Aliens: Colonial Marines はまさに大失敗作です。他に言いようがありません。PC版は時代遅れでバグだらけのひどいゲームです。ゲームの第一印象はまずまずで、今は放棄されたUSS Sulacoに乗り込み生存者を探すというド派手な展開から始まりますが、実際にはスイッチからスイッチへと走り回り、時折敵を撃つだけだとすぐに気づきます。しかも、スイッチが山ほどあります。
スイッチを切り替えるたびに、許しがたいほど容赦ない技術的バグの山に遭遇する可能性が高い。もしそれが、当たり障りのない異種族の敵の波をかき分けて突き進むのを思いとどまらせるのに十分でないなら、毎回の戦闘の後半5分から10分を同じ繰り返しの繰り返しに強いる、信頼性の低いチェックポイントシステムも、間違いなくあなたを思いとどまらせるだろう。チェックポイントは、プレイヤーにとって実際に役立つものではなく、開発者のToDoリストから消された箇条書きのような感じだ。ゲームの破綻したアンバランスなルールをうまくプレイする方法をようやく理解するまで、何度も何度も過去に戻されながら、それらにうんざりする時間はたっぷりあるだろう。

ゲームの他の部分はともかく、ストーリーはそれほど悪くないはずだ、と? いや、そうではない。『エイリアン:コロニアルマリーンズ』のストーリーは、映画の直接的な出来事に触れている時でさえ、そのタイトルとは全く繋がりを感じさせない。このゲームは、キャメロン監督の『エイリアン』に漂う緊張感や恐怖を全く再現しておらず、発売前に『エイリアン』シリーズがマーケティング戦略としていかに激しく煽られていたかを考えると、これは二重に残念なことだ。
映画のキャラクターが登場する場面もあるが、浅薄で自己満足的な印象で、プレイヤーに物語が何らかの繋がりを持っていることを露骨に思い出させるだけだ。ゲームのエンディングもストーリーに全く貢献していない。クライマックスの戦闘へと盛り上がり、カットシーンが始まるまでスイッチを連続して押し続けることで勝利を収めるという展開だ。これは完璧だが、スイッチ探しの連続に終始するゲームに、あまりにも不釣り合いなエンディングだ。
この不快感は、登場人物同士のセリフ、「クソが爆発してクソになる」とか「私たちには…セックスの…関係があった」といったセリフに注目すると、さらに増幅されます。正直言って、これ以上ないほどです。物語全体が、最初から最後まであまり好感の持てない登場人物たちに読者を惹きつけようとする試みなのです。

これらはどれも、プリレンダリングされたカットシーンの悲惨さには比べものになりません。カットシーンは過度にシリアスで、ゲーム全体のトーンやビジュアルと調和していません。『Aliens: Colonial Marines』の大部分はエイリアンのコロニーとして可能な限りカラフルに描かれているのに対し、カットシーンは暗く、灰色で、全体的にぼんやりしています。まるでゲーム本編とは別に、ストーリーを埋めるために作られたかのようです。たとえそれが最終ミッションで、せいぜい数分の長さであっても、見ていると視覚的に違和感を覚えます。
AI のパフォーマンスも同様に不足しており、コンピューター制御の分隊員の協力が不可欠なゲームにおいては二重に残念な結果となっている。彼らは、あなたがどこへ行けばいいのか、何をすればいいのかよくわからなくても、毎回チェックポイントへとまっすぐ突進してくる。特に思い出されるミッションは、閉じ込められた海兵隊員を救出するために、敵の大群と戦いながらすべてを放り出さなければならなかったことだ。その間、いつもは迷子の子犬のように後をついてくる分隊員たちは、次のチェックポイントに続くドアの前で、私がミッションを終えて彼らに会うのをただ立って待っていた。これは痛ましい光景であり、低難易度では敵が目の前にいる時でさえ、射撃手を握ってもらう必要があるという事実は、さらに屈辱的である。しかし、心配はいらない。彼らは不滅であり、シナリオ全体を理解するのに必要なだけのダメージを受けることができる。

イライラさせられるAIは人間の海兵隊員に限った話ではありません。ゼノモーフは敵よりも壁に直面することが多いようです。角に突っ込んだり、地形に引っかかったり、一直線に突撃する方法を見つけるまで、何をすればいいのか全く分からずじまいです。
もちろん、彼らはほぼあらゆる表面を貫通して攻撃する能力を持っているので、それでもあなたを殺すことはできます。例えば、私がドアを封鎖して彼の進路を塞ごうと、激怒した(つまり体が大きくなった)ゼノモーフが私に突進してきたとしましょう。彼は間違いなく、封鎖された障壁に激突する代わりに、壁を突き抜けて私を殺しました。
こんなゲームに怖いものなどあるはずがない。もっとも怖いのは、貨物格納庫の向こう1マイル先からでも見てとれる、飛び上がるほどの恐怖だろう。それどころか、無限に敵が出現する以外に何の役にも立たない真っ暗な部屋に迷い込むことも珍しくない。こうした部屋は、ゲーム最大の問題点の一つである「見えない壁」によって遮られているため、入ることもできない。そのため、広大な世界が広がっているという幻想は打ち砕かれ、プレイヤーは探索を求めていないゲームをプレイしていることを改めて認識する。ゲームがプレイヤーの動きに追いつけないことで、この状況はさらに悪化する。ゲームの後半では、巨大な岩が落下して行く手を阻む場面があるが、アニメーションが再生される前にそこに到着しすぎると、レベルの底にある巨大な穴を透視できてしまう。何もない空間だ。

いつものように、友達とプレイすると何でも楽しくなります。エイリアンズ:コロニアルマリーンズでさえも。常に仲間がいるので協力プレイは非常にスムーズですが、コンピューター操作の仲間を実際のプレイヤーに切り替えても、ゲームのスケールはそれに応じて変化せず、深刻な危険を冒すことなくミッション全体を簡単にクリアしてしまいます。
これはマルチプレイヤーモードにも当てはまります。マップにはライフパックやアーマーパックが満載であることが多いため、海兵隊員が主体となったプレイに重点が置かれているようです。マルチプレイヤーモードには4種類(チームデスマッチ、殲滅、脱出、サバイバー)あり、それぞれに独自の目標がありますが、結局のところは「異種族 vs 海兵隊」という同じ目的にたどり着きます。サバイバーモードとエスケープモードではプレイヤー数を変えることでゲームが面白くなりますが、ソロのゼノモーフはかなり無力であることは明らかです。実際にダメージを与えるにはゼノモーフの群れが必要ですが、通常は4対4または5対5で、海兵隊員1人を倒すのにゼノモーフのチーム全体が必要な場合は、この方法ではうまくいかないことがよくあります。チームデスマッチは、両チームに公平であるため、他のモードよりも競争力があります。大量のアーマーやライフパックが散らばっておらず、チーム目標がないため、ゲームははるかに速く進行します。残念ながら、残りのゲームを救うことはできません。
『エイリアン:コロニアルマリーンズ』は、開発期間が長すぎたにもかかわらず、どこか未完成に感じられ、壊れていて視覚的に不安を掻き立てるゲームです。クリアまで4、5時間かかりましたが、それでも長居してしまいました。映画の正統な続編としてビデオゲーム界に進出した最初のゲームとして宣伝されていたにもかかわらず、『エイリアン:コロニアルマリーンズ』はハードルが危険なほど低く設定されています。