
マイクロソフトがこの抜け穴をいつまで放置するつもりなのかは分かりませんので、あらかじめ警告しておきますが、日出ずる国に物理的にいても、あるいは単に太陽が昇る場所にいても、バイオハザード5の最新デモをダウンロードすることは可能です。なぜ私がそう言えるのか?それは、Planet Xbox 360がまとめた手順のおかげで、たった今472.65MBのデモを全てダウンロードできたからです。補足:Xbox LIVEのゴールドアカウントは必要ないようです。「無料トライアル」オプションが見つからなかったため、シルバーを選択しましたが、デモは数秒後にダウンロード可能になりました。

ショットごとの分析はしません。そういうのがお好きなら、いつもの掲示板を見てください。きっと皆が、隠された意味を探して、あらゆる粒子やピクセルを隅々まで調べているでしょう。1日もすれば、クリスの好きな色が緑であること、ファイアフライは好きだけどセレニティは嫌いな理由、ピザにパイナップルが乗っているのを食べない理由などを、ゲームでどうやって明かすのか、誰かが解説してくれるでしょう。
デモ版では「Public Assembly」と「Shanty Town」という2つのレベルがプレイできます。また、シングルプレイまたは協力プレイ(オンラインまたはオフライン)も選択可能です。
パブリック・アセンブリーは正午、ファンファーレもなく幕を開ける。波板で縁取られた廃墟のような建物の影に、主人公のクリス・レッドフィールドと仲間だけが立っている。遠くに油煙が立ち上る。いくつかのタイヤが地面に半分埋まり、埃まみれのゴムに「7BER5」の文字が刻まれている。太陽の光が物体の縁を照らし、澄み切った青空に薄い雲がいくつか浮かんでいる。

近くに:アフリカバナナの木のようなものが見えますが、ウガンダ、ブルンジ、ルワンダといった東アフリカの地域を示唆しているのかもしれません。(もしかしたら完全に間違っているかもしれません。これらの地域でその種類の木がよく見られることから推測しているだけです。)同行者の女性は、背中にライフルを担ぎ、手には拳銃を持っています。彼女の名前はシェヴァ・アロマー(ファーストネームは「チェヴ」と発音するようです)で、私はオーストラリア訛りだと思っていましたが、声優がアフリカ系、英語系、ヨーロッパ系、ジャマイカ系、アイルランド系、東インド系の混合アクセント(それでも私には基本的にオーストラリア風に聞こえます)を目指していると知りました。彼女の左上腕には「shujaa」というタトゥーがあります。特にピンとくるものはありません。
周囲の世界は、リアルディールならではの幾何学的な不規則性を備えていますが、プレイヤーがそれとインタラクションできるのは、滑らかでわずかに凹んだオートマップの輪郭に限られています。もっと適切なデザイン用語があるかどうか分かりませんが、「昔ながらの見えない壁のトリック」と呼ぶことにします。木の葉や壁にナイフを振っても何も起こらず、ただ空中に突き刺さるだけです。
コントローラーを放っておくと、ほんの数秒で、元々ミニマルなディスプレイアイコンが消え、邪魔されることなく覗き見できるようになる。クリスは辺りを見回し、埃を払う。シェヴァは足を引きずりながらその場に座り、手袋を半分はめた手の甲を顎の下まで滑らせる。二人は奇妙な、繰り返しのあえぎ声を発する。まるでここが海抜ゼロメートル地帯ではなく、非常に標高の高い山の斜面にいるかのようだ。

