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モービウス:エンパイア・ライジングレビュー:ゲームそのものに対するポイントアンドクリックの「アドベンチャー」

モービウス:エンパイア・ライジングレビュー:ゲームそのものに対するポイントアンドクリックの「アドベンチャー」
モービウス:エンパイア・ライジングレビュー:ゲームそのものに対するポイントアンドクリックの「アドベンチャー」

概要

専門家の評価

長所

  • 母親はライオンに食べられる
  • まともな、しかし大衆向けのストーリー

短所

  • 面倒なバックトラッキングと無意味なパズルの要件
  • ひどい歩行アニメーション

私たちの評決

Moebius はまともな政治スリラーの筋書きを持っているが、技術的な問題と時代遅れの仕組みのせいで、このゲームはプレイするのが面倒なものになっている。

卑劣な陰謀?歴史上の人物?謎の政府機関?

心配しないで!マラカイ・レクターが事件を担当しています。マラカイ・レクターって誰?もちろん、世界的に有名な骨董品鑑定士です。きっと、両親にそんなひどい名前をつけられたその日に、その職業に就いたのでしょう。

ほら、彼の母親がライオンに食べられる前のことよ。

メビウス:エンパイア・ライジング

冗談だと思ったでしょう?認めなさい。

これは『メビウス: エンパイア・ライジング』です。

興奮しすぎないで

こんな紹介で、もうこのゲームを売り込みすぎてしまったようで申し訳ない。「マジかよ!?母親がライオンに食べられちゃう!?これって、ひどすぎて逆に面白い傑作?」って感じかな?でも残念ながらそうでもない。メビウスのストーリーには確かにパルプ小説っぽい、いわゆる「安っぽい小説」的な要素はあるんだけど、とにかくあまり良くないんだ。

Moebiusは、往年の名作「ガブリエル・ナイト」シリーズのクリエイター、ジェーン・ジェンセンによる最新ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。Kickstarterで資金調達されたゲームとしては、Moebiusには期待を裏切らない素晴らしい実績があります。正直なところ、だからこそ、このゲームが全くもって退屈な作業であるのは驚きです。

メビウス:エンパイア・ライジング

あなたは先ほども言ったレクター氏(分かりますか?)、死んだ孔雀のように活発な性格の持ち主ですね。レクター氏は世界中を飛び回り、人々が買おうとしている高価な骨董品は実は偽物だと言いふらしています。その見返りに、彼は大金を稼いでいます。

ところがある日、新たな依頼人が現れる。FITAという名の秘密政府機関だ。FITAはレクターに、イタリア人社交界の名士殺害事件の捜査を依頼する。歴史はある一定のパターンで繰り返されることが判明し、レクターの行動はアメリカにとって前例のない繁栄の時代をもたらすかもしれない。オバマが国全体を破壊した後、あるいはその裏に隠されたメッセージが何であれ、だ。

基本的なポイントアンドクリックアクションです。環境を探索し、オブジェクトとインタラクトし、人々と会話します。人物と歴史上の人物をマッチングさせる、中途半端な論理パズルもありますが、解いたときの感覚は天才というより、チェックマークのリストをこなしているような感覚です。

メビウス:エンパイア・ライジング

これらの登場人物と歴史を一致させるシーケンスには大きな可能性がありますが、パズルは中途半端な感じがします。

プレイヤーは時折、出会った人物について判断を下すことがあります。これはレクターの会話の進め方に影響するだろうと思われがちですが、実際にはそうではありません。私が知る限り、これらの判断はスコア計算のためだけのもので、ゲーム内では実際には何の影響も及ぼしません。また、そのほとんどには、ぎこちないほど見下したような印象を与えるものもあります。例えば、鮮やかな色のシャツを着た女性が、ある場面で何の理由もなく「性的に欲求不満」とレッテルを貼られるのです。

メビウス:エンパイア・ライジング

もう一度言いますが、冗談ではありません。

ストーリーは決して素晴らしいとは言えません。お察しの通り、陳腐で馬鹿げたシチュエーションが満載で、レクターとその相棒の間の性的な緊張感は、どう見ても無理やりに感じられます。しかし、それでも十分に楽しめました。3話か4話くらいですっかり夢中になり、少なくとも最後まで読みたいと思いました。

でも、実際に Moebiusをプレイしてみると、本当に驚きました。悪い点は2つあります。不可解なデザインの選択とバグです。

無限ループ

メビウスには、時代遅れで分かりにくい部分があります。例えば、このゲームには本格的な迷路が登場します。しかもスキップできません。しかも、物語のクライマックスに登場します。1994年でさえ迷路は面白くなかったのに、2014年ではなおさらです。迷路は永遠に消滅させてもいいでしょう。それは許されるのです。

レクターには、特に必要ないアイテムは拾わないという厄介な癖がある。壁に掛けてある折りたたみ式のボートのポール?「まあ、必要なら、少なくともどこにあるかは分かっているからね」とレクターは言う。その結果、画面が暗転してフェードアウトするまでに数秒かかる、不快なほどの量の環境を後戻りしなければならない。

メビウス:エンパイア・ライジング

まだワイヤーハンガーは必要ない。でも、そのうち必要になる。取りに戻るのが一番面倒な時だからね。

パズルの解答はすでに解けているのに、環境内で何かをトリガーして解答に必要なオブジェクトを拾えないのもイライラします。私は第1章で30分も行き詰まりました。次に何をすればいいのかは分かっていたのに、解答に必要な2つのオブジェクトを拾えなかったのです。結局、全く関係のない環境トリガーをまだクリックしていなかったため、レクターが「ああ、次にやるべきことはこれか」と教えてくれたのです。プレイヤーである私は何をすべきか分かっていたのですが、どうやらレクターはそれを理解できないほど愚かだったようです。

プレイヤーの前にこのような障害物を置くのは許容できないし、ゲームのペースを台無しにしてしまう。状況が変わってすぐに必要になった場合に備えて、結局は部屋に入るたびにアイテムを一つ一つクリックする羽目になる。確かに、その方が現実的だ。現実世界で必要だと分かっていないのに、なぜボートのポールを手に取るだろうか?しかし、ゲームシステムとしては、これはハードルとなる。

メビウス:エンパイア・ライジング

これについては簡潔なコメントすらありません。

そして、技術的な側面もあります。Kickstarterですからね。Crysisのような見た目を期待しているわけではありません。でも、もし6年前のゲームのような見た目になるなら、私のマシンでもスムーズに動作してくれるに違いありません。カーソルが消えたり、アニメーションが遅くなったり、カクツキがあったり、キャラクターや環境トリガーが反応しなくなったりしてゲームがフリーズしたのかと疑ってしまうこと、そしておそらくどのゲームでもどのキャラクターよりも歩き方が遅いことなど、Moebiusはまさに駄作です。

結論

私は歴史ファンであり、二次元的で典型的なキャラクターや大衆向けのストーリーであっても、メビウスの根底にある核心にとても惹かれました。

しかし、Moebiusではストーリーを体験することができません。ポイント&クリックゲームの魅力は、メカニクスが邪魔にならないことです。いくつかのパズルを解きますが、大部分はストーリーを楽しめるのです。Moebiusでは、最後までメカニクスと格闘し続けることになります。Jensen and Co.の次の作品で、同じ歴史が繰り返されないことを祈ります。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.