問題は、 デビル メイ クライが 最高の状態にある時、説明が不可能になってしまうことです。もちろん説明しようとする人もいるでしょうし、私も仕事上の都合でそうするつもりです。しかし、このゲームの半分は「見てみなければ信じられない」というものであり、もう半分は「プレイしてみなければ理解できない」というものであり、この2つが中間点で融合し(多少ぎこちないロード画面はあるものの)、とめどなく楽しめるビデオゲームを生み出しています。自信に満ち、満足感があり、最高にスタイリッシュなゲームです。
評価: SSS
たった1年で、カプコンが私をまず 『モンスターハンター』、次に 『バイオハザード』、そして今度は 『デビル メイ クライ』のファンにしてくれたことに、驚きました。数年前なら無気力だと思っていた会社が、これほどまでに素晴らしい成功を収めたとは。
いずれにせよ、これはファンにとっては10年以上ぶりの『デビル メイ クライ』 です。Ninja Theoryが2013年にリリースしたスピンオフ作品『 DmC』のファンであることは隠していません 。とはいえ、それ以前はシリーズのファンではなく、リブートをめぐる論争もほとんど気にしていませんでした。いずれにせよ、これは2008年の『デビル メイ クライ 4』の長らく待たれていた続編です 。

数年後のダンテとネロの物語を描いた 『デビル メイ クライ 5』は、 世界の終末から始まる。ユリゼンという名の悪魔が、レッドグレイブシティの中心にクリフォトを建造した。クリフォトは人間を食い物にする吸血樹のようなものだ。クリフォトによってユリゼンは強大な力を得て、ダンテとネロの共闘にも立ち向かう。彼らは敗北し、世界を闇に沈めた。しかしネロは脱出し、別の悪魔であるVの助けを求める。ネロ、V、そしてダンテが力を合わせれば、この脅威を回避できるかもしれない。
あるいは何でも。
いいですか、オープニングクレジットが始まる頃には、これらはどれも大したことではないことが分かるでしょう 。デビル メイ クライの伝承やその様々な複雑な要素 に熱心な人もいるでしょうが 、私はファンではないのでただ楽しむためにここにいます。そして デビル メイ クライ 5 は 喜んでそれを提供してくれます。そのクレジット シーケンスは私が今まで見た中で最高のオープニングの 1 つで、ネロと銃器職人の友人ニコがレッド グレイブ シティでバンをフルスピードで走らせているところです。突然、悪魔が現れます。ネロは窓から身を乗り出してリボルバーを発砲し、ニコは悪魔の顔にタバコの火を消します。次にスローモーションで、ネロが窓から飛び降り、車をはじき飛ばし、悪魔の大群を撃ち抜いてバンの中へ滑り戻るのが見えます。その間、ニコは別のタバコに火をつけようとしており、「Pull My Devil Trigger」という曲が BGM で大音量で流れています。
説明しがたいという意味がお分かりですか?

そして、それは止まらない。どのミッションも、他のゲームでも一つか二つはあっても嬉しいような、素晴らしいシーンで幕開けされている。もしゲームのクオリティを記憶に残る瞬間の数で測れるとしたら、 『デビル メイ クライ 5』 は間違いなくトップクラスだろう。時にクールで、時に滑稽で、時にただ馬鹿げているが、常に楽しめる。まるで高校時代の恋人に捧げたような安っぽい詩集の言葉を引用しながら歩き回るVでさえ、驚くべきキャラクターアークを描いており、プレイ開始数時間で私は彼のキャラクターに夢中になった。
デビル メイ クライ 5 を つまらないゲームだと言いたくなるかも しれないが、そうではない。過剰なアクションゲームでありながら、中身が空虚だったり凡庸だったりしないよう仕上げるのは、まさに技術の結晶だ。 デビル メイ クライ 5の脚本は、 メタルギア ライジング リベンジェンス以来、私が目にした中で最も巧みと言えるだろう。確かに、陳腐で予測不能な展開もある。しかし、常に続きが見たくなるのだ。
「次に何が起こるか」というのは、大抵の場合、大量の悪魔を倒すことです。レビューも半分ほど経ちましたが、まだ デビル メイ クライの戦闘について触れていません。これは確かに罪深い行為です。一言で言えば、 『デビル メイ クライ 5』は 素晴らしいトリプルスレットを繰り広げています。

