Latest evidence-based health information
Iphone

eスポーツ最新情報:アレクサンダー・ガーフィールド氏へのインタビュー

eスポーツ最新情報:アレクサンダー・ガーフィールド氏へのインタビュー
eスポーツ最新情報:アレクサンダー・ガーフィールド氏へのインタビュー

このインタビューは2011年:eスポーツの年の記事です。全文を読むか、元の記事に戻ってください。

Team Evil Geniuses は、12 社を超えるスポンサーと 7 つのゲームに携わる 30 人以上の選手を擁し、北米で最も知名度が高いプロゲーミング チームと言えるでしょう。

まず、1対1のトーナメント形式のゲームでは、「チーム」はどのように機能するのでしょうか?プレイヤーはトーナメントで互いに競い合うのでしょうか?

Team Evil Geniusesをはじめとする類似のチームでは、「チーム」という言葉をかなり広く解釈することを意図しています。私たちはTeam Evil Geniusesと名乗っていますが、実際には複数のゲーミングチーム(あるいは「部門」と呼ぶこともできます)の集まりで、それぞれが得意とするゲームに特化しています。例えば、ヤンキースが単なる野球チームではなく、様々なプロアスリートをサポートする大規模な親会社(例えば、ヤンキース野球チーム、ヤンキースバスケットボールチームなど)だったとしたら、EGはゲーミング界におけるヤンキースと言えるでしょう。

Team EGには、StarCraftのチーム(または「部門」)があり、World of Warcraft、Counter-Strike、Street Fighterなど、他にも様々なチームがあります。これらのチーム/部門の中には、チームベースのマルチプレイヤーゲームをプレイするという意味では、真のチームと言えるものもあります。例えば、Counter-Strikeは5対5のゲームで、Counter-Strikeチームの5人のメンバーは常に一緒にゲーム内で対戦します。

ただし、ストリートファイターやスタークラフトのような1対1のゲームにはチーム/部門も存在します。これらのチームは、互いに支え合う仲間同士の集まりとして機能し、全員が一緒に練習し、戦略を共有し、チームメイトの成功を最大限にサポートします。ストリートファイターとスタークラフトにはチーム戦がありますが、これらのチーム戦も1対1の対戦で構成されており、各チームから一度に対戦できるのは1人だけです。

一般的な Battle.net プレイヤーのクランと異なり、EG はマルチゲーミング組織であり、多数の企業スポンサー、独自のトーナメント シリーズと制作スタジオ、そしてプロ プレイヤーが勝利だけに集中できるよう必要なあらゆることに気を配ることに専念する包括的な管理スタッフを擁している点が主な違いだと思います。

Team Evil Geniusesと契約することで、選手はどのようなメリットを得られるのでしょうか?EGから給与は支払われるのでしょうか?渡航費は負担されるのでしょうか?契約期間中、チームの全選手は多くのトーナメントへの包括的な渡航支援に加え、EGのスポンサーからハードウェアのサポートも受けられます。また、チームのほとんどの選手は給与制です。さらに、優秀なマネジメントスタッフとの面談も可能で、物流業務に煩わされることなく練習とパフォーマンスに集中できます。

EGのメンバーは昼間は仕事を持っているのでしょうか、それともフルタイムで練習しているのでしょうか?それは競技や、選手が給与制かどうかによって異なります。給与制の選手のほとんどはフルタイムで競技に出場しています。給与制でない選手は、学校や普段の仕事など、他のことと練習時間を分けていることが多いです。

成績不振で選手をチームから外すことはありますか?私たちは簡単に選手を外すことはありません。新人選手のスカウトには多大な時間と労力を費やしているため、実際にオファーを出す頃には長期的な契約を結んでいる状態です。過去の実績だけでなく、選手自身も信頼しています。契約はすべて少なくとも12ヶ月間有効で、1、2回の不振な試合で契約が切れることはありません。私たちは徹底したスカウト体制と、優れた才能を見抜く力を持っていると考えています。そのため、チームに迎え入れた選手は、その後もしばらくは私たちのチームでプレーしてくれることが多いのです。

EGはどのように収益を上げているのですか?スポンサーシップは主にゲーム/ハードウェア企業に限定されているのでしょうか?それとも、より幅広い層のスポンサーも獲得しているのでしょうか?主にスポンサーシップですが、それだけではありません。EGは企業としていくつかの部門に分かれており、チームはそのうちの一つに過ぎません。私たちのファンは主にチームと選手に興味を持っていると思いますが、EGのスポンサーにとって、EGは単なるチームではなく、ゲーム層向けのオールインワンのマーケティング代理店ソリューションなのです。私たちはプロ選手へのアクセスを提供するだけでなく、独自のゲームトーナメントや配信、大量の興味深いコンテンツの制作、その他多くの退屈な企業活動も行っています :)。歴史的に、私たちのスポンサーは主に特定の地域に根ざしたものでしたが、過去には一般消費者向けブランドもいくつか獲得しており、2011年には主流のアカウントをいくつか獲得したいと考えています。

EGのライバルは誰ですか?正直なところ、現時点では北米で(少なくとも企業レベルでは)我々に匹敵するチームは存在しません。ビジネス面では、ライバルは主に西ヨーロッパ(ドイツ、スウェーデン、イギリス)とアジア(中国、韓国)に拠点を置いています。純粋なトーナメント成績で言えば、EGの各部門は、それぞれのゲームで他のプレイヤーやチームと1つか2つのライバル関係にあります。特にStarCraftでは、Team Liquid、ROOT Gaming、Fnaticはいずれも非常に優れたチームを擁しています。

プロゲーミング業界の人たちは、eスポーツがメインストリームに「到達」する瞬間を正確に予測しようとする悪い癖があります。私たちはそういう人たちではありません。ただ、プレイヤーをできる限りサポートするために全力を尽くし、会社としてあらゆることを月ごとに改善していくことに集中しています。プレイヤーが満足し、適切に管理され、心配事がないとき、彼らは最高のパフォーマンスを発揮する傾向があります。トーナメントでの勝利と優れたアカウント管理の組み合わせは、スポンサーにも大きな満足感を与えています。ですから、私たちはこの方針を堅持し、世界最高のプロゲーミングチームの運営、プロアマトーナメントの開催、ライブブロードキャストの運営など、あらゆる活動において卓越した成果を上げていきます。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.