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80 Days (PC) レビュー: 自分だけの冒険を選ぼう

80 Days (PC) レビュー: 自分だけの冒険を選ぼう
80 Days (PC) レビュー: 自分だけの冒険を選ぼう

概要

専門家の評価

長所

  • 分岐するストーリーは複数回プレイする必要がある
  • ゲームはアールデコ調のグラフィックを最大限に活用している

短所

  • フォーマットはPCよりもスマートフォンに適しているように感じる
  • インベントリ画面は少し扱いに​​くいように感じる

私たちの評決

80 Daysは、冒険小説を現代風にアレンジした作品で、世界中を舞台にした分岐型ストーリーが特徴です。何度もプレイしたくなるようなゲームです。

「新しい紳士に仕えることになりました。どうやら彼はギャンブル好きのようですね。」この言葉とともに、あなたの冒険が始まります。時は1872年。あなたの主人、ムッシュ・フォッグはロンドンの同僚たちに賭けをしました。船、列車、そして時には象の背中に乗って密林を抜け、80日以内に地球を一周できると。

彼の召使いとして、あなたには彼に付き添う仕事があります。荷物を運び、旅の手配をし、不必要な注目をかわし、そして何よりも彼の安全を守りましょう

世界中

これはAndroidとiOSで大ヒットを記録し、PCにも移植された『80 Days』の不思議な世界です。ジュール・ヴェルヌの古典小説のように、あらゆる手段を尽くして80日間で世界一周を成し遂げることが求められます。

80 Days

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80 Daysは、多くの点で2015年版の古典的なテキストアドベンチャーと言えるでしょう。開発元のInkleが、インタラクティブフィクション界で比較的有名なジョン・インゴールド氏によって共同設立されたことを考えると、それも当然と言えるでしょう。テキストパーサーは搭載されていませんが、ゲームの大部分は膨大なテキストブロックで構成されており、それらが次々と展開していく壮大な物語へと展開していきます。まるで、まるで「自分で冒険を選ぶ」という凝ったゲームの世界のようです。

ロンドンを出発すると、旅の途中の各停留所で様々な移動手段を検討し、選択しなければなりません。例えば、パリに到着したら、ブダペスト行きのオリエント急行、南フランス行きのピレネー急行、アムステルダム行きの自家用車などを選択できます。いずれの方法も、ある程度の時間と費用がかかります。特に過酷な移動手段の場合は、主人の健康にも悪影響を及ぼします。

目的地に到着すると、別の移動手段を選択し、その後もさらに別の移動手段を選択して、(うまくいけば)80 日の期限が切れる前にロンドンに戻ります。

80 Days

しかし、このゲームの「パズル」要素は単なる枠組みに過ぎず、世界中に広がる物語を伝えるための手段に過ぎません。それぞれの都市、そして旅のそれぞれの区間には、独特の出来事、会話、そして出会いが伴い、それが『80 Days』の核を成しています。それらはすべて、擬ヴィクトリア朝風、ヴェルヌ風のスタイルで雄弁に描かれています。

例えば、最初の旅では、ロボット兵士に出会ったり、インド周辺のジャングルで盗賊に遭遇(そして魅了されたり)、オーストラリアでゼブラフィッシュの群れの中でダイビングをしたり、ペルーでジャイロコプターに乗ったり、北米のライト級ボクシングチャンピオンの座を獲得したり、64日後に飛行船でロンドンに戻ったりしました。他にもいろいろありました。

物語は目まぐるしいほど多くの分岐点に分かれています。旅の最初の目的地であるパリでさえ、万国博覧会に行くか、全く行かないか、一部だけ見るか、全部見て回るか、自由に選択できます。そして先ほども述べたように、そこから物語は3つの異なる都市へとすぐに移動することができ、それぞれの都市で独自のイベントを体験することができます。

80 Days

そして、偶発性も存在します。特定のイベントは、ストーリーの前半で条件を満たした場合にのみ発生します。つまり、同じ都市を2回プレイしても、どのルートを通ったかによって異なるイベントが発生する可能性があります。

分岐型ストーリーにおいて、驚異的な成果と言えるでしょう。80 Daysはプレイ時間は約2時間ほどと短いですが、発見すべき要素があまりにも多く、その真価を体感するには複数回プレイする必要があるほどです。多くのゲーム(例えばTelltaleシリーズ)は、プレイヤーに意味のある選択肢を与えつつも、基本的には特定の道筋へと誘導する傾向がありますが、80 Daysはプレイヤーにほぼ無制限の自由を与えています。

残念ながら、 80 Daysはモバイルゲームとしての方が少し良かったと思います。PC版が悪いからではなく、テーマ的に外出先でプレイする方が向いているからです。グラフィックが薄く、テキストが長く、インタラクションが最小限に抑えられているのは、パソコンの前に座って1~2時間ぶっ続けでプレイするよりも、スマホで5分ほど気軽にプレイできるようなゲーム性に合っているように思います。

80 Days

しかし、それは決してゲームのクオリティを否定するものではありません!どちらのプラットフォームでも素晴らしいのですが…ただ…まるでモバイルゲームをPCに移植したような印象を受けます。実際、その通りです。グラフィックが美しくなり、インベントリ管理がしやすくなったことは、その事実を裏付けるものです。

結論

80 Daysは、これまでに制作されたインタラクティブフィクションの中でも最も取り組みやすい作品の一つです。このジャンル特有の、枝分かれしたストーリー展開を、はるかにシンプルな「冒険を選ぶ」という形式の中で、ほぼそのまま維持することに成功しています。これよりも好きなインタラクティブフィクションゲーム/テキストアドベンチャーはいくつか思い浮かびますが、どれもテキストパーサーを使用しています。80 Daysは素晴らしい選択肢の一つです。

全体的に見て、これは本当に素晴らしいゲームです。スマホでプレイした方が良いとは思いますが、それは主に個人的な好みによるもので、テキスト重視のゲーム、特に「80 Days」のような、短いプレイ時間で構成されたゲームをどうプレイするかという点が異なります。スマホでもPCでも、分岐型ストーリーに興味があるなら、このゲームはぜひプレイすべきです。少なくとも2回はプレイしてください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.