
GoogleのNexus Oneには確かに問題点(本当に数え切れないほど)はあるが、誰も文句を言わないのが、800×480ピクセルの美しいAMOLED画面だ。iPhone 3GSの貧弱な480×320ピクセルの液晶画面と比べると、ほとんど勝負にならない。
しかし、ちょっと待ってください。ビデオ診断テスト会社 DisplayMate が Nexus One の AMOLED 画面と iPhone 3GS の LCD 画面を詳細に分析した結果、高く評価されていた AMOLED 画面は期待に応えられていないようです。


主な問題点:
• Nexus Oneはペンタイル方式のピクセル配置を採用しており、1ピクセルあたり3つのサブピクセルではなく2つのサブピクセルしか存在しません。そのため、ほとんどのLCDのように各ピクセルに緑、赤、青のサブピクセルが含まれるのではなく、すべてのピクセルに緑のサブピクセルが含まれ、赤と青のサブピクセルは交互に配置されます。その結果、800 x 480ピクセルのAMOLED画面のサブピクセル数は、800 x 480ピクセルのLCD画面の3分の2にしかならず、画像の鮮明さは劣ります。もちろん、iPhone 3GSのLCD画面は解像度が480 x 320ピクセルとかなり低いため、この差はわずかです。
• Nexus Oneのピーク時の白輝度は低く、「明るい環境光」(つまり屋外)で使用すると不十分です。iPhone 3GSのピーク時の白輝度ははるかに高く、「現在のモバイルディスプレイとほぼ同等の明るさ」です。
• Nexus Oneの画質は派手です。写真の彩度とコントラストは「強すぎる」と感じました。iPhone 3GSもこのカテゴリーでは勝者とは言えません。画質はコントラストと彩度が不足しており、平坦で色褪せた写真になってしまいました。
• Nexus Oneの内蔵アプリ(ギャラリーやブラウザアプリなど)は、24ビットカラーではなく16ビットカラーを使用しています。つまり、赤と青の色はそれぞれ32段階、緑は64段階の輝度レベルしかなく、より高画質な(24ビット)赤、青、緑の256段階の輝度レベルとは異なります。そのため、以下の画像のように、かなり目立つ色ムラが発生します。
• Nexus Oneの画面は、テキスト、アイコン、メニューグラフィックの表示には優れていますが、「画像の表示は貧弱で、解像度のスケーリングはひどい」状態です。DisplayMateによると、画面には色とグレースケールの精度エラーがあり、以下のNASAの写真に見られるように、画像の「ノイズ」が見られます。繰り返しますが、これはハードウェアの問題ではなく、ソフトウェアまたはファームウェアの問題である可能性があります。


DisplayMateは、比較の第3部を3月1日にアップロードすると発表しました。
DisplayMateのテスト結果に惑わされないでください。画面はiPhone 3GSほど日光下では劣るものの、それでも美しいです。ただし、Googleは16ビットカラーの問題を修正するためにソフトウェアアップデートを検討するかもしれません。