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Ori and the Will of the Wisps ハンズオン: あの魔法のような感覚を再現

Ori and the Will of the Wisps ハンズオン: あの魔法のような感覚を再現
Ori and the Will of the Wisps ハンズオン: あの魔法のような感覚を再現

『オリとくらやみの森』は、この世代のゲームの中で私のお気に入りの一つです。オリがいわゆる「メトロイドヴァニア」というジャンルに根本的な変化をもたらしたというよりは、むしろそうではありません。しかし、オリはビジョンを完璧に実現し、素晴らしいプレイ体験と驚異的なグラフィック、そしてそれらを全て繋ぎ合わせるのにちょうど良いストーリーを備えたゲームの一つです。素晴らしい出来栄えで、2015年のPCゲームベスト10に楽々とランクインしました。

続編のOri and the Will of the Wispsを実際にプレイしてみたが、思ったことはただ一つ、「ああ、どういうわけか、さらに素晴らしい」ということだけだ。

喜びに飛び跳ねる

開発元のMoon Studiosが得意とするのは、広大で不可解な世界を、大胆な筆致で描き出すことです。『オリとくらやみの森』では、物語の詳細があまり語られず、何ページにも及ぶセリフもありませんでした。しかし、月の洞窟や孤独な遺跡を訪れることで、プレイヤーはそこに何かしらの繋がりを感じることができました。

Ori and the Will of the Wisps も同様です。私がプレイしたデモ(上に動画を埋め込みました)は約20分で、舞台は「Windswept Wastes」という1つのゾーンに限られていました。そこは荒涼としたエリアで、崩れかけた砂の柱や棘が立ち込め、タイトルにもなっている風が肌を剥ぎ取ってしまうような悲鳴を上げていました。

しかし、この荒涼とした一帯にも美しい瞬間が満載です。たとえば、カーブを飛び越えると光がちょうどいい具合に風景を捉え、細部まで描き込まれた背景が遠くまで広がり、2D プラットフォーム ゲームとは思えないほどの広がりを感じさせます。

信じられないですね。

この効果をさらに高めているのが、前作の精霊動物、オリの存在です。オリが戻ってきて、以前よりもアニメーションがさらに良くなりました。シンプルなジャンプでさえ、空中での複雑な宙返りやロールの連続で表現され、キャラクターにさらなる生命感を与えています。

Oriも以前より優秀になっています。戦闘はオリジナル版では最も退屈で、「Xを連打して時々回避する」といった感じでした。しかし、私のデモ版ではOriには3つのスキルスロットがありました。最初のXは通常の斬撃による近接攻撃です。YはOriの体力をある程度消費して回復し、Bは遠くの敵に矢を放ちます。

オリとウィスプの意志 1 マイクロソフト

かなりクールですが、本当に面白いのは装備をカスタマイズできることです。オリには他にも使えるパワーがいくつかあります。おそらくゲームを進めるうちに習得していくもので、ここではデモ用にアンロックされているだけです。これらのパワーはX、Y、Bボタンに自由に割り当て変更できるので、プレイヤーは思い通りに『Ori and the Will of the Wisps』をプレイできるはずです。(スピードランにも最適だと思います。試行錯誤を繰り返しながら、時間を節約できるコンボを見つけていくのです。)

Oriには移動オプションがたくさんあります。デモがゲームのどの部分から来たのか、2時間プレイしていたのか、それとももっとプレイしていたのか、よく分かりません。判断が難しいですね。ただ、ダブルジャンプと空中ダッシュは既にありました。前作でそれらがあったので、 『Ori and the Will of the Wisps』でもそれらを最初から使えるようにしてくれたら嬉しいです。

グラップリングフックを使うことで、壁に触れずにセクションを移動したり、高い場所に到達したりすることができます。また、デモの途中で、Windswept Wastes で必須となるツール、砂丘を掘り進む能力をアンロックしました。

オリとウィル・オブ・ザ・ウィスプ2 マイクロソフト

後者は特に楽しかったです。オリは最後に砂丘から飛び出して、上向きに飛び上がって手の届かない棚に到達したり、隙間を撃って安全な場所に飛び移ったりもできるからです。

要するに、「Ori and the Will of the Wisps」は前作と同様に、タイトな作りになっています。移動自体がとても楽しく、それがこの種のゲームに私が求める最大のポイントの一つです。秘密を求めて何時間も探索するなら、そこに辿り着くまでの過程が面白くなければなりません。

はい、 『Ori and the Will of the Wisps』にはたくさんの秘密があります。実際にプレイした時間でかなりの数を見つけられたと思っていますが、それでもデモ版終了時のメーター表示では、収集アイテムの3分の1ほどがまだ残っていました。『Ori and the Blind Forest』は100%クリアしたので、今回も同じようにクリアできるのが楽しみです。

結論

もし『オリとくらやみの森』から劇的な変化を期待していたら(もしかしたら『オリとくらやみの森』は気に入らなかったのかもしれませんが)、きっとがっかりするでしょう。私はそうではありませんでしたし、今も気に入らずにいます。『オリとくらやみの森』は、似たようなゲームに見えますが、より野心的な世界を探索でき、新たな移動オプション、より洗練された戦闘、そして目を奪われるような魅力的な要素が満載です。

私が望んでいたのはそれだけです。そして、Ori and the Will of the Wispsが 2019 年に発売されたときに、Windswept Wastes と同じ楽しさをゲームの残りの部分でも提供できるのであれば、私は購入します。

もう一つ付け加えておきますが、私のデモではカクツキがありました(動画でも確認できます)。これらの問題はいずれ解消されると思いますが、そもそもこのゲームはXbox One Xで動作していたことを付け加えておきます。PC版はいずれにせよ、安定した60フレーム/秒で動作してくれることを期待しています。Moon Studiosはこの世界をアニメーション化し、生き生きとした感覚を与えることに多大な労力を費やしています。これらの要素を正当に評価せずにプレイするのは、あまりにももったいない気がします。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.