
Adobeは月曜日、Google Androidモバイルオペレーティングシステム向けのFlash Player 10.1とAIRプラットフォームを発表しました。今回の発表により、AdobeはAIRプラットフォームを、複数のスマートフォンプラットフォームで動作するモバイルアプリ構築ツールとして提供していく予定です。
TweetDeckやNew York Times Readerといったクロスプラットフォームアプリを可能にしたAdobe AIRが、Androidを皮切りにモバイル対応を開始します。このプラットフォームを利用することで、開発者は一度アプリケーションを設計するだけで、複数のスマートフォンOSに配信できるようになります。
GoogleのAndroidモバイルOSは、Adobe AIRで開発されたアプリをサポートし、Flash Player 10.1も実行できる最初のOSです。Adobeによると、どちらも2010年前半にAndroidスマートフォンで利用可能になる予定です。
Adobe AIRアプリがAndroidデバイスでどのように動作するかをご覧いただくため、AdobeはMotorola Droidでの動作をデモする短いビデオを作成しました。また、下記ではGoogle Nexus OneとHTC HD2でFlash Player 10.1がどのように動作するかをご紹介しています。
同じアプリ、複数のプラットフォーム
Adobe は、Open Screen Project を通じて、現在ではさまざまなデバイス (スマートフォン、ノートパソコン、タブレット) やオペレーティング システムが含まれる、進化するコンピューティング環境に対応しようとしています。
同社はすでに、開発者が Flash アプリケーションを iPhone アプリに移植できるようにするツールを発表しており、モバイル デバイス用の Adobe AIR により、開発者は毎回ゼロから始める必要がなくなり、他のプラットフォームへのアプリケーションの移植がはるかに容易になるはずです。
モバイル分野では、Appleに倣って多くのアプリストアが誕生しました。Nokia、Google、Palm、BlackBerryメーカーのResearch In Motionなど、数え上げればきりがありません。これらの企業はそれぞれ異なる標準規格を採用しており、Adobeはそこに参入し、その溝を埋めようとしているのです。
モバイルデバイス向けAdobe AIRは、開発者だけでなく、消費者にとっても真のメリットとなる可能性があります。ユーザーは、どの携帯電話を使用しているかに関わらず、同じアプリケーションを複数のプラットフォームで利用できるようになります。まずGoogle AndroidがAdobe AIRプラットフォームに参入し、次にResearch In Motionが参入します。その他の企業はまだ発表されていません。
しかし、Adobeと依然として良好な関係を築いていないのはAppleだけであり、Appleは依然としてAdobeのモバイル分野への進出を支持していない。バグやバッテリーの消耗といった懸念に加え、AppleがAdobeを自社の領域から遠ざけている主な理由は、iPhone、そして間もなく登場するiPadへの唯一の入り口であるApp Storeの独占状態にある。しかし、AIRプラットフォームを使った無料アプリによって、AppleはApp Storeを脅かされる可能性がある。
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