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デッドライジング4レビュー:スレイドライブ

デッドライジング4レビュー:スレイドライブ
デッドライジング4レビュー:スレイドライブ

ゲームレビューには古くからある決まり文句があります。「シリーズのファンなら[ゲーム名]を気に入るはず」という表現を耳にしたことがあるかもしれません。これは、ゲームに問題があることを簡潔に表現する使い古された表現ですが、熱狂的なファン、つまり真の信奉者たちは、おそらくそれらの問題を無視して、とにかく楽しんでくれるでしょう。

『デッドライジング4』は正反対だ。『デッドライジング』のファンは、おそらくこのゲーム、そしてカプコンがこのシリーズで成し遂げたことを嫌うだろう。それ以外の人は?さあ、話そう。

フランク・ウェストが街にやってくる

ビデオゲームがミュージシャンのように「セルアウト」するというのはあまり聞きません。ここで言う「セルアウト」とは、「給料のために原則を放棄する」という意味であり、物理的にコピーを売り切るという意味ではありません。ゲーム業界は実際にはほとんどそのような仕組みになっていません。大規模な予算のゲームは最初から大規模な予算のゲームとして構想されますが、多くのインディー開発者は独立性(少なくとも大部分は独立性)を維持することに満足しています。

デッドライジング4

しかし、過去10年間で「売り切れ」という呼び名にふさわしいシリーズがあるとすれば、それは『デッドライジング』かもしれません。今年初めにSteamで初代『デッドライジング』がリリースされたことは、まさにこの現象を浮き彫りにしています。もしよければ、ぜひプレイしてみてください。不思議な感覚ですよ。

確かに広大なオープンワールドはありますが、探索する機会はありません。このゲームは意図的にプレイヤーを急がせるようになっており、ミッションとゲーム自体の両方に時間制限を設けています。時間制限に間に合わないと、キャラクターが死んだり、ゲーム自体に負けたりと、様々な結果を招くことになります。ボス戦は非常に面倒で、プレイヤーにとって意図的に不公平な場合が多いです。もしあなたが初めてプレイするなら?6~7時間プレイした後、最初からやり直さなければ、決して勝てないでしょう。

それから、オリジナルの『デッドライジング』が跨っていた奇妙なトーンラインがありました。間抜けな武器、主人公のフランク・ウェストのゾンビ生命に対する冷酷な無視、大げさなボス戦ですが、かなりシリアスなストーリーと、資本主義についての善意の(一般的ではありますが)解説と組み合わされています。

デッドライジング4

かつては荒削りな要素が多かったゲームでしたが、今やそれらはすべて消え去りました。『デッドライジング4』はシリーズの核となる部分は維持され、フランク・ウェストが主人公として再び登場するなど、より幅広い層をターゲットにするために、物議を醸す要素はすべて削ぎ落とされています。残ったのは、ボタンを連打して何千ものゾンビを倒していく、極めて無神経なゲームです。

そして私はそれでいいと思っています。

個人的な意見ですが、デッドライジングの時間制限もボス戦も、あまり好きではありませんでした。傍観者としては面白かったのですが、クリアするまでオリジナル版を何度も何度もやり直す忍耐力はありませんでした。個人的には、そういうのが苦手なんです。

私が本当に楽しんだのは「デッドライジング」のデモ版で、基本的にはモールの一角を舞台にしただけの、目標のないものでした。「デッドライジング」本体を購入する前は、デモ版をロードしてゾンビを倒すだけで何時間も費やしていました。

デッドライジング4

『デッドライジング4』はまさにその衝動に駆り立てられる。最初から最後までパワーファンタジーであり、50歳のフランク・ウェストはなぜかかつてないほど機敏に、剣や斧、スレッジハンマー、交通コーン、芝生のノームなどを掴み、それらを使ってゾンビを第二の墓に叩き込んだり、(もっとありそうなのは)それらをダクトテープで繋ぎ合わせて燃え盛る剣や酸を噴き出すハンマーを作ったりする。

ああ、クリスマスなので、コロラド州ウィラメットの町(オリジナルの舞台)をくまなく探して、クリスマスの飾りや歌うサンタクロースなどを撃つ銃を探すこともできます。

何を使うかは重要ではない。ゾンビをただ噛み砕くだけだ。何千ものゾンビがウィラメットの街を闊歩し、フランクは一度に10体ずつ倒していく。状況が悪化した時だけ、オレンジジュースをガブ飲みする。

ウィラメットの新しいショッピングモールとその周辺を駆け巡るストーリーはあるものの、あまり面白くない。基本的には、よくある「政府の陰謀」を題材にしたゾンビものの駄作で、そこにクレイジーな傍観者たちがちらほら登場し、フランクが時折場を盛り上げる下品なジョークを飛ばす。しかも短い。頑張れば10時間もかからずに一気に読み終えられるだろう。

デッドライジング4

しかし、本作の肝心なのはストーリーでも難易度でもない。Dead Rising 4は、まるで15時間にまで拡張された昔のDead Risingデモのような、巨大なサンドボックスゲームだ。あるいはJust Cause: Now With Zombiesのようなゲームかもしれない。フランクの馬鹿げた行動は、Dead Rising 3の超陰気な主人公ニック・メカニックマンよりもはるかに面白く、店から店へと駆け回り、くだらないアイテムを拾い集めて、フランクがくだらないセリフを叫ぶ中、それらで何ができるかを試してみるのは、無意味な楽しみを与えてくれる。

いくつか問題点があります。まず第一に、武器の数です。カプコンがデッドライジングをサンドボックススタイルのゲームに転換したのは残念ですが、武器や乗り物のほとんどは焼き直しで、全体的に武器の数はかなり少なく感じます。デッドライジング3と比べても物足りなく感じます。まるで「後から武器を大量に売る」という計画のようです。本当にひどい。

あまりネタバレはしたくないが、最後のボス戦は退屈でつまらない。

パフォーマンスの問題に関する噂も散見されます。私自身はそれほど多くは遭遇しませんでしたが、16時間で2回クラッシュしました。決して良いとは言えませんが、プレイできないほどではありません。しかし、低スペックのプロセッサを使用している人はさらに状況が悪化しているようで、ゲームには確かに1つか2つのパッチが必要です。武器が消えるバグがいくつか発生し、フランクが何かを拾おうとかがんだ瞬間、アニメーションが5秒間完全に停止し、その後、問題のアイテムを拾おうともしないという問題も繰り返し発生しました。

デッドライジング4

さらに、現時点ではWindowsストアでのみ販売されており、Xbox Play Anywhere対応ゲームではないため、一度購入すればPCとXboxの両方でプレイできるわけではありません。うーん…まあ、これは馬鹿げていますね。どうやらSteamでは3月にリリースされるようですが、クリスマスゲームをプレイするには一番縁遠い時期かもしれませんが、まあいいでしょう。もしかしたらその頃にはパフォーマンスの問題も解決されているかもしれません。

結論

いずれにせよ、『デッドライジング4』は傑作どころか、傑作ですらない。シリーズは完売してしまった。しかし、そのハードルを乗り越えることができれば(私のように)、少なくとも週末は嬉しい驚きを得られるかもしれない。確かに、『デッドライジング』のユニークさを決定づけていた要素はほぼ全て失われているが、もしあなたが求めているのはバブルガムポップと、ゲームの派手な武器を試す時間だけなら? フランク・ウェスト(声優の変更が気に入らないなら、偽フランク・ウェスト)が待っています。

ところで、彼は素晴らしい体型だって言ったっけ?私も彼のトレーニングプログラムに参加しなきゃ。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.