E3 2009の注目点と批判点
今年も E3 が開催されますが、今年の E3 は昨年のつまらないイベントよりも明らかに派手なものでした。マイクロソフトはコントローラー不要の「Natal」を宣伝し、ソニーは超高精度の 3D アングルで対抗し、任天堂はマリオ、メトロイド、ゼルダの新作ゲームを大々的に宣伝しました。
マイクロソフトは、オノ・ヨーコ、オリビア・ハリソン、ポール・マッカートニー、リンゴ・スター、クリフ・ブレジンスキー、フェリシア・デイ、小島秀夫、スティーブン・スピルバーグ、ピーター・モリヌーといった面々を登場させ、Xbox 360 向けの The Beatles: Rock Band や Facebook から、コントローラーを使わずにゲームを操作できる 3D モーション センサー デバイスである Project Natal まで、あらゆるものを祝って、かなりの大々的なショーを繰り広げました。
任天堂のショーは、派手な演出よりも、お馴染みのシリーズや親しみやすい顔ぶれが中心でした。マリオの新作ゲームが2本、ニンテンドーDSの新作ゲームが多数、Team Ninjaと共同開発のメトロイドの新作ゲーム(NINJA GAIDEN)が発表され、ショーの後半では宮本茂氏からゼルダの新作ゲームについても少し触れられました。もちろん、Wiiのバイタリティセンサーも発表されましたが、今のところこれが一体どういうものなのか、誰もよく分かっていません。
ソニーは、2009 年のラインナップよりも有名人に焦点を当てないことで対抗し、新しい小型 PSP、新しいメタルギア ソリッドとグランツーリスモの PSP ゲームを発表し、大量の新しい PS3 ゲームのデモを案内し、マイクロソフトの Natal や任天堂の Wii Motion Plus よりもさらに精密志向であると思われる 2 つの 3D「ワンド」を使用して独自のモーション コントロール ハンドを操作しました。
勝者?敗者?幸運を祈ります。今年は誰もが少なくとも何かしら魅力的なものを持ってきました。どれほど魅力的かは、これまで以上に、どんなタイプのゲーマーかによって決まりました。今年のショーを一言で表すとしたら、それは「選択」です。
マット・ペッカム(Game On)とダレン・グラッドストーン(Casual Friday)の番組感想はこちらをクリック。賛成ですか?反対ですか?ぜひ下のコメント欄にご記入ください。
インディ4のひどさに対する解毒剤:アンチャーテッド2

ノーティードッグによるPS3専用タイトル『アンチャーテッド 黄金刀と消えた秘宝』の続編。2007年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに私が選んだゲームの続編である本作は、これまで以上に美しく、システム史上最も精緻に描かれた異国情緒あふれる環境を誇っている。ヘリコプターがガトリング砲を乱射する中、主人公は崩れかけた岩棚から身を乗り出し、弾丸の合間に身を投げ出す。屋根の上を駆け抜け、四角い突起物に隠れ、瓦礫を軽々と飛び越える。デモは、ヘリコプターが建物を掻き乱し、壁、窓、天井を吹き飛ばし、「俺たちが爆発させられるものを見てみろ!」と言わんばかりの迫力で幕を閉じた。―マット・ペッカム
『ゴッドファーザー』のゲームはどうあるべきか:マフィア2

これぞマフィアをテーマにしたゲームの作り方!カウンターの上のカノーリ(「銃を置いて…」)に至るまで、驚くほど精巧に描かれた街並みは、マルチプラットフォーム(Xbox 360、PS3、Windows)で展開されるこのゲームの架空の第二次世界大戦後のエンパイアシティへとプレイヤーを誘います。プレイヤーは、戦争から帰還した不運な賢者で、ただ生き延びようと奮闘することになります。グラフィックだけでなく、私が見たデモでは、セリフやテンポにも驚くほどのこだわりが感じられました。何度クスクス笑ってしまったか、もっと聞きたかったのに、と何度も思ったことでしょう。 – ダレン・グラッドストーン
最も「繰り返しにならないことを願う」続編:アサシン クリード 2

