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オーバーウォッチ2は厳しいスタートを切りました。シーズン2はさらに悪化しました。シーズン3は改善できるでしょうか?

オーバーウォッチ2は厳しいスタートを切りました。シーズン2はさらに悪化しました。シーズン3は改善できるでしょうか?
オーバーウォッチ2は厳しいスタートを切りました。シーズン2はさらに悪化しました。シーズン3は改善できるでしょうか?

オーバーウォッチ2で相手チームに猛攻をかけられたら、10秒は長く感じます。いや、相手チームでさえも。たった1人のキャラクターが、ダメージを与え続ける限り無限に続く究極能力を持つたった1人のキャラクターが、チームを全滅させてしまうのです。

「笑」と、問題のラマトラからの試合チャットメッセージが返ってきた。「彼のアルティメットは今、強すぎる」

しばしば有害なゲームであり、無料プレイになってからさらに有害性が増したオーバーウォッチ2において、あの言葉はオーバーウォッチ2がいかにひどいゲームであるかを痛感させた。私のチームの苦痛の原因は謝罪だった。あの人は私たち全員がそうだったことを正確に理解していた。オーバーウォッチ2のキャラクターバランスは未だに完璧ではないのだ。ブリザードがシーズン2の問題に対処すると最近約束したにもかかわらず、このやり取りは、これまで私が耳にした中で、全ての問題について謝罪する最も近い言葉だった。

シーズン2をプレイした皆さんにも、ちゃんと謝罪してもらいたいものです。シーズン1が終わる頃には、状況は好転しつつありました。サーバーの問題は解決し、ゲームプレイのバランスも改善されました。ランク戦の方がアンランク戦よりも楽しくなっていました。他の初心者プレイヤーたちと仲良くなり、一緒に楽しくてくだらない初心者プレイを楽しめたからです。本当に楽しかったです。ダイヤモンドやマスターランクの友達が私のリプレイを見て、内心傷つきました。ただ、次のラウンドで、私たち不器用な子犬たちがつまずきながら戦うのが待ち遠しかったんです。

オーバーウォッチ2公式ブログよりラマトラのプロモーション画像
これはラマトラです。私のようにアナのスリープダーツをうまく狙えない人にとっては、ラマトラは厄介な存在です。(初心者だというのは100%嘘ではありません。)

アクティビジョン・ブリザード

そしてシーズン2が始まりました。最初の1、2週間はマッチメイキングが壊れるだろうと友人から警告されましたが、まさか私を待ち受けている惨劇を想像していませんでした。ランク戦で次々と試合に出場しましたが、最終的には、スキルレベルの近いプレイヤーとペアリングされないことに気づきました。マッチメイキングは、両チームともベテランで埋め合わせていました。時折、チームの最強のプレイヤーが初心者や弱者を助けてくれたこともありましたが、ほとんどの場合、私たちは完全な惨劇に苦しみました。最初の2週間、チームを助けようとして失敗した数十試合の後、私は諦めました。ほとんどの友人もそうでした。それがランク外モードの魅力を失わせました。知っている人たちとため息をつくことができるなら、アンバランスなチームで苦しむのは楽なのです。

ブリザードは、ランクモード、ラマトラの馬鹿げたアルティメット、そして来たるシーズン3で獲得できるゲーム内通貨の不足といったプレイヤーの懸念にようやく対処し始めたようだが、少し遅すぎる感がある。特に開発元は、プレイヤーの不満を自らの責任だとしているようだ。シーズン2に関するブログ記事では、開発元は「新しいランクモードは理解度が低い」と「プレイヤーの実際のランクとそれがスキルレベルにどのように反映されるかについて混乱があった」と述べている。

皆さんはどう思われるか分かりませんが、責任者が自らが作り上げたシステムを明確に説明できない(説明しようとしない)場合、システムを理解していないという理由で責めるつもりはありません。オーバーウォッチ2において、プレイヤーの真のランクを決定し、スキルレベルを分類しているのはブリザードだけです。ましてや、そのランクが時間とともにどのように変化するかなど、知る由もありません。しかし、それをプレイヤーに説明するのではなく、どうやら私たちこそが問題視されているようです。開発者がプレイヤーのことを真剣に考えず、きちんと説明しようとしないなら、プレイする意味などあるのでしょうか?

オーバーウォッチ2 バトルパス
バトルパス、まあ。

マイケル・クライダー/IDG

幸いなことに、このシリーズへの投資は比較的少額です。最初のゲームが終わるわずか6ヶ月前に始めたのですが、それもただの付き合いのためでした。Sea of​​ ThievesHalo Infinite、そして今はOverwatch 2と、仲間たちと常に最新の情報を入手するためにプレイしてきました。他にもプレイしたいゲームはたくさんあります。

ブリザードは、私がやめようが、友達がやめようが、おそらく気にしないだろう。私たちは毎シーズンバトルパスを買っているわけではない。私は、この状態のゲームを金で応援するつもりはない。シーズン2で感情がゴミのように溢れかえった後では、自分の時間を費やす気もない。でもね、ねえ、私はオーバーウォッチにお金を払ったのよ。もっと調整が良かったら、オーバーウォッチ2にも同じようにお金を払っていただろう。去年は猫のゲームに30ドルも使ったのよ。私がビデオゲームに求めるのは、学んで最終的に基本をマスターできる、楽しいシステムだけ。オーバーウォッチ2は今のところそんな時代ではないし、同僚のマイケル・クライダーがオリジナルが大好きだったのに、この続編には全く興味がなくなったのも、私にはよくわかるわ。

著者: Alaina Yee、PCWorld 上級編集者

テクノロジーとビデオゲームのジャーナリズムで14年のキャリアを持つアライナ・イーは、PCWorldで様々なトピックをカバーしています。2016年にチームに加わって以来、CPU、Windows、PCの組み立て、Chrome、Raspberry Piなど、様々なトピックについて執筆する傍ら、PCWorldのバーゲンハンター(#slickdeals)としても活躍しています。現在はセキュリティに焦点を当て、人々がオンラインで自分自身を守る最善の方法を理解できるよう支援しています。彼女の記事は、PC Gamer、IGN、Maximum PC、Official Xbox Magazineに掲載されています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.