概要
専門家の評価
長所
- 楽しいボードゲームのアートスタイル
- Inkleスタイルのテキストアドベンチャーと軽量RPGの融合
- 魅力的な1980年代のファンタジー設定
短所
- オープニングエリアの再実行は繰り返しになります
- Inkleのソーサリーゲームの奥深さと複雑さが欠けている
私たちの評決
『The Warlock of Firetop Mountain』にはインクルのソーサリーゲームのような深みも複雑さもありませんが、テーブルトップ風のアートと多数のユニークな冒険者によって、強力なアレンジになっています。
スティーブ・ジャクソンはルネサンス期の真っ只中にあるようだ。今年初め、私たちはインクルの『ソーサリー!』を取り上げました。これは1980年代の同名アドベンチャーゲームブックを、インクルの素晴らしい脚本によって現代風にアレンジし、冒険ゲームとRPGを融合させた作品です。
それで、私の机に『 The Warlock of Firetop Mountain』が届いたときの私のデジャブ感を想像してみてください。これは、スティーブ ジャクソンの冒険ゲームブックのもう一つの翻案であり、1982 年にイアン リヴィングストンと共著したものです。
言ったとおりです。ルネサンスです。
ザゴールを探して
『The Warlock of Firetop Mountain』は、4人の「Allansian Heroes(アランシアの英雄)」からキャラクターを選ぶところから始まります。それぞれ異なるステータスと、それぞれ異なるクエストを抱えており、彼らはFiretop Mountainの奥深くへと足を踏み入れます。例えば、Dekion Stromは、Rotgutという名の狡猾なゴブリンに盗まれたロケットを探すためにFiretop Mountainへと足を踏み入れます。もう一人のキャラクター、Alexandra of Blacksandは、Kithという謎の恩人から報酬を受け、魔術師Zagorに「Cyclopsの目」と呼ばれるルビーを届けます。

ゲームを繰り返し実行すると、最終的にさらに 4 人のキャラクターのロックを解除できます。さらに 8 人が「近日公開」としてリストされています。合計 16 人のキャラクターには、ファイアトップ マウンテンにいる独自の理由があります (一部のモンスター キャラクターの場合はそのモンスター キャラクター自身)。
これは『The Warlock of Firetop Mountain』と『Sorcery』の、小さいながらも本質的な違いです。後者は4冊分の冒険を収録し、非常に長く、道中で重要な選択が迫られる、寛容なゲームです。プレイヤーが死んだら、最後の地点まで巻き戻してやり直します。
『The Warlock of Firetop Mountain』は、短いゲームですが、短い期間に多くの分岐が存在します。システム的には『Sorcery』にかなり似ており、主にテキストで進行し、(おそらく)原書からそのまま引用された長い文章が続きます。必要に応じて、より詳細な描写が加えられる可能性があります。しかし、舞台が狭く、時間も短いため、選択肢はより平凡です。「この辺鄙な町に行くか、森の中の小屋に行くか?」という問題ではなく、「東の廊下に行くか、北の廊下に行くか?」という問題に直面することになります。

これは純粋にシンプルなダンジョンクロールであり、死ぬことを覚悟しておく必要があります。しかも、何度も死ぬのです。時には全く警告なしに。ファイアトップ・マウンテンのウォーロックは、昔の冒険ゲームのように、プレイヤーを殺すことに執着しています。そして、ソーサリーとは異なり、取り消しボタンはありません。特に調子が良ければ、復活の石を燃やして最後のチェックポイントから続けるという選択肢もあるでしょう。しかし、チェックポイントは数個しかないので、その価値を十分に活かす必要があります。多くの場合、メインメニューに戻って最初からやり直す方が賢明です。
正直に言うと、時々少しイライラする時もあります。最初の12、24部屋のパターンを覚えてしまうと、一度死んでから同じ部屋をもう一度プレイするのが面倒に感じるかもしれません。肉を掴み、猟犬の注意をそらし、ドアをくぐり抜け、金を掴む…そうやって、ファイアトップ・マウンテンの様々な危険へのステップバイステップのガイドができあがっていくのです。
しかし、あなたは自分が山の奥深くへと突き進んでいることにも気づくだろう。次のランでは、蜘蛛だらけの洞窟を巧みに避ける。ゴブリンが透明化の薬を隠した場所を思い出し、トロルをかわす。そしてついに、不気味な死者の領域の外に立ち、「こんなのには全く準備ができていない」と自問する。

ゲームの規模が制限されていることには、プラス面もあります。Tin Man Gamesの開発者がアートワークにかなりの投資をすることができたのです。Sorceryはミニマリズムを追求しています。プレイヤーを表すポーン、王国を表す手描きの地図。そして、それは成功しています!Sorceryは、独自のゲームブック的な美しさを持っています。
しかし、 『火の山の魔術師』はさらに一歩進んで、本全体を3次元で表現しています。テーブルトークRPGをプレイしたことがあり、幸運にもダンジョンマスターにミニチュアセットを作ってもらったことがあるなら、ティンマンがまさにそれを実現しています。テキストに北にアーチのある洞窟に入ると書かれていたら、北のアーチが見えるでしょう。部屋の中央に不吉な赤い液体で満たされたプールがあったら、そのプールが見えるでしょう。洞窟トロールがいたら、まあ、あなたはおそらく死んでいますが、洞窟トロールもいるのです。
本当に楽しいです。20回もプレイしても、見逃した道をくぐり抜けて、何が待ち受けているのかを見るのが楽しいです。最高の瞬間は、オリジナルのアドベンチャーゲームブック「Warlock of Firetop Mountain」の手描きイラストがゲーム中に現れる時です。「Sorcery」のように、以前のイラストと新しいゲームの表現を1対1で比較することができます。

ボードゲームの雰囲気は、円形の台座を備えた高さ2インチのミニチュアとしてレンダリングされたキャラクターにも反映されています。モチーフを完成させるために、キャラクターはまるでプレイヤーの見えざる手に操られているかのように、環境内を飛び回ります。
ゲームの静かな場面ではスタイリッシュなタッチとして扱われるミニチュアですが、戦闘ではミニチュアがフィギュアとしても活躍します。テーブルトークRPGのようにグリッド上で展開されるターン制システムでは、プレイヤーと全ての敵が同時に移動または攻撃します。驚くほど戦略性が高く、単純な敵の行動パターンをマスターすれば、そのプログラミングを巧みに利用する方法に気づくでしょう。
結論
『The Warlock of Firetop Mountain』は素晴らしい翻案作品だ。『Sorcery』と同様に、原作のアドベンチャーゲームブックの安っぽい剣とボードの冒険ファンタジーから完全に脱却できていないが、それは本質ではないだろう? いや、典型的なキャラクターと分かりやすいクエスト展開も魅力の一つだ。Tin Man'sはスティーブ・ジャクソンの作品を愛情を込めて再構築し、リラックスできる軽快なRPGへと仕上げた。一晩に1、2回プレイして、今度はザゴールの罠をすべて回避して最後までたどり着けることを祈るのにぴったりだ。
スティーブ・ジャクソン作品への熱狂がなぜこれほど高まっているのかは分かりませんが、インクル、ティンマン、あるいは他の誰かによる作品でも、あと2、3作品は見てみたいですね。急速に私のお気に入りのニッチなジャンルの一つになりつつあります。