTC Vive VRヘッドセットに無料でバンドル)を3時間ぶっ続けでプレイし、午前4時になったのでようやく中断しました。そのスケールの大きさは信じられないほどです。だから、私は迷っていると言ってもいいでしょう。
世界の終わりだ
まず第一に、Fallout 4 は素晴らしいゲームではないと断言します。もちろん異論は認めますが、2015年の時点では私の評価は冷淡で、その後の2年間でさらに冷淡になってしまいました。セリフ回しが不必要に簡略化されていて、セリフは安っぽく、ベセスダが描く終末後のボストンは空虚で無機質です。良い意味でではありません。
ということで、年末を迎えるにあたり、BethesdaのビッグネームVRタイトル3作の中でFallout 4 VRが一番気に入らないだろうと覚悟していました。Skyrim VRの方がわずかに面白く(剣を振り回せる!)、Doom VFRが一番魅力的でした。だって、VR専用に作られたのはDoom VFRだけだったんですから。そして…まあ、結果は想像がつくでしょう。一言で言えば、あまり良くありませんでした。
Doom VFRの失敗でFallout 4 VRへの興味がさらに薄れ、コモンウェルスでのオープニングの数時間もその気持ちを拭い去るには至りませんでした。正直言って、序盤は厳しいです。様々な方法でゲームを壊せるだけでなく、Bethesdaのチュートリアル不足は、まるで壊すように仕向けているかのようです。チュートリアルのプロンプトが全く表示されなかったり、表示されたとしても完全に見逃してしまったりしたため、テレポートの方法を理解するために文字通りメニューを開かなければなりませんでした。

ゲーム開始から5秒で壁を突き抜ける。新記録だ。
[ちょっと待って。これから6段落くらい文句を言い続けるから。でも、気に入ったところに戻るから、ちょっと我慢して。]
こうした洗練度の低さは、あらゆる場面で露呈しています。例えば、片手に何かを持っていない時、予想通り手が空いているようには見えません。その代わりに、Viveの杖の小道具が代わりに表示されます。武器を持てず、オープニングシーンではPip-Boyも使えないため、20~30分ほどの間、手がViveの杖だけになっている状態が続きます。
そして、オープニングシーケンスの後もそれは消えない。会話が始まるたびに、右手は再びViveワンドに切り替わり、タッチパッドの会話ホイールが表示される。没入感?ふーん。バーチャルリアリティに没入感なんて必要ないだろう?いや、待てよ、まさにそれがこのプラットフォームの存在理由そのものなのに。これはおそらくベセスダが下した最も不可解な決断の一つだろう。Doom VFRのように、思わず首を横に振って「この問題は既に何十ものVRスタジオが解決しているのに、お前は最も非現実的な解決策を選んだのか」と考えてしまう瞬間の一つだ。

少し不自然な切り抜きですが (VR でスクリーンショットを撮るのは難しい)、アイデアは伝わると思います。
他にも奇妙なことはたくさんありますが、それを矢継ぎ早に話していきます。そうしないと、1週間ずっとここにいなくなってしまいますから。
近接武器を手に持って、少しでも手を動かすと、まるで戦闘中に武器を振り回したかのように、キャラクターが唸ったり叫んだりします。おかしな話です。
Pip-Boy の操作はまさに悪夢で、タッチパッドを押したり、タッチパッドをスワイプしたり、トリガーをクリックして確認したりする必要がある場合もあります。
「…なぜ?」という疑問がもう一つ湧いてくる。Pip-Boyは見ていると通常の2倍の大きさに膨らむのだ。おそらくは読みやすくするためだろうが、それが邪魔になり、(やはり)没入感を損ねる。何かパターンがあるのに気づきましたか?
物理オブジェクトとして持ち上げたりインタラクトしたりできるのは特定のオブジェクトだけです。他のオブジェクトは持ち上げたりインタラクトしたりできません。どれがどれなのか見分けるのはほぼ不可能です。良い例を挙げましょう。ゲームの序盤で、幼い息子を楽しませるためにモバイルを回すことになります。普通のVRゲームのように手を伸ばしてモバイルを叩いてみましたが…何も起こりませんでした。実は、タッチパッドを叩くだけで、するとモバイルが勝手に回転し始めるという仕組みでした。時代遅れですね。
- スコープ付きの武器は機能しません。スコープはただの黒い空間です。それに、ファットマンでさえ、全ての武器を片手で持つ必要があります。
苦情がたくさんあるのは分かっています。でも、心配しないでください。まだあります。
即座に武器を変更するのは面倒です。
テレポートなんて馬鹿げている。このゲームは直接移動の「スタミナ」機能を再現しようとするので、最大距離までテレポートできるのは1、2回だけで、キャラクターは(まるでそこまで全力疾走したかのように)息切れし始め、その後は「回復」するまで数フィートしかテレポートできない。全く気持ちの良いものではない。
グラフィック オプションはほとんど存在せず、主に LOD スライダーがいくつかあるだけで、低/中/高/非常に高いという説明はありません。
プレストン・ガーベイは相変わらずダメだ。
プレストンと言えば、会話が続いている間は何もやりとりできません。彼が延々と喋り続けている間、キャビネットの中をかき回すこともできません。
問題が山ほどあり、Fallout 4 VR が人々を VR を試すように説得するものになるのではないかと、心のどこかで不安を感じています。私が通常 VR 体験を評価する基準としては、これは良い VR 体験とは言えません。Job Simulatorは VR 入門として最適です。直感的です。Oculus Rift や HTC Vive を手に取り、装着し、コントローラーを握ると、それが自分の手であることがわかり、オブジェクトを操作し始めると、すべてが期待通りに反応します。Tilt Brush、Google Earth VR、Lone Echo、Call of the Starseed、Arizona Sunshine など、最高の VR 体験はすべて、この直感性を共有しています。

