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id の Rage は iPhone では 60 fps で動作しますが、Android ではどうでしょうか?

id の Rage は iPhone では 60 fps で動作しますが、Android ではどうでしょうか?
id の Rage は iPhone では 60 fps で動作しますが、Android ではどうでしょうか?
iPhoneの怒り

iPhoneはただパワフルなだけでなく、id Softwareの近日発売予定のグラフィックショーケース「Rage」を、絹のように滑らかな動きで圧倒するほどの実力を持っています。これは、テキサス州ダラスで開催中の巨大LANパーティー「Quake Con 2010」で、id Softwareのテクニカルディレクター、ジョン・カーマック氏が行った技術デモから得られた結論です。

デモ動画を見ているだけでは、どれだけのジオメトリが処理されているのかは分かりにくい。テクスチャリングは言うまでもなく、ゲームルームは箱型でシンプルに見えてしまう。しかし、一つだけ確かなことがある。それは、画面が滑らかにパンするということ。カーマック氏によると、これはidのTech 5ビジュアルエンジンを使用したRageの実機デモで、メガテクスチャを巧みに処理しながらも、毎秒60フレームの安定したフレームレートを実現しているという。

どうやらこのゲームは今年中に iPhone 向けにリリースされる予定で、数百メガバイトのストレージ容量を消費するようです。

Apple が未来から送られてきたような iPhone を使っていないと仮定すると、それはおそらく iPhone 4 で採用されている Apple A4 システム オン チップのグラフィック サブセットである 45 ナノメートルの PowerVR SGX535 を見ているということになる。SGX535 は 1 秒あたり 2,800 万三角形を処理できると言われている。

怒り

Appleが次期iPhoneにPowerVR SGX540を搭載したら、すごいことになりそうですよね。もしそうなれば、毎秒9000万トライアングルという驚異的な速度でレンダリングできるデバイスが誕生することになります。さて、このプロセッサを搭載しているのは、今月末に249.99ドルで発売予定のSamsungの次期Galaxy Sスマートフォンです。

比較すると、PS3 は 1 秒あたり約 2 億 5000 万三角形を処理できますが、Xbox 360 は 5 億三角形を処理できます (もちろん、これはいくつかの重要なパフォーマンス指標のうちの 1 つにすぎませんが)。

idはAndroidプラットフォームをサポートするのでしょうか? 間違いなく、それは時間の問題です。つまり、モバイルゲーム市場の競争は、これまで以上に白熱するでしょう。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.