先ほども言ったように、世界を救うのはダンテ、ネロ、そしてVの3人です。物語の中では各キャラクターを操作しますが、その自由度は思ったほど高くありません。2つのミッションではキャラクターを選択できますが、それ以外はすべて1人のキャラクターに固定されています。また、各キャラクターがゲーム全体の19ミッションのうち約3分の1を占めており、バランスもかなり良いです。
コツは、それぞれ戦い方が違うことです。ダンテは、まさにダンテです。剣と銃を持っており、どちらも使いこなします。いつものように、基本的な戦い方は敵を空中に打ち上げ、それを延々と宙に浮かせて、敵の攻撃と下にいる他の敵の攻撃を回避することです。しかし、ダンテには デビル メイ クライ 4から受け継がれたトリックスター、ロイヤルガード、ガンスリンガー、ソードマスターという戦闘スタイルがあり、かなりの数の選択肢があります。これらはDパッドを使って即座に切り替えることができ、それぞれ異なる利点があります。例えば、トリックスターはダンテに回避動作を与え、空中の敵との隙間を塞ぐことができます。一方、ロイヤルガードはパリーに重点を置いています。
さらに複雑なことに、これらの技はダンテが装備している武器によって変化します。剣?ソードマスタースタイルでは、ダンテは武器を振り回し、敵を空中に打ち上げます。バルログの場合は、ダンテはボクサーに変身します。バルログの場合は、ソードマスタースタイルでダンテはブレイクダンスを踊り、仰向けになって回転しながら周囲の敵を蹴り飛ばします。

コンボにはほぼ無限のオプションがあり、すべては自慢の「SSS」ランキング、またはスモーキン セクシー スタイルに到達することを目指しています。これにより、レベル自体のランクが上がり、より多くのレッド オーブが報酬として与えられ、より多くの動きがロック解除され、次回はより高いランクに到達するのに役立ちます。
楽しいループですが、短時間でプレイするとより楽しめるでしょう。個人的には2~3時間くらいがちょうど良いと感じました。それ以上プレイすると、コンボに集中するのが難しくなり、結局力任せの戦闘に頼ることが多くなり、このタイプのゲームをプレイする意味が全くなくなってしまいます。
しかし、 『デビル メイ クライ 5』に は、ネロとVという強力な武器が登場するという、ちょっとした助けがあります。ネロは今作で、新たなパワーを得るために交換できるサイバネティックアーム「デビルブレイカー」のおかげで、素晴らしいキャラクターになっています。基本的な武器はオーバーチュアとガーベラの2つで、前者は電撃攻撃を、後者は弾道回避という形で機動力を高めてくれます。さらに、ラグタイムは時間を遅くし、ローハイドは棘のある鞭など、より奇妙な武器もあります。デビルブレイカーは、ネロが遠くにいる敵にグラップル(掴みかかる)し、敵または自身を近づけることもできます。

問題は、ネロはデビルブレイカーを即座に切り替えられないことです。ダメージを受けると、現在のデビルブレイカーは粉砕され、「マガジン」に装備されている次のデビルブレイカーが装備されます。あるいは、いつでも意図的にデビルブレイカーを粉砕して次のデビルブレイカーを呼び出すこともできます。これは、特にいつでも武器を切り替えられるダンテと比べると、少し扱いにくいシステムです。個人的には、ガーベラと、よりニッチなデビルブレイカーを簡単に切り替えられたらいいのにと思いました。とはいえ、このシステムには奥深さがあり、ネロはおそらく私が最も好きなキャラクターです。
そして、このグループの中で最も奇妙なキャラクター、Vがいます。Vはデビル メイ クライ のキャラクターとは到底言えません 。彼はいわば召喚士です。3匹の悪魔のペットを飼っています。ハゲタカ、パンサー、そしてナイトメアと呼ばれる巨大なモンスターです。パンサーは近接攻撃、ハゲタカは遠距離攻撃をします。Vとしてのあなたの役割は、とどめを刺すまでダメージを受けないようにすることです。また、ペットもダメージを受けないように注意する必要があります。ペットは一時的にダウンしてしまう可能性があり、Vは完全に無防備になってしまうからです。
奇妙なシステムです。 召喚獣を実際に 操作しているわけではないからです。ロックオンシステムを使えば敵に狙いを定めることはできますが、それでも召喚獣は計画から外れ、一番近くにいる敵を攻撃してしまう傾向があります。それでも、これはハックアンドスラッシュに面白い工夫を加えたもので、コツをつかむと信じられないほどの満足感が得られます。特にナイトメアを召喚してアリーナを爆発とレーザービームで覆い尽くすと、モンスター級のコンボを繰り出すことができます。

