画像: CDProjekt Red
ハイダイナミックレンジ(HDR)は、PCゲームに新たな色彩と没入感をもたらしますが、ハードウェアとソフトウェアの両方がHDRに対応している必要があります。ソフトウェアはますます普及し、低価格のモニターやグラフィックカードでも標準でHDRに対応しています。しかし、インディーゲームや数年前のゲームをプレイしている場合は、残念ながらHDRに対応していません。NVIDIAのGPUドライバーの最新バージョンで発見されたツールが、この問題を解決できるかもしれません。
「RTX Video HDR」は、標準レンジの映像をハイダイナミックレンジの映像に変換できる機能で、先日CESで披露されました。ブラッド・チャコス氏は、ショールームでデモを見た際に「真に革新的」と評しました。NVIDIAがこの機能を公開するのに時間はかからず、現在のリリース(551.23)ではWindows 11でこれらの設定を試すことができます。しかし、「eMoose」という名のモッダーが、これらのツールの少なくとも一部は、TrueHDRと呼ばれるモードでPCゲームのビジュアルに即座に適用できることを発見しました。ただし、まだ有効化されていません。NexusModsで公開されている驚くほど簡単な調整で、この機能を有効にすることができます。
eMoose(Tom's Hardwareが発見)によると、TrueHDR設定は、ネイティブでハイダイナミックレンジカラーをサポートしていないほぼすべての3Dゲームに適用可能で、DirectX9まで遡り、OpenGLやVulkanゲームにも適用できる可能性があるとのことです。具体的にどのカードがサポートされているかは明記されていませんが、おそらくRTX 2000シリーズ以降のカードが必要になるでしょう。
27KBのツールはバックグラウンドで実行ファイルとして実行され、ゲームの起動ファイルを参照し、低、中、非常に高い設定(スケーリングパフォーマンスへの影響あり)を選択できるほか、実際に実行されているかどうかを示すHUDインジケーターも表示されます。3つの異なるゲームでテストしたところ、HDR HUD要素を表示できませんでしたが、RedditやGuru3Dの他のゲームでは表示できました。
もしモッダーが数日以内にこのツールを少なくとも半分は機能させることができれば、NVIDIAが近い将来、Windows AutoHDRの代替としてこの機能を有効にする可能性は非常に高いと言えるでしょう。とはいえ、CESで標準ビデオ向けの発表時にゲーム向けの機能について言及しなかったのは奇妙に思えます。つまり、このシステムには、通常よりも多くの問題点があるのかもしれません。
著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。