Microsoft は、同社の Build カンファレンスで、拡張現実 (AR) HoloLens ヘッドセット内部のコンポーネントに関する追加情報をいくつか公開し、その後、Microsoft Devices ブログのフォローアップ ブログ投稿でさらに詳しい情報を提供しました。
マイクロソフトのオペレーティングシステムグループのテクニカルフェロー、アレックス・キップマン氏は木曜日のBuildで、HoloLensには従来のPCと同様にCPUとGPUが搭載されていると述べた。しかし、このヘッドセットは、デバイスに搭載された多数のセンサーから送られてくるデータを処理するために、カスタムメイドの「ホログラフィック・プロセッシング・ユニット」も搭載している。
キップマン氏によると、HoloLensには、音や音声コマンドを捉えるマイクと、人の周囲の空間をマッピングするカメラが搭載されているという。
「HoloLensに搭載された高度なセンサーは、ユーザーの行動や周囲の環境に関する情報を取得します」と、トッド・ホルムダール氏はMicrosoft Devicesブログに記しています。「これは、加速度計、ジャイロスコープ、磁力計を備えた慣性計測ユニット(IMU)によって行われます。このIMUとヘッドトラッキングカメラを組み合わせることで、HoloLensはユーザーの頭の位置と動きを把握できるのです。」
これは、ヘッドセットが大量のデータ、例えば人が何を見ているのか、何に手を伸ばしているのか、そしてテーブルの位置といった周囲の環境などを取得することを意味すると彼は述べた。HoloLensは、人を完全に仮想環境に没入させるわけではない。ヘッドセットのレンズを通して見ると、ホログラフィック画像が映し出された周囲の光景が見えるのだ。
キップマン氏は、第3のプロセッサを使用することでCPUとGPUが解放され、開発者が作成したアプリを実行できるようになると述べた。

Microsoft は、HoloLens が PC やスマートフォンに接続せずにどのように機能するかについて、詳細を明らかにしなかった。
「すべてのインフラストラクチャはデバイスの上部にあります」とキップマン氏は述べ、HoloLens は「完全にケーブル接続されていないスタンドアロンのホログラフィック コンピューター」であると付け加えました。
HoloLensがジェスチャーコントロールと視線入力を組み込むために使用するAPIはWindows 10に搭載されているため、Microsoftのユニバーサルアプリプラットフォームで開発されたプログラムはすべてヘッドセットで実行できると彼は述べた。また、HoloLensで音声コマンドを処理するために使用されている音声エンジンは、Microsoftの音声制御デジタルアシスタントであるCortanaと同じものだと彼は述べた。
HoloLensのカメラは静止画と動画の撮影に使用できます。また、仮想環境と現実環境を融合させた複合現実(MR)画像の撮影にも使用できるとキップマン氏は述べています。例えば、HoloLensを装着した人が、現実世界で3Dオブジェクトとインタラクションしている人物の写真を撮ることも可能です。
HoloLensのセンサーへのアクセスを求める開発者は残念ながら残念ながら、センサーAPIへのアクセスしかできないとキップマン氏は述べた。開発者がセンサーを改変できるようにすれば、すべてのHoloLensで統一された体験を実現できないとキップマン氏は指摘する。開発者が特定の方法でセンサーを改変したHoloLensでのみ動作するプログラムを作成した場合、アプリストアで提供されるソフトウェアの一貫性が失われるとキップマン氏は指摘する。
この記事は、Microsoft のブログ投稿の詳細を反映して更新されました。