ゲームをプレビューする際、意図するか否かに関わらず、似たようなタイトルとの関連性を脳が思い描いてしまうのは、ほぼ避けられないことです。例えば、 『シンギュラリティ』は『バイオショック』、『ウィッチャー3』は『ドラゴンエイジ:インクイジション』、『シャドウ・オブ・モルドール』は『アサシン クリード』と比較されます。
しかし、今週の PAX でRollerCoaster Tycoon World をプレイしていたときに驚いたのは、あるタイトルが頭に浮かび続けていたこと、そしてそれがまったく予想外のタイトルだったことです。それが Cities: Skylines です。
今年初めにCities: Skylinesをプレイしていない方は、まず最初に、都市建設ゲームが好きなら、ぜひプレイしてみてください。
しかし、Cities: Skylinesは驚くほど良い比較対象です。「どちらのゲームも建築がテーマ」という分かりやすい点はもちろんありますが、それ以上にCities: SkylinesとRollerCoaster Tycoon Worldの創造に対する根本的なアプローチにまで踏み込んでいます。

Cities: Skylinesの素晴らしい点は、美しく活気のある街をわずか数分で簡単に(そして楽しく)作れることです。道路をいくつか敷き、高速道路を敷き、いくつかの地区を区画し、警察署と病院を設置すれば、あとは街づくりを始めるだけです。それほど難しくなく、時間もそれほどかかりません。プレイすれば、プレイしながら学ぶことができます。
さらに重要なのは、準備ができれば奥深さを感じられるということです。一見シンプルな外見の下に、Cities: Skylines は水から交通、汚染まで、数十種類ものシミュレーションを詰め込んでいます。確かに、住みやすい都市は数分で作れますが、素晴らしい都市を作るには?それには忍耐とかなりのスキルが必要です。
さて、念のため言っておきますが、 RollerCoaster Tycoon Worldを実際にプレイしたのは30分ほどです。でも、プレイした感じは似ています。開発者の一人がツールの使い方を簡単に説明してくれた後、真っ白なパークに飛び込んで建設を始めましたが、とても簡単でした。

いくつか道を敷き詰め、木を何本か植えて、新しいジェットコースターコンストラクターで腕試しをしてみることにしました。前回このゲームを見た時は、ジェットコースターの建設はすべてグリッド上で行われていました。そして、これは本当にうまくいきました。昔のRollerCoaster Tycoonシリーズよりもずっと良くなりました。
とはいえ、そのシステムは完全になくなり、より直感的なシステムに置き換えられました。完成版では、直線を描きたい場合にローカルグリッドにスナップする機能が追加されますが、通常のコースターの構築は完全にスプラインベースになりました。つまり、線を引くと、それぞれの線は多数のノードで構成され、それらのノードを自由に押したり引いたり、上げたり下げたり、ひねったりできるのです。まるでジェットコースターの形をした粘土を彫刻しているような感覚です。
同じ比較を繰り返したくはありませんが、Cities: Skylinesで道路や高架道路を建設するのとほぼ同じです。ただし、ジェットコースター特有の機能がいくつか追加されています。もちろん、ジェットコースターは単なる平面ではありませんので、ツールを変更してカーブを作ったり、線路にツイストやループを作成したりできます。その後、必要に応じて線路にチェーン、ブースター、バンパーを追加できます。
ものの数分で、誰もいない公園に巨大なジェットコースターを建ててしまった。もちろん、空中で停止し、端から車両が飛び出して中の全員が死亡する。それでも、これはRollerCoaster Tycoonのゲームだ。

これが私のコースターです。全部で15分ほどかかりました。
グリッドベースのシステムで同じコースターを作ると、2~3倍の時間がかかっていたでしょう。特に、物理演算を何度も間違えて、カーブを広げたり、ループを長くしたりといった作業が必要になったからです。グリッドベースのシステムでは、該当のコースター部分を削除して最初からやり直さなければなりませんでした。新しいビルドでは、影響を受けるノードをクリックして、すべてのシステムが動くまで希望の方向に引っ張ったり押したりするだけです。
自分のテーマパークを作る
RollerCoaster Tycoon WorldとCities: Skylinesの共通点がもう 1 つあります。それは、私がこれまで見たゲームの中で最も MOD フレンドリーでコミュニティ重視のゲームの一つだということです。
非常にシンプルな側面があります。それは設計図です。巨大なジェットコースターを建設中なのに、最後の100メートルの線路を作る余裕がない?そんな時、設計図があればコースターの建設を完了し、線路の設計図を保存しておけば、後で予算が貯まったら戻って全体を組み立て直すことができます。設計図は、コースターの設計図をコミュニティと共有するための主要な手段でもあります。
では、どうやってそれを実現しているのでしょうか? Steamワークショップのサポートが組み込まれています。本当に組み込まれているんです。RollerCoaster Tycoon Worldのポーズメニューを開くと、Steamワークショップを閲覧するためのタブがあります。人気のMODをチェックして、サブスクライブして即座に有効化すれば、ゲーム内の適切なカテゴリーに表示されます。

ローンチ時にはいくつか制限があり、MODツールは主に景観などの美的要素のみをサポートします。MODによる乗り物やジェットコースターのサポートも計画されていますが、ローンチ時には対応していません。
それでも、これはSteamワークショップにアクセスする方法として(プレイヤーにとって)私が今まで見た中で最も簡単な方法であり、Nexus Modsやもっとハードコアなニッチサイトを一度もチェックしたことがない人にとって、「MOD」という概念への抵抗感が薄れることを期待しています。また、Fallout 4のテーマパークからディズニーワールドの完全再現(基本的なアセットをモデリングしてくれる人がいれば)まで、様々なテーマパークのアイデアが生まれる可能性も秘めています。
結論
何が起きたのかと思いながら、 RollerCoaster Tycoon Worldとのミーティングに参加しました。PAXで確認してほしいというメールには、開発チームが新しくなったと明記されていました。開発が何年も続いている中で、これは決して良い兆候とは言えません。
しかし、ここでそれが功を奏した。 2015年のRollerCoaster Tycoon Worldは、私がこれまで見てきたものを根底から覆す。開発チームは、フェイクカートゥーン風の美学、非現実的な乗り物、そしてグリッドベースのジェットコースターコンストラクターさえも捨て去った。その代わりに、RollerCoaster Tycoonに忠実なアップデートが施され、長年のファンが求める奥深さを体現しつつ、現代の技術を駆使して粗削りな部分を滑らかに仕上げている。
素晴らしいですね。ミスター・ボーンズのワイルドライドに乗る準備は万端です。