
もし「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」シリーズに飽き飽きしておらず、2K GamesにFacebookのプライベート情報へのアクセスを許可しても構わないなら、Civilization Worldは今すぐダウンロードできます(ただし、ローンチグラフィックによるとまだベータ版です)。ほとんどのFacebookアプリと同様に、基本情報(ネットワーク、ユーザーID、友達リストなど)、メールの送信、ウォールへの投稿、「いつでも」データへのアクセスなどについて許可を求められます。ご注意ください。
起動時のBGMは、すぐに止めたくなりましたが、アフロポップの「Baba Yetu」(実際は「主の祈り」のスワヒリ語版)のイントロを真似したようなサウンドです。不思議なことに、この曲は2005年のゲーム発売当時、2010年のグラミー賞を『シヴィライゼーション IV』にもたらしたものです。私は「Baba Yetu」が気に入りました。しかし、この明らかな模倣曲である『Civ World』はあまり好きではありません。BGMが終わると、いつもの丁寧な鳥のさえずりと「何かが起こった!」という効果音に落ち着きます。
あの音は、Flashベースの巨大な(つまりMacでは恐ろしく遅い)筐体から出ていて、見た目はCivに似ています。でも、実はそれは半分しか真実ではありません。Anno(年)シリーズをプレイしたことがありますか?The Settlersはどうでしょう?抽象的な都市をネットワーク化して最終的に世界規模の帝国を築くのではなく、小さな村々の中にマイクロ経済を築くようなゲームです。ミクロレベルの活動にズームインしたようなゲームを想像してみてください。
例えば、土地の周りに家、庭、トウモロコシ畑、果樹園、監視塔、劇場などを配置していきます。そして最終的には、育てたものを「収穫」します。市民は様々な職業(科学者、商人、芸術家など)に就くことができます。「迷路をクリックする」などのミニゲームでボーナス研究ポイントを獲得できます。これらすべてが「幸福度」や「生産性」といった抽象的な指標に影響を与えます。まさに、そういうゲームです。
ポップアップウィンドウが病的に多すぎる。十分な生産ポイントが貯まる前に町の劇場をアップグレードしようとしたという明らかなミスを犯してしまい、ゲームは同じポップアップウィンドウを文字通り何百回も表示してきた(「アップグレードをキャンセル」オプションはどこにあるんだ?)。問題を解決するには「CivBucksを入手」をクリックするようにというウィンドウが表示される。
ようやくCivBucksが一体何なのか確かめようと試してみたところ、Facebookクレジット(実際のお金で購入できる)をCivBucksに変換するメニューがゲームに表示されました。この方法は、バランスの崩れをソロで回避できる無料MMORPGでは有効ですが、現実世界の現金を投入するだけでプレイヤーが「勝利」できるような対戦型ストラテジーゲームは、私は基本的に避けています。
[更新:2K Gamesは、CivBucksを使用する「ゲームに影響を与えるアクション」に上限を設けたと発表しました。上限額については現在も検討中で、適切な上限額は未定とのことです(現在は1日10CivBucks)。それでもなお、高額課金プレイヤーにゲームプレイのアドバンテージを提供することで収益モデルが成り立っているゲームは、金銭によるアドバンテージ獲得ゲームを信じていない限り、根本的に欠陥があると私は考えています。]
そして、あなたは間違いなくここで競争しているのです(私の最初のゲームだけでも、170人のプレイヤーが参加しています)。2K GamesはCivilization Worldを「プレイヤーが友人と協力して最強の国家を築き、世界最強の文明となるという最終目標を達成する、永続的なオンラインワールド」と説明しています。つまり、現状に甘んじる必要はないということです。
今朝はこれだけです。もっと長くプレイするつもりだったのですが、ゲームが強制終了してエラーメッセージが表示されました。

公平を期すために言うと、これらはすべて、私がまだ「友人とチームを組んで大きな戦いに勝利し、強力な同盟を結成し、巧妙な条約を締結し、敵を出し抜いて圧倒するための邪悪な計画を考案する」ことや、「技術を共有してライバルより先を行き、重要な公民を可決し、極めて重要な政策に投票し、敵をスパイし、世界の偉大な驚異を創造する」ことをしていないことを意味します。
しかし、第一印象としては、あまり感心せず、むしろイライラしています。
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