ソニーが配信したマルチプラットフォームゲーム(Xbox 360、PS3、Windows)『アサシン クリード II』のデモ版では、ヴェネツィアを彷彿とさせる街並みがイタリア・ルネサンス様式の壮麗な建築物で溢れ、木の梁を跳び越え、壁を颯爽とよじ登るアサシンが登場しました。デモ版では、レオナルド・ダ・ヴィンチのような歴史上の著名人と友達になったり、ダ・ヴィンチの有名なコウモリの翼を持つ羽根つき飛行機などを借りて空中戦に挑んだりできることが明らかになりました。最も興味深い新機能は、「シーカー」と呼ばれるAIの新たな役割で、プレイヤーの隠れ場所まで追跡してくれます。残る最も重要な疑問は、ミッションがオリジナル版よりも単調にならないかどうかです。 – マット・ペッカム
最も有望な物語の統合:スプリンターセルとコンヴィクション

ユービーアイソフトに、このXbox 360/Windows用スニーカーのタイトルを「ザ・フィッシャー・アイデンティティ」に変更するよう働きかけています。これまで通り、徘徊してあらゆる裏切り行為を繰り広げることはできますが、このゲームの核心は全く新しいサム・フィッシャーです。サムの娘は殺され、彼は復讐に燃えています。しかし、それだけではありません。ゲーム全体の雰囲気はより暗く、陰鬱です。そして、フィッシャーの戦闘スタイルもそれを反映しています。スピード、激しさ、そして効率性。そして、サムの精神状態に関する情報や洞察(例えば、壁に娘の墓の幻覚を見るなど)をゲームから引き離すことなく次々と与えてくれる、見事な映画的な演出は言うまでもありません。 – ダレン・グラッドストーン
非独占独占:ファイナルファンタジーXIV

ソニーはPS3専用タイトルだと発表した。マイクロソフトは「うーん」と言い、報道陣をスクウェア・エニックスに回した。スクウェア・エニックスは「現時点であらゆる選択肢を検討中」と答えた。私の予想は?ソニーの発言は早計だった。スクウェア・エニックスが、その由緒ある大ヒットファンタジーシリーズの第14作目――今回はオンライン専用の大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム――を、できるだけ幅広い層に届けない可能性はほぼゼロだ。つまり、Xbox 360ユーザーだけでなく、Windowsゲーマーの皆さんにも。―マット・ペッカム
大規模多層化:Brink

Xbox 360、PS3、Windows向けの傑作マルチプレイヤーシューティングゲームに、混雑した街区をカクツキなく描画できる驚異的なグラフィックエンジンが加わります。さらにストーリーも追加され、シングルプレイヤーモードではコンピューター制御のボットと対戦することも可能です。つまり、Brinkとはまさにこのゲームです。Enemy Territory: Quake Wars(PC WorldBenchテストスイートで使用されたゲーム)を開発したチームが開発したこのゲームは、大規模でバランスの取れた戦闘の技術を熟知しています。 –Darren Gladstone
最優秀特殊効果賞: ゴッド・オブ・ウォーIII

ソニーによると、PlayStation専用ファンタジー三部作の最終章では、クレイトスがゼウスとの対決へと突き進む中で、神々と巨人の物語がどのように展開していくのかをついに見ることができるという。デモは、ゴジラ級の溶岩に焼かれた怪物が背景から現れ、観客から一斉に「うわっ!」という歓声が上がるまでは、ほぼ「お決まり」といった感じだった。このシリーズの音と激しさへのこだわりにはあまり感銘を受けなかったが、PS3版の幅広い戦術オプションには確かに注目したい。 –マット・ペッカム
共産主義者がやってくる:ホームフロント

ゲームのセールストークは簡単だ。北朝鮮がアメリカに侵攻する『レッド・ドーン』。脚本はジョン・ミリアス(『地獄の黙示録』と『レッド・ドーンの脚本家)? 納得だ。これは、資源をめぐる戦争が激化する中で北朝鮮がアメリカに侵攻してから2年後の、アメリカの抵抗運動の物語だ。つまり、魅力的な近未来シナリオ、私が見た限りでは優れた脚本、そして――そうそう、美しいビジュアルの一人称視点シューティングゲームでもある。このゲームはまだ発売まで少し時間がかかるかもしれないが、間違いなく宣伝する価値がある。―ダレン・グラッドストーン
二歩前進、一歩レトロ:メトロイド - もう一つのM