動きとカメラの位置は『バイオハザード4』を彷彿とさせます。物体の端に近づくと「飛び降りる」ように促されます。閉じたドアのそばに立つと「開ける」ことができ、窓の近くに立つと「登る」(または突き破る)ことができます。
操作方法は以下の通りです。左スティックで横移動、A+左スティックで走り、Yでインベントリ表示、LB+RTでナイフ振り、RBでマップ表示、LT+RTで射撃/投擲、LT+Aでリロード、RTでパートナーの位置特定、Bで「パートナーアクション」です。これが「タイプD」のデフォルト操作方法です。バイオハザード4風のレイアウトに直接戻るタイプAもあります。
3 x 3のインベントリグリッドで、アイテムを装備、贈与、合成、または破棄できます。残念ながら、合計を分割する方法がわかりません。どうやらオプションではないようです。私は弾丸を10発、シェヴァも10発持っていました。私は彼女に弾丸をあげましたが、返還を要求したところ、彼女は何の条件もなく20発も返してくれました。
メニューはDパッドの設定ツールとしても巧妙に機能しています。武器や手榴弾を上下左右の希望のスロットにドロップすれば、グリッドを表示せずにDパッドをタップするだけですぐにアクセスできます。素晴らしい出来栄えです。

やがて、赤い目をしたゾンビのような存在(ちなみに、バイオハザード4の赤い目をしたゾンビのような存在と見た目も、よろめきながらこちらに向かってくる様子も同じ)が現れ、窓をよじ登ったり、ドアを開けたり、壁を壊して襲いかかってくる。ショットガン、ハンドガン、ナイフ、これらは前回と同じように使える。近くにいると、近接攻撃のトリガーが時折表示され、フックやアッパーカットを繰り出したり、倒れている敵を踏みつけたりといった選択肢が出てくる。シェバの弾薬には限りがあり、それを消費することをいとわないため、このゲームには2つのお決まりのパターンがある。つまり、パートナーは実際には優れた射撃手だが、あなたが隠れられるほどの弾薬が無限にあるわけではない、という点だ。
武器: イサカ M37 ショットガン、M92F ハンドガン、S75 ライフル、手榴弾、そしてもちろん、目立たないナイフ。
それ以外のメカニクスは、非常に馴染み深いものになっています。貴重な時間を無駄にして致命的なヘッドショットを狙いますか?それとも、脆弱ではないが命中しやすい部位を狙って貴重な弾薬を無駄にしますか?組み合わせて、繰り返しましょう。
ゲーム的な要素:ドアは勝手に閉まる。パートナーを撃ったりナイフを振り回したりして「貫通」できる(当たり判定)。死体からは金や弾薬が飛び出す。一部の構造物には破壊可能な部分があるが、トリガーイベントに紐付けられている。「検査」の説明文に、かつてのような「重み」が感じられない。汚れがゴロゴロと散らばったテーブルに近づくと、クリスはこう言う。「チェーンソー…?ここで何をしていたんだ?」 なるほど。ブンブンと羽音を立てるハエ、チェック。果肉の塊、チェック。クリス、一つだけ当ててあげるよ。でも、もし「コネプッコ」と答えたら二つ答えるよ。

2つ目のレベル「シャンティタウン」は、ゾンビや巨大昆虫の波を直線的に駆け抜ける、薄汚い見た目です。このレベルから、ドラマの一部が「パートナーアシスト」ミッションにかかっていることが分かります。パートナーアシストミッションとは、プレイヤーが勝手に別れ、シェヴァ(またはシェヴァ自身)から敵を遠ざけ、どちらかが何らかの行動を起こして二人とも先に進めるようにするミッションです。
全体的な感想:正直に言うと、少し物足りなさを感じました(控えめに言っても、私はRE4が大好きでした)。ゲームは鮮明で細部まで丁寧に描かれており、動作もスムーズですが、これは私がプレイした過去12本のゲームにも言えることです。それ以外に、やることはそれほど多くありません。敵はかなり間抜けで(プレイヤーの隣に立っていることは多いのですが、向きを変えて攻撃するまでに数秒かかります)、走りながらクリスを左右に回転させる動作はぎこちなく、急旋回すると危険なほど無防備な状態で停止してしまうため、少し不便です。
くだらない、つまらない不満: デモの最後のスプラッシュには「忘れられない恐怖」と書かれている。
新しい翻訳者をお願いします。