注: まだ、ゲームをこれほど鮮明かつきれいに表示できていません。
Fallout 4 VRは直感的ではありません。むしろ非直感的であり、現実世界と繋がるためには、これまで知っていたことを全て忘れ去る必要があります。そういう意味では、従来の意味でのバーチャルリアリティには適していません。そしてそれは当然のことです。私は長年、従来のゲームをVR化したものは、VR特有の強みを生かした、最も洗練されていない実験作品よりも面白みに欠けると考えてきました。
通常の小型原子爆弾
しかし、 Fallout 4 VRが実現しているのは、やるべきことがぎっしり詰まった広大な世界です。2015年にレビューした時は、あまり興味を惹かれませんでした。PC版には既に似たようなゲームがたくさんあり、そのほとんど(例えばウィッチャー3)はより豊かな体験を提供してくれるからです。
VRでは?そうでもないですね。10時間を超えるゲームは両手で数えられるくらいで、探索に100時間以上かかるゲームなんて?ええ、それは…というか、Fallout 4 VRだけだと思います。

広大な連邦のスケール、そしてプレイヤーが自由に探索できるという事実こそが、Fallout 4 VRの魅力の一つです。オリジナル版の世界観をそのまま再現した、まさに完全版です。クエストを受注したり、インスティチュートを探索したり、フェンウェイを散策したり、好きなように楽しめます。
デスクトップ版Fallout 4の選択肢の中には、VR、あるいは少なくともBethesdaが提供する準リアルなVR体験に完璧に適応できるものもあります。例えば、オリジナル版ではコンテナからアイテムを拾うには、ただコンテナを見て、それを全部吸い取るだけだったので、がっかりしました。しかし、VRではどうでしょう? まあ、一応は機能します。キャビネットなどを指差すと、小さな半透明のボックスがポップアップして中身が表示され、一瞬で掴むことができます。リアルか? いや、そうでもないですが、便利です。
居住地も素晴らしい出来です。居住地はベースゲームでは一番気に入らなかった部分です。シリーズへの興味に合わなかったのが主な理由ですが、マウス/キーボード操作が酷かったのも一因です。アイテムを一つ一つ配置するのは面倒に感じました。でもVRならどうでしょう?ただピースを置くだけです。回転させたい?手首を回すだけです。Vault 111を初めて離れた時、サンクチュアリの掃除に30分も費やしました。木を指差して消して、家の周りに新しいフェンスなどを設置するのが楽しかったからです。
何よりも、世界を違った視点で見られるのが面白いです。VRは、通常の画面では決して伝わらないような環境のスケールを理解するのに最適だと以前にも書きましたが、Fallout 4 VRはまさにその好例です。

例えばコンコード。通常のゲームでコンコードに入ると、そこは小さな家々が立ち並ぶ、ただの空っぽの町です。ところがVRで入ると、同じ家々がプレイヤーを見下ろします――もちろん、高さは20フィート以上あります。こうして、古風な趣のある小さな町は、暗く不気味な峡谷へと変貌します。町の広場に行けば盗賊が数人現れ、プレストン・ガービーに出会って延々と続く演説を聞くことになるのは分かっていても、なぜかより恐ろしい雰囲気を醸し出します。要素は全て同じですが、ある意味全く別のゲームのように感じられます。
そうですね、迷っています。Fallout 4 VRは、ある意味、新興メディアにとって大きな恩恵となるでしょう。VRへの注目度は間違いなく高まり、何時間も楽しめる充実した体験を人々に提供するでしょう。Bethesdaは直接移動に切り替えるオプションも追加しました。これは、テレポートでゲームから離脱してしまうと文句を言う鉄の胃袋を持つ人たちを満足させるはずです。私自身はテレポートを使い続けるつもりです(直接移動で階段を上った時に、お腹が痛くなりました)。でも、まあ、選択肢はありますからね。
一方で、Fallout 4 VRは、 VRへの事後移植の限界を露呈しています。スマートフォンからPCへ、あるいはその逆の移植と同じくらい扱いにくいのです。プレイヤーがどのプラットフォームでもインタラクションを行う際には、一定の期待値があり、それを別のメディアから移植しても100%成功することは稀です。Fallout 4 VRは100%にすら程遠い出来です。VR向けにゼロから作られたようなFalloutゲームになるまでの道のりは、まだ50%程度でしょう。決して素晴らしいとは言えません。
しかし、プレイすればするほど、気にならなくなってきました。ゲームの癖に慣れてきた、と言えるかもしれません。どのアイテムを拾って投げてもいいか、どれがダメかを覚え、さらにどのオブジェクトに戦利品が入っていて、どれがただの飾りなのかも理解しました。この環境では、オリジナル版では絶対に感じられなかった、もっとFallout 4をプレイできると思いました。Fallout 4 VRの広大な世界は、今では滅多にない、文字通り何時間も夢中になれるような世界を提供してくれます。
結論
だから、その欠点は許せるかもしれない。VRが生き残ったとしても、Fallout 4 VRは10年後に振り返って、このメディアへの理解を深めた画期的なゲームとして称賛されるようなゲームではないと思う。そうではない。そうした実験は、ベセスダやCreation Engine、そしてFallout 4よりもはるかに柔軟性の高いスタジオやエンジン、ゲームの中で、周辺で行われているのだ。
しかし、既存の所有者がライブラリを充実させる手段として、そして私たちの世界がどれほど広大になるかを示すものとして、そして最後に、より大規模な予算のプロジェクトの世界のアンバサダーとして? 皆さんの中には、「ああ、もう午前4時?」と思う瞬間がかなりあるだろうと予想しています。