メトロイドゲームが右から左、左から右、上下に進んでいくゲームだった頃を覚えていますか? 3Dグラフィックと三人称視点で、Ninja Gaidenで有名なTeam Ninjaが共同開発したゲームを想像してみてください。メトロイド外伝? もしかしたら実現するかもしれません。実現したらクールだと思いませんか? –Matt Peckham
最も影響を受けた映画:モダン・ウォーフェア2

かつての初代Call of Dutyシリーズは、リアリズムと繊細さを重視していました。塹壕に潜む名もなき英雄たちを追うゲームであり、ジョニー・ヒーローマンの様なゲームではありませんでした。しかし、Modern Warfare 2(Xbox 360、PS3、Windows)では、爆発とクレイジーなアクションが満載です。デモ版はまるで『ダイ・ハード』の映画を彷彿とさせます。もちろん、それ自体に問題があるわけではありません。実際、非常に巧みに構成されているため、MW2はまるで映画と言えるかもしれません。 – ダレン・グラッドストーン
最も期待はずれ、しかし非常に有望:New スーパーマリオブラザーズ Wii

これは…待ってください…また別のスーパーマリオブラザーズです。でも、任天堂Wii版『New スーパーマリオブラザーズ』が、あの名作横スクロールアクションの焼き直しだと思っているなら、もう一度考えてみてください。ソロでもプレイできますが、実際には最大4人で協力プレイできるように設計されています。他のプレイヤーをつかんで運んだり、敵に投げつけたり(あるいは、いたずら好きなら、落とし穴に投げ込んだり)できます。ライフが減ると、彼らはバブルに戻ってきます。優しい人なら彼らを解放してあげられますが、そうでなければ閉じ込めたままにしておくことができます。つまり、ゲームプレイが最優先なのです。 –マット・ペッカム
待ちきれない曲:DJ Hero

音楽のファンだからかもしれませんが、本当に楽しみにしています。唯一の欠点は、自分のマッシュアップを保存できる方法があればいいのにということです。DJ Hero (Xbox 360、PS3、PS2、Wii) のオンラインページにアップロードするなど。それ以外は、膨大な楽曲セレクションは(少なくとも私の好みの狭さからすると)巧みにまとめられているように感じます。とはいえ、デモルームを出て「今流れていた曲を聴いてみたい!」と思ったのは、この音楽ゲームだけです。10月まで待たないといけないですね。 –Darren Gladstone
最も遅れているが望ましい:大雨

『ヘビーレイン』(PS3)と『アラン ウェイク』(Xbox 360)は、どちらも待望のアクションアドベンチャーゲームです。『ヘビーレイン』は、複数のキャラクターが連続殺人犯を追跡する物語です…
最も遅れているが望ましい:アラン ウェイク

……そしてもう1作(『アラン ウェイク』)は、夜になると影のようなものが現れる奇妙な神秘的な町を舞台にしています。どちらも映画的なストーリーテリングの限界に挑戦しています。そして、どうやらどちらも開発には長い時間がかかっているようです。今年のE3ではアルファ版にカメオ出演していたので、開発が順調に進んでいることは確かです。しかし、2010年半ばより前にリリースされるだろうと期待しすぎないでください。ゲームの発表が早すぎると、期待が裏目に出ることもあります。とはいえ、どちらも期待外れというわけではありません。 –ダレン・グラッドストーン
前回のE3から最も進歩した作品: ボーダーランズ

わずか1年前と比べて、デザインが大きく進化したゲームが2つあります。『ボーダーランズ』(Xbox 360、PS3、Windows)はアートスタイルを一新し、まるで『ヘビーメタル』を彷彿とさせます。そして、その世界観は実に見事です(ゲームの舞台は宇宙の「ワイルドウェスト」です)。
前回から最も改善された:アルファプロトコル

……一方、『アルファ・プロトコル』(Xbox 360、PS3、Windows)は、奥深いストーリーと優れた会話システム、そして大量の銃撃戦を織り交ぜたアクションRPGとして、その魅力を完璧に捉えています。実際、本作は様々な要素がシームレスに融合しており、ロールプレイングゲームだとは気づかないかもしれません。まさにそこが本作の真髄です。―ダレン・グラッドストーン
最大のティーザー:The Last Guardian

