Bulletstorm: Full Clip Edition、通称Bulletstorm: Remasteredについては、非常に複雑な気持ちです。ゲーム自体についてはそれほどではありませんが、People Can Flyのシューティングゲームはあからさまにバカバカしいですが、「わざとこうしている」という楽しいやり方で、概ねうまく機能しています。そして、スキルショットシステム(これについては後ほど詳しく説明します)は相変わらず素晴らしいです。
しかし、ゲーム自体について掘り下げる前に、このリマスターの存在について前もって触れておく価値がある。 「Bulletstorm: Full Clip Edition」がどのような奇妙な裏取引によって生まれたのか、なぜEAからGearboxにパブリッシング権が移ったのか、そもそもGearboxがなぜこのリマスターに興味を持ったのか、私には分からない。
バレットストーム:フルクリップエディションしかし、事実は変わりません。このゲームは2011年にリリースされたばかりです。それだけでなく、Games for Windows Liveの廃止により、PCでは何年も前から完全に動作しなくなっています。ゲームをなんとか動作させるだけでも回避策をインストールする必要があり、その後もワイドスクリーンで正しく動作させたり、視野角を変更したりするために、さらに別の回避策をインストールする必要がありました。それでもなお、一部の最新グラフィックカードでは、以下のような視覚的な不具合が発生することがあります。
バレットストーム(オリジナル)マウススムージングを無効にしたいですか? .iniファイルを探さなければなりません。60フレーム/秒以上で動作させたい場合も同様です。あ、それから、既にDLCを所有していない限り、購入できない状態がかなり長く続いています。Games for Windows Live のせいで。
これらすべてを考慮すると、PC版の公式修正版の存在は、コンソール版のリマスター版登場よりもはるかに喜ばしいことです。このゲームは、多くのプレイヤーのSteamライブラリに残っているにもかかわらず、事実上アクセス不能状態でした。ついに、購入したゲームをプレイできるようになります。
ちょっと待って、それは何? オリジナルの、どうしようもなく壊れたゲームを持っているのに、Gearbox はリマスター版に 50 ドルも請求するんですか?
バレットストーム:フルクリップエディションいいですか、このプロジェクトにはかなりの労力が費やされたことは理解しています。開発者には報酬が支払われるべきです。
しかし、既に購入したゲームに、なぜそうするのか全く本人の手に負えないのに、さらにお金を払う人がいることに、私は好感を抱きにくい。このゲームを壊したのは消費者ではなく、パブリッシャーだ。Bulletstormは発売からまだ6年しか経っていないので、1994年頃のCD-ROMを掘り出すようなものではない。現代のOS向けに作られたゲームだが、移植のまずさとDRMシステムの悪さで、数年後にはプレイできなくなってしまった。PCの基準からすると、とんでもなく短いゲームだ。
腹立たしいですね。公平を期すために言うと、GearboxはEAのこの件に関するビジネス上の決定について、厳密には責任を負っていません。GearboxはBulletstormにGames for Windows Liveを組み込んでいません(ただし、今回はDenuvoは組み込んでいます)。しかし、ゲームのライセンスを取得した際に、その負担を引き継いだのです。Bulletstormの所有者がどれだけ不満を抱えているとしても、2つ目のゲームを有料で購入させるのが解決策なのでしょうか?
バレットストーム:フルクリップエディションしかも定価!BethesdaはSkyrimのリマスター版をPC版ユーザーに無料で配布しましたが、そもそも配布する必要もありませんでした。Skyrimはリマスター版の有無にかかわらず、PCで問題なく動作しました。BioShock : The Collectionと Darksiders Warmastered もオリジナル版ユーザーに無料で配布されました。オリジナルのBulletstormはデジタル版のペーパーウェイトのようなもので、Gearboxは以前の所有者への感謝として10%の割引すら提供していません。50ドルか、それとも何もないのか、という状況です。
ゲーム自体は依然としてユニークで爽快なので、「Bulletstorm: Full Clip Edition」にもこのような重荷が背負われているのは残念だ。
このゲームは時折、2011年の遺物のように感じられる。QTEが散りばめられているのだ。プレイ中に少なくとも1分に1回は出現するQTEが、シューティングゲーム界からほぼ姿を消していたことにすら気づかなかった。最終ボスのシークエンスは…まるで巨大なQTEのよう。うんざりだ。そして、印象的な景色や大げさなボス戦を特色とするにもかかわらず、射撃のほとんどは狭く、完全に直線的な通路で行われる。これもまた、Xbox 360/Unreal Engine 3時代のデザイン的発想と言えるだろう。
しかし、『バレットストーム』のスキルショットシステムは時代をはるかに先取りしており、今でもほとんど真似されていません。敵を独創的な方法で倒すことでポイントを獲得できます――例えば、敵の死体をサボテンに押し付けるなど。アーケード風のシステムをアーケード風のくだらないシューティングゲームに押し付けたような、くだらないシステムですが、戦闘に驚くほどの奥深さを与えています。
バレットストーム:フルクリップエディションバレットストームと昨年のDoomリブート版の間には、ほぼ線を引くことができるほどの差がある。Doomの戦闘は2016年の革命のように、まさに目の前に迫りくる迫力と動きに重点が置かれていた。しかし、バレットストームは明らかに見過ごされがちな先駆者であり、同じくハイペースなテンポと近接戦闘を特徴としており、この点ではShadow Warriorリブート版と同じくらい高く評価されるべきである。ほぼあらゆる状況において最善の選択肢は、敵の集団に向かってまっすぐ走り、スライディングキックで空中に叩き飛ばし、足、あるいは場合によっては睾丸を撃ち落とすことだ。
Doomほど滑らかで洗練されていませんが、リブート版を楽しんでいて、しばらくBulletstormをプレイしていないなら、試してみる価値はあるかもしれません。
バレットストームはとても楽しいけど、すごく馬鹿げたゲームだ。2度目に50ドルも払うのはどうかと思う。特に、今まで見た中で最も大規模なリマスター版ではないのが残念だ。ライティング効果は、少なくとも部分的には改善されているようだ。非公式の修正はゲーム本体に組み込まれているので、回避策なしで解像度と視野角を調整できる。素晴らしい!しかし、ビジュアルオプション画面は相変わらず貧弱で、「ポストプロセス品質」と「テクスチャ品質」、そしてフレームレート上限があるだけだ。そもそもグラフィックオプションが乏しかったオリジナル版よりも、さらに少なくなっている。
バレットストーム(オリジナル) オリジナルのBulletstormビデオ オプション...
バレットストーム:フルクリップエディション …そしてBulletstorm: Full Clip Editionのオプション。
50ドルのリマスター版なら、もっと期待していたかもしれません。特に、再購入に不満を表明する声も上がっていましたから。どれくらい違うのかは分かりませんが、このゲームは2011年に発売されたので、例えば「Day of the Tentacle Remastered」のような劇的な変化は期待していませんでした。しかし、Gearboxが単にPC版をリリースしただけ、EAが何年も前にやるべきだったのに、今になってその特典に50ドルも請求しているような気がします。
言ったとおり、イライラします。
とにかく、過激なゴア描写、くだらないユーモア、そして大量のチンコジョークが好きな人には、これは素晴らしいシューティングゲームです。リマスター版は金曜日に発売されます。オリジナル版はあまり注目されなかったため、初版を見逃した方には強くお勧めします。しかし、既に壊れてしまったコピーを持っている方は?それは難しい判断になるでしょう。