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Rise of the Tomb Raider (PC) レビュー感想: 素晴らしいゲームだが、カクツキが酷い

Rise of the Tomb Raider (PC) レビュー感想: 素晴らしいゲームだが、カクツキが酷い
Rise of the Tomb Raider (PC) レビュー感想: 素晴らしいゲームだが、カクツキが酷い

ララ・クロフトの2作目(11作目)をまだプレイし終えていないので、今日は『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』の本格的なレビューがまだ書けていないことをお許しください。とはいえ、Xbox One版が発売されてから2ヶ月が経ちましたので、2013年のリブート版『トゥームレイダー』と比べて、内容は大差ないという話は耳にしたことがあるでしょう。

具体的には、1) 見た目がとてもきれい。2)アンチャーテッドによく似ている。3) シューティングっぽい。4) 何かを撃っていないときの方が楽しい。5) とてもきれいだと言いましたっけ?

本日は最後のカテゴリーに焦点を当てます。『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』がPC版に登場したことで、ララの髪の弾力から風に揺れる木々の表現まで、グラフィック面において調整すべき要素が数多く追加されました。このゲームでは様々なものが動き回りますが、すべてがスムーズに動いている時は、実に印象的です。

トゥームレイダーの台頭

残念ながら、いや、正確にはここで議論すべき残念な点が2つあります。まず第一に、「Rise of the Tomb Raider」はNvidiaとの提携により開発されており、その技術的特徴の一部がNvidiaカード独自のものなのかどうかは分かりません。GeForce GTX 980 Tiでテストしていたので、全てを最高設定にしましたが、AMDユーザーは、これがAMD対応ゲームではないことにご注意ください。これは重要な点です。というのも、2013年の「Tomb Raider」はTressFXのAMDショーケースとして使われており、今週まで正直言って、このシリーズはTeam Redと結びついていると思っていました。

さて、2つ目のポイント、ドライバーについてです。Nvidiaは発売に向けてGame Readyドライバーを準備しているはずですが、私はまだテストしていません。現在利用可能なドライバー(361.43)を使用したところ、『Rise of the Tomb Raider 』の大規模な環境の一部で、大幅な速度低下を確認しました。100フレーム/秒以上だったフレームレートが40~45フレーム/秒に低下するのはよくあることで、気になるマイクロスタッターが発生することも少なくありません。設定を変更しても効果がないようです。

私の知る限り、問題は前述の動的な葉っぱにあるようです。最も大きな問題は「地熱渓谷」と呼ばれる場所で発生しているようです。そこは、揺れる木々が無数に生えている広大な森林地帯です。木々を見るとフレームレートが低下しますが、反対方向に目を向けるとすぐに元に戻ります。これは980 Tiでの現象ですが、R9 280Xを使っている友人も同じ場所で同じ問題が発生していると言っています。

先ほども言ったように、これが単なるドライバの問題であることを願います。NVIDIAがGeForceブログで宣伝しているTomb Raiderのパフォーマンス結果には、致命的なスタッターは見られません。スタッターを測定する指標も明確に示されています。NVIDIAの最新版が公開され次第、入手してこの記事を更新します。AMDユーザーの皆さん、ドライバはもうすぐリリースされることを願っています。

更新、太平洋標準時午後2時: NVIDIAのGame Readyドライバーをインストールしたところ、多少は改善しましたが、カクツキは完全に解消されませんでした。Geothermal Valleyのフレームレートは依然として急激に低下しており、100から55まで落ち​​込んでいます。詳細レベルを1段階下げると5フレーム回復し(わずかにカクツキのある60フレームになりました)、ゲームの他の部分の動作状況に関わらず、高性能なPCでもこれらの広いエリアではかなりの速度低下が見られる可能性があることに注意してください。

AMDのドライバーがいつリリースされるかはまだ分かりません。あまり遠くないことを祈ります。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.