Vのレベル配分も上手く調整されていると感じました。ネロやダンテに少し疲れてきたと思ったら、Vレベルが少しだけ違うペースでアクションを中断させてくれました。とはいえ、3つのスタイルがあることについて一つ不満があります。それは、スタイル切り替えがやや場当たり的すぎるように感じることです。強調しすぎることはありませんが、それぞれ全く 異なり ます。確かに、右ボタン、アナログスティックを長押し、Yボタンを押すと、どのキャラクターをプレイしていても、基本的にジャンプアクションになります。しかし、キャラクターの動き方、回避方法、それぞれの最適な射程距離、コンボなど、全てが異なり、切り替え後にリズムを取り戻すのに時間がかかります。これはゲーム終盤では特に顕著です。私はミッション8からミッション15までネロをプレイしていませんでした。文字通り何時間もの間、その間ネロをプレイしていたので、ようやくネロに戻った時には、以前の戦術をほとんど忘れてしまっていました。方向感覚が失われてしまうこともあります。
もう一つ不満があるとすれば、それはレベルデザインです。 デビル メイ クライ 4 は、 まずネロでレベルをプレイし、その後ダンテで(逆順に)もう一度プレイしなければならないという悪名高い作品でした。 デビル メイ クライ 5 は 少なくともそこまでひどい出来ではありませんが、それでも私が望むほどのバラエティはありません。序盤は、荒廃した地下鉄駅など、美しい(とはいえありきたりな)終末世界の風景で力強く始まります。終盤には、息を呑むようなセットピースがいくつか登場し、エンディングもまた力強く終わります。
しかし、途中で飽きられてしまう。ストーリー上の都合で、特定の環境に長時間閉じ込められることになる。まるでH・R・ギーガー風の、リブのある壁と括約筋の扉を持つ悪魔の隠れ家のような場所だ。最初は素晴らしいが、ゲームは何度も同じ環境に戻り続け、ほとんど新しい要素が追加されず、しばらくすると、この素晴らしい環境はまるで輸送倉庫を舞台にした一人称視点のシューティングゲームのように使い古された感じになってしまう。

括約筋のドアがたくさんある。
最低なのはミッション13「三人の戦士」だ。これは基本的に、床の穴で繋がれた6つか7つの空っぽの円形の部屋だ。部屋に入り、全ての敵を倒し、床を突き抜ける。これを20分ほど繰り返すとゲームオーバーになる。最後にボス戦すらない。完全に忘れ去られてしまう。プレイヤーが実際にどのキャラクターでプレイするかを選択できる2つのミッションのうちの1つだから、このミッションが含まれているだけなのだろうかと疑問に思う。
Ninja Theoryによるリブート版は賛否両論でしたが、もし 『デビル メイ クライ 5』が『DmC』から学んでいたら良かった と思う教訓があるとすれば、それは、緻密に焦点を絞った戦闘アリーナであっても、独創的で刺激的なステージに組み込むことで、より魅力的なものになる ということです。 『DmC』のハイパーカラフルなスタイルは 『デビル メイ クライ 5』の雰囲気とはあまり噛み合わないかもしれませんが、どこかに両方の長所を活かせる要素があるように思います。
結論
素晴らしいゲームであるにもかかわらず、これは数少ない欠点の一つと言えるでしょう。ロード時間はもっと短縮できるはずです。ほぼ全てのカットシーンの前後、そしてアップグレードメニューに入るたびにロード時間が発生するのは、本当にイライラさせられます。しかし、繰り返しになりますが、ゲーム体験の大部分は完璧に仕上がっているにもかかわらず、些細な欠点にばかりこだわっているように感じます。皆さんが共有したり、今後数日中に動画やGIFアニメが次々と登場するのを見るのが待ちきれない瞬間がたくさんあります。 デビル メイ クライ 5 をプレイするべき理由を説明するのに役立つにもかかわらず、ネタバレは避けようと努力した部分も多々あります。
でも、先ほども言ったように、これは本当に見るべき作品です。 『アスラズ・ラース』や 『リベンジェンス』と同様に、 『デビル メイ クライ 5』 は、最初から高いハードルを設定し、その後も着実にハードルを上げていき、10時間後にようやく息がつくまでプレイし続けるという、まさに至福のゲームです。