『ICO』を覚えていますか?『ワンダと巨像』を覚えていますか?『人喰いの大鷲トリコ』(PS3)は、上戸文太氏とチームICOによる、アクションゲームと壮大な禅の瞬間が融合した3作目です。ソニーは、既にリークされていたトレーラーと基本的に同じ内容のトレーラーを公開しましたが、最後にいくつかの追加要素が加えられ、全体的なディテールレベルが向上している可能性があります。実際にプレイするのが待ちきれません。今のところ分かっているのはこれだけなので、これ以上は言えません。 –マット・ペッカム

避けられなかったのでしょうか?おそらくそうでしょう。FacebookがXbox 360とニンテンドーDSiに登場し、通常のブラウザでできることのほぼすべてを、どちらでも可能にしました。好き嫌いは別として、これはソーシャルネットワーキングにおける二つの大きな成功と言えるでしょう。 –マット・ペッカム

もはや「ソーシャルネットワーキング」ツールの範疇には入らないものの、何百万人もの下手なライターが、美化された気分メーターとして使うのも、実に迷惑だ。とはいえ、Twitterだし、使いたくなるのは分かる。さあ、準備、待て、イライラさせろ! ―マット・ペッカム
売り手の後悔:残酷な伝説

DoubleFine Studiosはなかなか休む暇がない。まず、ActivisionとBlizzardの合併により、彼らのゲーム「Brutal Legend」が宙ぶらりんの状態になった。EAがバトンを引き継ぎ、ジャック・ブラックをフィーチャーしたロックの大暴れに人々が今秋リリースされるのを心待ちにしていた矢先、Activisionが訴訟を起こした。考えてみよう。最初からActivisionをそのままにしておけばよかったのに、というわけだ。Double Fineのティム・シェーファーはこう反論した。「Activisionが気に入ったなら、指輪をはめればよかったのに。ああ、ビヨンセに訴えられそうだな」 ― ダレン・グラッドストーン
ダイエットに不要な周辺機器:PSP Go

さあ、ついに「E3の最大の秘密」が明かされました。そして予想通り、PSP GoはMylo風の小型軽量PSPでした。ディスクベースのUMDドライブはなく、内蔵ストレージか補助メモリーカードですべて動作します。本当に必要なのか?私は「別に必要じゃない」と思っています。結局のところ、少し小さくなったPSPに過ぎません。そして、もう1つのアナログジョイスティックはどこにあるのでしょうか?PSP-3000より250~70ドルも高いなんて、あまりにも高すぎるのに、あまりにも安すぎる。 –Matt Peckham
バーチャルボーイ以来最も奇妙な任天堂製品:Wiiバイタリティセンサー

「いや、いや…」か「うん、うーん、たぶん…」? ほんの少ししか見ていないけれど、Wiiのバイタリティセンサーはちょっと興味深そう。指を挿入するだけで脈拍を認識し、他のあまり知られていない指標も測定できるようになるらしい。任天堂によると、これは単なる心拍計ではなく、多生理学的フィードバックツールらしい。どれくらい緊張しているか? どれくらい目の前のタスクに集中しているか? などなど。とはいえ、これはあくまでハイコンセプトの話で、実際にデモが行われたわけではないので、なぜ私たちがこれを見たのか不思議に思う。 –マット・ペッカム
ゲームパッドを捨てよう:Project Natal

MicrosoftのProject Natalは、まさに今年のE3におけるハードウェアのニュースそのものです。実際、会場で話を聞いた開発者の何人かも同じ感想を述べていました。Wiiを初めて見た時と同じような「なるほど!」という瞬間があったそうです。現状では、今年のイノベーションではMicrosoftが大きな注目を集めています。一方、Sonyのワンドは興味深く、任天堂のWii MotionPlusはWiiリモコンの堅実ながらも、長らく待望されていた改良版のように見えます。–Darren Gladstone
最も判断が難しい:PlayStationモーションコントロール

ソニーの3Dモーションセンサーについては、賛否両論です。マイクの金属メッシュの代わりに半透明の電球が付いていて、光ったり色が変わったりする、まるで魔法の杖のようなマイクを想像してみてください。そして、そのデバイス(あるいは複数のデバイス ― ソニーは最終的に2台をリリースしました)がPlayStation Eyeと連携して超高精度のモーショントラッキングを実現する様子を想像してみてください。Project NatalやWii Motion Plusに匹敵するのでしょうか?期待が持てますが、来年の今頃のデビューは果たして十分早いのでしょうか? –マット・ペッカム